Поддержка бенчмарков 3DMark Sky Diver, PCMark 8 и некоторых других прекратится в январе
Компания UL сообщила о прекращении поддержки ряда своих бенчмарков. Это касается 3DMark Sky Diver, 3DMark API Overhead, PCMark 8, Servermark Media Transcode и VRMark for Android. Главная причина такого решения состоит в том, что устаревшие бенчмарки не способны в полной мере оценить производительность нового аппаратного обеспечения, а значить сравнение их результатов с более старыми системами может быть некорректным.
После 14 января 2021 года все указанные выше бенчмарки:
- не будут продаваться компанией UL, в Steam или других магазинах приложений
- могут работать некорректно с онлайн-сервисами UL
- не будут получать обновления
- не будут обслуживаться службой поддержки
UL рекомендует заменить 3DMark Sky Diver (DirectX 11) на 3DMark Night Raid (DirectX 12) или 3DMark Wild Life (Vulkan), а PCMark 8 на PCMark 10. Планов на обновление или замену для 3DMark API Overhead, Servermark Media Transcode и VRMark for Android у компании UL пока нет. После 14 января все эти бенчмарки можно будет скачать и использовать бесплатно в целях развлечения, но не как инструменты для сравнения производительности разных систем.
https://videocardz.com
Сергей Будиловский
Драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 460.89 WHQL с поддержкой расширений Vulkan Ray Tracing
Компания NVIDIA выпустила новый драйвер GeForce Game Ready 460.89 WHQL. Он принес с собой поддержку финальной версии расширений Vulkan Ray Tracing для реализации трассировки лучей в играх с этим API. Вместе с тем вышло обновление Quake II RTX v1.4.0 с интеграцией Vulkan Ray Tracing, и Game Ready 460.89 WHQL гарантирует для него оптимальный игровой опыт. Также в новом драйвере реализована поддержка CUDA 11.2.
В состав драйвера NVIDIA GeForce Game Ready 460.89 WHQL вошли следующие компоненты:
- nView – 201.18
- HD Audio Driver – 1.3.38.40
- NVIDIA PhysX System Software – 9.19.0218
- GeForce Experience – 3.20.5.70
- CUDA – 11.2
- DCH NVIDIA Control Panel – 8.1.959.0
Скачать драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 460.89 WHQL можно на официальном сайте по этой ссылке.
https://www.nvidia.com
Сергей Будиловский
Драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.12.1 Optional (WHQL) с поддержкой Cyberpunk 2077
Компания AMD выпустила необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.12.1 Optional (WHQL). В первую очередь он добавил поддержку видеокарт серии AMD Radeon RX 6900, первой представитель которой (Radeon RX 6900 XT) поступил в продажу 8 декабря. Во-вторых, драйвер обеспечивает оптимальный игровой опыт в Cyberpunk 2077 для фирменных видеокарт.
Также Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.12.1 Optional (WHQL) исправляет ряд замеченных ранее ошибок:
- игровые программы могут работать некорректно при снижении частот видеокарт серии Radeon RX 6800 ниже ожидаемого уровня
- исправлены проблемы в работе VR-шлема HP Reverb G2 с видеокартами серии Radeon RX 6800
- исправлены возможные ошибки при запуске Tom Clancy’s Rainbow Six Siege в API Vulkan
- улучшена поддержка CrossFire
- исправлены значения параметров для видеокарт серии Radeon RX 5700 на вкладках Performance Metrics Overlay и Performance Tuning
Скачать драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.12.1 Optional (WHQL) можно с официального сайта по этой ссылке.
https://www.amd.com
Сергей Будиловский
С прицелом на десктопный и мобильный рынок: Khronos Group финализировал поддержку рейтрейсинга в Vulkan
Промышленный консорциум Khronos Group выпустил финальные версии расширений для Vulkan, GLSL и SPIR-V, которые интегрируют поддержку трассировки лучей в существующую структуру API Vulkan.
Рейтрейсинг в играх на базе Vulkan может быть реализован с помощью общих существующих вычислительных блоков GPU или с использованием специализированных ядер в составе графических процессоров. Реализация трассировки на Vulkan использует много общего с DirectX Raytracing (DXR) в DirectX 12, но она принесла с собой и расширенные возможности, например, возможность загрузки балансировки операций настройки рейтрейсинга на главный CPU.
В первую очередь трассировка лучей в Vulkan появится в десктопных приложениях и играх. Однако при разработке этих расширений учитывалась возможность их реализации в мобильных приложениях. Больше информации доступно на официальной странице по этой ссылке.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.2 Optional добавил поддержку STAR WARS: Squadrons
Компания AMD выпустила необязательный драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.2 Optional. Он обеспечивает оптимальный игровой опыт в STAR WARS: Squadrons и улучшает поддержку API Vulkan с помощью трех новых расширений: VK_KHR_buffer_device_address, VK_EXT_robustness2 и VK_EXT_shader_image_atomic_int64.
Кроме того, драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.2 Optional исправил ряд замеченных ранее ошибок. Вот лишь некоторые из них:
- улучшена плавность видеоряда в некоторых играх на системах с видеокартами Radeon RX 5000
- повышена стабильность работы MSI Afterburner
- повышена стабильность X-Plane 11 с API Vulkan
- улучшена плавность DOOM VFR в системах с видеокартами серии Radeon RX 5000
- улучшен игровой опыт в Call of Duty: WWII, World of Warcraft и Detroit: Become Human
- повышена корректность мониторинга
- исправлены некоторые ошибки в работе Radeon Software и многое другое
Скачать драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.2 Optional можно на официальном сайте по этой ссылке.
https://www.amd.com
Сергей Будиловский
NVIDIA прекратит создавать профили SLI с 1 января 2021 года
В драйвере GeForce Game Ready 456.38 WHQL NVIDIA сообщила о двух, казалось бы, взаимоисключающих вещах. Она анонсировала прекращение поддержки SLI в режиме Implicit SLI для видеокарт линейки Ampere, но в то же время добавила или обновила профили SLI для некоторых игр.
На своем портале NVIDIA объяснила, что продолжит выпуск профилей SLI до 1 января 2021 года для видеокарт серии RTX 20 и более старых. После этого она прекратит их разработку и сконцентрируется на имплементации поддержки мультиграфических связок разработчиками самих игр. Для этого они могут использовать встроенные возможности API DirectX 12 и Vulkan.
А для GeForce RTX 3090 и будущих видеокарт с поддержкой SLI этот режим будет поддерживаться лишь в тех играх, в которых он реализован на базе API. Никаких дополнительных профилей NVIDIA выпускать не будет.
Уже сейчас поддержка мультиграфических связок на базе API реализована в следующих играх:
DirectX 12: Shadow of the Tomb Raider, Civilization VI, Sniper Elite 4, Gears of War 4, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade, Rise of the Tomb Raider, Zombie Army 4: Dead War, Hitman, Deus Ex: Mankind Divided, Battlefield 1 и Halo Wars 2
Vulkan: Red Dead Redemption 2, Quake 2 RTX, Ashes of the Singularity: Escalation, Strange Brigade и Zombie Army 4: Dead War
https://nvidia.custhelp.com
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 456.38 WHQL добавил поддержку Ampere и попрощался с SLI
Компания NVIDIA выпустила очень важный драйвер GeForce Game Ready 456.38 WHQL. Он принес с собой поддержку видеокарт GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090. Особенно полезным новый драйвер является для поклонников Fortnite, ведь он добавил эффекты с трассировкой лучей, технологии NVIDIA DLSS и NVIDIA Reflex, а также новую карту RTX.
Список других нововведений в драйвере NVIDIA GeForce Game Ready 456.38 WHQL выглядит следующим образом:
- реализован оптимальный игровой опыт для игр Halo 3: ODST и Mafia: The Definitive Edition
- добавлен модуль автоматического разгона GeForce Experience Automatic Performance Tuning для видеокарт серий RTX 30 и RTX 20
- реализован внутриигровой мониторинг параметров для видеокарт серии GeForce GTX 600 и выше
- модуль ShadowPlay теперь поддерживает HDR на видеокартах серии GTX 900 и выше (RTX 3090 может записывать в [email protected] FPS HDR)
- добавлено приложение NVIDIA Broadcast с подавлением окружающих шумов на основе работы ИИ
- список мониторов G-SYNC Compatible пополнился пятью новыми моделями
- добавлена поддержка CUDA 11.1
- добавлены или обновлены профили SLI для следующих игр: Baldur's Gate 3, Comanche, Crusader Kings III, Disintegration, Population Zero, RIDE 4, Rocket Arena, The Blackout Club
- исправлены замеченные ранее ошибки
Кроме того, NVIDIA сообщила о прекращении поддержки SLI (Implicit SLI) видеокартами линейки GeForce RTX 30 (Ampere). Режим Explicit SLI все еще поддерживается, но он реализовывается исключительно с помощью API DirectX 12, Vulkan и OpenGL. Можно сказать, что данная технология вскоре окончательно прикажет долго жить.
Скачать драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 456.38 WHQL можно с официального сайта по этой ссылке.
https://www.nvidia.com
Сергей Будиловский
Драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3 Optional улучшает производительность в Fortnite
Компания AMD выпустила необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3 Optional. Он призван обеспечить оптимальный игровой опыт в играх Project CARS 3 и Marvel’s Avengers. А игроки в Fortnite должны ощутить бонус производительности – в среднем 12% при использовании видеокарты AMD Radeon RX 5700 XT в режиме DirectX 12.
Кроме того, драйвер AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3 Optional добавил поддержку четырех новых расширений для API Vulkan (VK_EXT_extended_dynamic_state, VK_EXT_private_data, VK_EXT_image_robustness и VK_GOOGLE_user_type), а также исправил ряд замеченных ранее ошибок в играх Mortal Shell, Surviving Mars, PES 2020 и CS: GO. Cкачать драйвер можно с официального сайта по этой ссылке.
https://www.amd.com
Сергей Будиловский
NVIDIA представила мобильную видеокарту GeForce MX450 с поддержкой PCIe 4.0
На официальном веб-сайте NVIDIA появилась страница мобильной видеокарты GeForce MX450. Она призвана ускорить графическую подсистему ноутбуков в рабочих задачах и играх по сравнению с интегрированным в процессор iGPU.
Традиционно NVIDIA очень мало сообщает о технических характеристиках мобильных видеокарт. В данном случае упоминается о поддержке памяти GDDR5 и GDDR6, интерфейса PCIe 4.0, а также ряда технологий и API (NVIDIA Optimus, NVIDIA GPU Boost, NVIDIA CUDA, DirectX 12, Vulkan 1.2, OpenGL 4.6, OpenCL 1.2).
Специалисты портала TechPowerUp определили ID версию GeForce MX450 с памятью GDDR5 и кодом ASIC «GP107-670-A1». Он указывает на использование микроархитектуры Pascal, которая дебютировала до Turing и лишена поддержки интерфейса PCIe 4.0. Информацию о версии с памятью GDDR6 не удалось обнаружить. Возможно, она создана на базе Ampere и обладает поддержкой PCIe 4.0.
https://www.techpowerup.com
https://www.nvidia.com
Сергей Будиловский
Игровой тест AMD Radeon RX 590 в актуальных играх 2020-го: Polaris на максималках
В конце 2018 года AMD представила видеокарту Radeon RX 590, которая заняла пустующую нишу между RX 580 / GTX 1060 и RX Vega 56 / GTX 1070. Новинка получила GPU Polaris 30 на базе четвертого поколения микроархитектуры GCN. Его характеристики полностью совпадают с чипами Polaris 10 / Polaris 20 для RX 480 / RX 580.
Но благодаря переходу с 14- на 12-нм техпроцесс удалось изрядно повысить частоты и вычислительную мощь. Проще говоря, это Polaris на максималках! При этом подсистема видеопамяти осталась прежней: 8 ГБ GDDR5 на эффективной частоте 8 ГГц с 256-битной шиной. Но в отличие от младших решений, 4-гигабайтных модификаций нет в природе.
Главной героиней данного материала выступит видеокарта SAPPHIRE NITRO+ RX 590 8GB Special Edition. Она получила 6+1+1 фазную подсистему питания под управлением ШИМ-контроллера IR 3567B. Элементная база представлена долговечными полимерными конденсаторами и дросселями с ребристыми микрорадиаторами Black Diamond 4.
Охлаждает компоненты платы фирменный кулер Dual-X, который состоит из массивного радиатора на четырех тепловых трубках. VRM и RAM контактируют с основным радиатором через отдельные пластины и ряд термопрокладок. Воздушный поток создает пара 95-мм вентиляторов на базе двойных шарикоподшипников. Есть даже подсветка синего цвета. Обратная сторона текстолита прикрыта пластиной жесткости.
Карта получила две микросхемы BIOS, переключение между которыми осуществляется рычажком на верхней части печатной платы. Положение Silent UEFI соответствует эталонным частотам, а Boost UEFI увеличивает на 15 МГц максимальную частоту графического процессора и на 400 МГц – видеопамяти. В играх температура GPU не превышала 75°С.
Теперь освежим в памяти конфигурацию тестового стенда. В его основе находится 16-поточный процессор Ryzen 7 3700X, который работал в номинале, т.е. с динамическим разгоном до 4,4 ГГц.
На роль материнской платы взяли BIOSTAR X470GTQ RACING на все еще актуальном чипсете X470. Она выполнена в формате microATX, имеет 7-фазный питальник с алюминиевым радиатором на силовых элементах и четыре DIMM-слота.
Наверняка все уже соскучились по Vinga. Для данной серии материалов мы взяли сразу несколько компонентов от всеми любимого бренда. Первый из них – классический башенный кулер Vinga CL3007R. Он выглядит достаточно изящно благодаря верхней декоративной крышке и красивой вертушке с иллюминацией красного цвета. Как раз под стать платформе AMD. Даже в процессорозависимых играх температура самого горячего ядра не превышала 80°С.
Оперативка у нас крутая: 16-гигабайтный комплект DDR4-3733 PATRIOT Viper Steel в одноранговой компоновке на чипах SK Hynix. Плашки работали на паспортной частоте с таймингами 18-21-21-41.
Дисковая подсистема представлена парой SSD от ADATA. Операционную систему и весь сопутствующий софт установили на быстрый NVMe XPG SX8200 PRO объемом 512 ГБ. Игры закинули на 2,5-дюймовый SU800 на 2 ТБ. В его основе лежат микросхемы 3D NAND TLC и котроллер SMI. В AS SSD Benchmark скорость чтения и записи несжимаемых данных достигала 535 и 496 МБ/с.
Блок питания у нас с запасом – Seasonic PRIME TX-750. Кстати, не так давно Seasonic закончила унификацию своих линеек согласно концепции OneSeasonic. Теперь название продуктов имеет простой и понятный формат: первым идет имя серии, последующие буквы указывают на соответствие сертификации 80 PLUS и тип кабелей, а в конце обозначена расчетная мощность.
Упомянутые комплектующие без проблем разместились в среднеформатном корпусе Vinga Tank. Он имеет хорошую продуваемость благодаря передней панели из сетки и перфорации сверху. Но так как шасси недорогое, то поставляется без вентиляторов. Дабы улучшить микроклимат системы, мы доукомплектовали его парой 120-мм вертушек Vinga RGB FAN-06 с LED-подсветкой и долговечными FDB-подшипниками.
Картинку выводили на 27-дюймовый Ultra HD-монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Переходим к играм. И так понятно, что RX 590 легко справится с простыми проектами, поэтому в тестах их будет мало. Для разогрева посмотрим на World of Tanks с пресетом Ультра. На выходе получаем стабильный и плавный видеоряд, а если добавить сюда прямые руки и стабильный интернет, то можно даже получить удовольствие от игры. Но это не точно.
Наслаждаться миром ARK Survival Evolved можно на высоких настройках графики. Средний фреймрейт перевалил за 60 FPS. При этом никаких лагов и фризов не замечено. Хотя и не исключаем, что нам просто повезло с тестовой сессией. Если поднять масштаб рендера до 100%, то потеряем около 10 кадров/с по всем параметрам.
В RUST выбрали практически максимальные настройки графики и побежали куда глаза глядят. При этом получили под 70 FPS в среднем. И даже несмотря на подгрузку локаций и объектов, никаких проблем не замечено.
Стабильно популярная Rainbow Six Siege полностью играбельна на ультрах. Дабы не подставлять партнеров по команде, тесты проводили в режиме операций. На выходе получили под 180 FPS в среднем, а показатель 0,1% не проседал ниже 59 кадров/с.
В Escape from Tarkov также можно бегать на ультрах. В среднем получаем под 70 FPS. И хотя очень редкие события просаживаются ниже 30 кадров/с, но это не мешает приятно скоротать время в игре.
Драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 451.48 WHQL с поддержкой DirectX 12 Ultimate
Компания NVIDIA выпустила очень важный драйвер GeForce Game Ready 451.48 WHQL. Он принес с собой полноценную поддержку API DirectX 12 Ultimate, включая DirectX Raytracing (DXR) 1.1, Mesh Shaders, Sampler Feedback и Variable-Rate Shading (VRS).
Кроме того, NVIDIA GeForce Game Ready 451.48 WHQL обеспечивает поддержку технологии аппаратного ускорения GPU Scheduling в Windows 10 May 2020 Update (2004), API Vulkan 1.2 и CUDA 11.0.
Поддержки новых игр нет, зато есть ряд новых или обновленных профилей SLI для следующих проектов:
- DCL - The Game (NVIDIA Turing или более новые GPU)
- Jiu Xiao
- Monster Energy Supercross 2 - The Official Videogame (NVIDIA Turing или более новые GPU)
- MORDHAU (NVIDIA Turing или более новые GPU)
- Overpass (NVIDIA Turing или более новые GPU)
- Planetside 2 (DirectX 11)
- Sniper Elite V2 Remastered
- Spyro Reignited Trilogy (NVIDIA Turing или более новые GPU)
- Surviving The Aftermath
- System Shock (NVIDIA Turing или более новые GPU)
- The Fisherman - Fishing Planet (NVIDIA Turing или более новые GPU)
- Warhammer Underworlds: Online
- Wolcen: Lords of Mayhem
В состав драйвера NVIDIA GeForce Game Ready 451.48 WHQL вошли следующие компоненты:
- nView – 200.63
- HD Audio Driver – 1.3.38.34
- NVIDIA PhysX System Software – 9.19.0218
- GeForce Experience – 3.20.3.63
- CUDA – 11.0
- Standard NVIDIA Control Panel – 8.1.940.0
- DCH NVIDIA Control Panel – 8.1.958.0
Скачать драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 451.48 WHQL можно с официального сайта по этой ссылке.
https://www.techpowerup.com
https://www.nvidia.com
Сергей Будиловский
Игровой тест GeForce RTX 2070 SUPER с RTX, DLSS 2.0 и не только: нейронная сеть в вашем ПК
И для начала немного теории. В конце марта 2020 года NVIDIA представила технологию DLSS 2.0. Это глубокая нейронная сеть, которая работает на тензорных ядрах видеокарт линейки RTX 20. Главная ее задача – повысить фреймрейт и сохранить достойное качество картинки.
DLSS 2.0 имеет несколько важных преимуществ над оригинальной версией:
- обеспечивает высокое качество изображения в полном разрешении при рендеринге всего половины пикселей благодаря методам временной обработки;
- эффективнее использует тензорные ядра и работает в два раза быстрее оригинальной версии;
- не требует обучения искусственного интеллекта под каждую отдельную игру, а предоставляет универсальную нейросеть, которая одинаково хорошо работает во всех играх;
- предлагает три режима качества изображения: «Качество», «Баланс», «Производительность», которые управляют внутренним разрешением рендеринга.
NVIDIA использует фреймворк NGX для обучения нейронной сети DLSS 2.0 на десятках тысяч эталонных изображений высокого разрешения, созданных с помощью оффлайн-рендеринга на суперкомпьютере с низкой частотой смены кадров в разрешении 16K.
Задача нейросети – создать кадр в разрешении 4K на основе текущего кадра в низком разрешении и предыдущего кадра в высоком разрешении. Затем результат сравнивается с оригиналом в 16K, система фиксирует свои ошибки и цикл повторяется, пока не будет достигнуто приемлемого качества.
Технология DLSS 2.0 уже доступна в Deliver Us The Moon, Wolfenstein: Youngblood, MechWarrior 5: Mercenaries и Control. Ее также могут использоваться разработчики на Unreal Engine 4 через программу DLSS Developer Program.
Она обещает отменные цифры роста производительности:
- на 60% в Deliver Us The Moon при сохранении высокого качества изображения
- на 76% в разрешении Full HD и Quad HD в Control, и в 2-3 раза в 4K в режиме «Производительность»
- в MechWarrior 5 можно рассчитывать максимум на 75% в режиме «Качество»
- в Wolfenstein: Youngblood бонус зависит от разрешения – 20-30% в Full HD и почти 100% в 4K
Но теория теорией, а игры сами себя не протестируют. Поэтому переходим к знакомству с тестовым стендом. Роль первой скрипки досталась видеокарте INNO3D GeForce RTX 2070 SUPER ICHILL BLACK. Она создана на базе связки графического процессора TU104-410 и 8 ГБ GDDR6-памяти. Базовая частота процессора соответствует эталону, а динамическая получила 2,5%-ый разгон до 1815 МГц. В играх мониторинг фиксирует 1950 – 1965 МГц.
Главной изюминкой этой модели является предустановленная СЖО с замкнутым контуром от компании ARCTIC. Водоблок с медным основанием и помпой находится на самой видеокарте, а 240-мм радиатор с двумя 120-мм вентиляторами крепится отдельно, например, на верхней стенке корпуса. С помпой их соединяет пара 36-см шлангов. В играх температура GPU не превышала 60°С при критическом показателе 88°С и практически бесшумной работе вертушек.
Одним словом, INNO3D GeForce RTX 2070 SUPER ICHILL BLACK – это настоящий подарок для всех, кто хотел тихую и мощную видеокарту этой серии, но не имел практического опыта в создании кастомных водянок. И это мы еще не рассказали о полезном экране на лицевой стороне и LED-подсветке – кому интересно – читайте в обзоре.
Кастинг на роль процессора удачно прошла 8-ядерная 16-поточная модель Ryzen 7 3700X.
В основе стенда находится красивая и функциональная материнская плата MSI MEG X570 GODLIKE.
За температурой процессора присматривала 2-секционная СЖО NZXT Kraken X53. Она получила поддержку актуальных и устаревших платформ AMD и Intel, водоблок с LED-подсветкой, 240-мм алюминиевый радиатор и пару 120-мм вентиляторов с FDB-подшипником.
Оперативная память представлена 16-гигабайтным комплектом DDR4-3600 CORSAIR VENGEANCE RGB PRO.
Для операционной системы, игр и прочих данных использовали пару твердотельников. Первый – это терабайтный ADATA XPG SX8200 Pro с интерфейсом PCIe 3.0 x4, памятью 3D TLC NAND и контроллером SMI. Максимальная последовательная скорость чтения и записи достигает 3500 и 3000 МБ/с. А еще в комплекте с ним идет радиатор.
Все остальное закинули на 2-терабайтный Seagate FireCuda 520.
Стабильное и качественное питание для всех компонентов обеспечил Seasonic PRIME TX-750. Это модель с самым высоким сертификатом эффективности 80PLUS Titanium, модульной системой кабелей и 135-мм вентилятором на FDB-подшипнике.
Вместить внутри пару 240-мм водянок сможет далеко не каждый корпус, но RIOTORO Morpheus GPX100 без проблем справляется с такой задачей. Это настоящий модульный подарок энтузиастам, ведь из формата Middle Tower он легко трансформируется в Mini Tower.
Для вывода картинки использовался монитор АОС CQ32G1 с изогнутой VA-панелью. Запись геймплеев прошла с помощью внешней системы с AVerMedia Live Gamer HD2.
Переходим к тестам. Начать хотели с бета-версии Minecraft, в которую добавили рейтрейсинг и DLSS 2.0, но подготовка материала завершалась до его выхода. Поэтому стартуем с Quake II. При максимальных настройках без рейтрейсинга средняя скорость почти достигает 1000 FPS. Включаем трассировку и получаем впечатляющий реализм игрового мира в плане визуализации света, теней и отражений. Но средняя скорость падает в район 50 кадров/с.
Технология трассировки лучей в Shadow of the Tomb Raider реализует сверхреалистичные тени, эффекты самозатенения и полупрозрачного затенения. А если ваша видеокарта не справляется, то всегда можно помочь ей с помощью технологии DLSS.
Если проходить игру без трассировки – получаем порядка 100 FPS в среднем, с отличной статистикой редких и очень редких событий. Активация лучей в ультра режиме снижает показатели максимум на 40%, но игровой процесс остается комфортным. Можно обойтись и без DLSS.
В Battlefield V с помощью трассировки лучей создаются достоверные отражения объектов в воде, стекле и на металлических поверхностях. Это действительно повышает реализм виртуального мира, но в пылу сражений эффект новизны ощущается лишь поначалу – потом привыкаешь, как и ко всему хорошему.
Для любителей онлайн-режима на больших картах лучше выбирать просто ультра настройки без рейтрейсинга. Его активация сильнее всего просаживает показатель очень редких событий и в видеоряде ощущаются микрофризы. Включение DLSS снимает этот неприятный эффект, но картинка становится слегка мыльноватой и тяжелее выцеливать противников на дальних дистанциях.
Геймплейное тестирование Radeon RX 5500 XT 4GB в Full HD: неужели 4 ГБ мало?
Развлекать вас сегодня будет видеокарта SAPPHIRE PULSE RX 5500 XT с 4-мя ГБ GDDR6-памяти. Та самая, которая принимала участие в прошлом сравнении. Она получила небольшой разгон игровой частоты с 1717 до 1737 МГц. Но в играх скорость GPU поднималась в район 1815 МГц.
За охлаждение отвечает фирменный 2-слотовый кулер Dual-X. Он включает в себя алюминиевый радиатор, три никелированные медные тепловые трубки, металлическую пластину жесткости на обороте и пару осевых вентиляторов на двойных шарикоподшипниках. В играх температура графического процессора поднималась до 72°С. В BIOS температура Hotspot составляет 105°С, а для отключения видеокарты она должна достигнуть 113°С. То есть запас приличный.
И еще раз напомним, что модели серии RX 5500 XT относятся к бюджетному игровому сегменту – в топовые системы на базе чипсета X570 их ставят редко, а другой альтернативы для интерфейса PCIe 4.0 пока нет – B550-ый только на подходе. Поэтому тестировали в системе с PCIe 3.0 с общей пропускной способностью 8-ми линий в 16 ГБ/с вместо положенных 32-х на PCIe 4.0. Если вас интересует спортивное сравнение режимов 4.0 и 3.0 – напишите об этом в комментариях.
Теперь напомним о конфигурации стенда. Это у нас ни разу не сборка, а тест видеокарты, поэтому взяли мощный 16-поточный процессор Intel Core i9-9900K, чтобы по максимуму оценить потенциал именно видеоускорителя.
За его комфортной работой следит 3-секционная водянка Enermax LIQMAX III ARGB. Она получила водоблок Aurabelt и три вентилятора с адресной RGB LED-подсветкой. В комплекте есть простенький пульт управления с поддержкой 10 эффектов. Но для раскрытия полного потенциала иллюминации лучше подключить ее к совместимой материнской плате.
Одной из таких является ASUS Prime Z390-A с поддержкой технологии Aura Sync. Также она может похвастать усиленной подсистемой питания, приятным дизайном и поддержкой быстрых модулей оперативной памяти.
Подсистема ОЗУ представлена 32-гигабайтным комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB премиум-класса с тщательно отобранными микросхемами памяти.
Операционная система и игры разместились на двух твердотельниках: Kingston A1000 объемом 480 ГБ и Kingston KC2000 емкостью 2 ТБ. Второй не только быстрее, но и долговечнее: показатель TBW у него в 4 раза выше. Все остальное находится на 4-терабайтном HDD Seagate BarraCuda.
На тест к нам попадают разные видеокарты, и чтобы два раза не вставать, блок питания взяли с запасом – «платиновый» киловаттный Seasonic PRIME PX-1000. Он использует полностью модульную систему кабелей с удобными в укладке шлейфами и радует полным списком защит. Но разве могло быть иначе?
В Middle Tower корпусе AeroCool Aero One Eclipse ARGB Tempered Glass также есть четыре предустановленные вертушки с адресной RGB-подсветкой и 6-портовой концентратор для управления иллюминацией. Это можно делать с помощью кнопки или подключить все добро к материнской плате для синхронизации с остальными компонентами.
Тестовый стенд не обходится без периферии, как и мы без поддержки партнеров. С выходом этого материала помог бренд Redragon. В качестве благодарности поделимся живыми впечатлениями о его продуктах.
Клавиатура Redragon Vata Pro RGB также не осталась без иллюминации. Яркость не высокая, поэтому в темноте по глазам не бьет. Пластиковые колпачки получили УФ-покрытие, но они довольно маркие. А еще для нее заявлена влагоустойчивость, но проверять мы, конечно же, не стали.
Оптическая мышка Redragon Mars получила комфортную эргономику и универсальные габариты. Основной хват – «коготь» или «ладонь». Для настройки параметров можно скачать фирменную программу.
Коврик Redragon Epeius RGB подойдет далеко не всем. Тип поверхности обозначен как Speed. По факту это жесткий и маркий пластик. Отличный вариант для быстрого перемещения мышки и точного позиционирования курсора, но не самый лучший в плане тактильного комфорта.
Наушники Redragon Bio закрытого типа обладают сбалансированным звучанием, хотя небольшой перевес все же отдан низким частотам. Они достойно справляются с позиционированием звука и с шумоизоляцией. Хорошо подходят для игр, музыки и фильмов.
В роли монитора выступает универсальный Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Переходим к тесту, но для начала две важных ремарки. Во-первых, игры намеренно запускали с теми же настройками качества, как и в предыдущем материале по 8-гиговой RX 5500 XT, чтобы оценить важность емкого видеобуфера. Если геймплей получался дискомфортным, то опускались ниже.
Во-вторых, обязательно будем проводить параллели между этими двумя видеокартами, но без подсчета процентов, ведь это не сравнение лоб в лоб. Кому интересно корректное сравнение в игровых бенчмарках – милости просим в предыдущий материал.
А мы начинаем по традиции с более простых онлайн-проектов. World of Tanks на ультрах не ощутила снижения объема видеопамяти. По-прежнему получаем более 100 FPS в среднем, с очень комфортной статистикой редких и очень редких событий. Вести прицельный огонь можно и на ходу, если ВБР позволит, но в техническом плане проблем нет.
В ARK Survival Evolved при среднем пресете графики играть было даже чуть комфортнее, чем на 8-гиговой версии. Однако мы бегали в другой локации, с другими количеством построек и живности. Возможно, при более длительной сессии проблемы бы вылезли наружу, но за несколько минут тестов не заметили ничего критичного или несвойственного ARK.
В RUST при очень высоких настройках обошлось без серьезных фризов, но лишь потому, что не удалось найти лошадку и прокатиться на ней по болоту. В прошлый раз при пеших пробежках больших проблем также не возникло. Иногда по-прежнему проскакивают легкие статоры, но ничего серьезного. Оперативки нужно более 13 ГБ.
Rainbow Six Siege предупреждает, что на ультрах 4 ГБ ей мало. В игре действительно занят весь видеобуфер и постоянно увеличивается объем задействованной оперативки. Показатель 0,1% low иногда падает ниже 30 FPS, хотя в прошлый раз он стабильно держался выше сотни. Но в самом геймплее ничего критично не ощутили – все было так же плавно и приятно.
CS: GO - Danger Zone при автонастройке не создала для системы никаких проблем. В прошлый раз мы получили около 200-х FPS в среднем, а сейчас – в районе 180. Остальные показатели находились на том же уровне. Претензий к геймплею нет.
Escape from Tarkov при высоком пресете по ощущениям играется так же, как и на 8-гиговой версии. Даже статистика находится на приблизительно одинаковом уровне. Иногда по-прежнему проскакивают микрофризы. Существенно изменилось лишь потребление оперативки – оно выросло до 13,5 ГБ.
Народный микс ультра и низких настроек в PUBG выдает за 100 FPS в среднем. Пробовали поездить и словить просадку, как в прошлый раз, но не получилось. Хотя это не означает, что их нет вообще – просто в этот раз не удалось поймать. Типичная проблема повторяемости всех онлайн-проектов.
Fortnite запустили с эпическим пресетом графики и не словили статоров, как в прошлый раз. Но они запросто могут появиться в другой части карты. Видеопамяти хватает с небольшим запасом. Одним словом, играть можно и на младшей RX 5500 XT, особенно если вы обычно ставите пресеты попроще.
Читать обзор полностью >>>AMD и NVIDIA синхронно выпустили новые драйверы
Компания AMD представила драйвер Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.3.1 Optional. В первую очередь он обеспечивает оптимальный игровой опыт в DOOM Eternal, а в некоторых случаях повышает уровень производительности на максимум 5% (например, для Radeon RX 5700 XT) по сравнению с предыдущей версией драйвера.
Дополнительно AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.3.1 Optional принес с собой оптимизацию под Half-Life: Alyx и режим Vulkan для Ghost Recon Breakpoint, а также новые расширения для API Vulkan и исправление некоторых замеченных ранее ошибок. Скачать драйвер можно на официальном сайте по этой ссылке.
В свою очередь драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 442.74 WHQL обеспечивает лишь оптимизацию фирменных видеокарт под DOOM Eternal и исправление замеченных ранее ошибок. В его состав вошли такие компоненты:
- nView - 149.77
- HD Audio Driver - 1.3.38.21
- NVIDIA PhysX System Software - 9.19.0218
- GeForce Experience - 3.20.2.34
- CUDA - 10.2
- Standard NVIDIA Control Panel - 8.1.940.0
- DCH NVIDIA Control Panel - 8.1.956.0
Скачать драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 442.74 WHQL можно на официальном сайте по этой ссылке.
https://www.geforce.com
https://www.amd.com
Сергей Будиловский
API Vulkan получил поддержку рейтрейсинга
Открытый консорциум The Khronos Group представил расширение Vulkan Ray Tracing. Это первый открытый индустриальный, кросс-вендорный и кросс-платформенный стандарт для рейтрейсинга. В первую очередь он сфокусирован на удовлетворении потребностей рынка десктопных платформ в трассировке лучей в режиме реального времени или в офлайне.
Пока это еще не финальная версия спецификации. The Khronos Group планирует собрать отзывы сообщества разработчиков, учесть их пожелания и уже тогда представить окончательный вариант.
Wolfenstein: Youngblood без и с рейтресингом
Важным преимуществом Vulkan Ray Tracing является аппаратная независимость, то есть он может использоваться на любых совместимых с Vulkan GPU, дополнительно задействуя специальные аппаратные блоки для рейтрейсинга (если таковые предусмотрены в дизайне GPU). Сам же Vulkan Ray Tracing легко интегрирует фреймворк когерентной трассировки лучей в API Vulkan, обеспечивая возможность гибкого объединения растеризации и ускорения рейтрейсинга. В выигрыше окажутся как пользователи, так и создатели контента.
AMD, EA, Epic Games, Imagination Technologies, Intel, NVIDIA и другие ключевые игроки на рынке уже поприветствовали дебют Vulkan Ray Tracing и пообещали поддержку в его интеграции и продвижении.
https://www.techpowerup.com
Сергей Будиловский
Windows 10 20H1 улучшит производительность видеокарт при воспроизведении видео и игр
Масштабное обновление Windows 10 20H1 (2004) обещает ряд нововведений и улучшений. Одним из них будет Windows Display Driver Model (WDDM) версии 2.7. Это архитектура графического драйвера для видеокарт. В ней добавится поддержка:
- DirectX 12 Raytracing Tier 1.1
- DirectX 12 Mesh Shader
- DirectX 12 Sampler Feedback: Texture Streaming, Texture-Space Shading
- DirectX 12 Video Protected Resource Support
Кроме того, WDDM 2.7 принесете с собой опцию Аппаратного ускорения планировщика GPU (Hardware-accelerated GPU scheduling). Она будет работать как с дискретными видеокартами, так и со встроенными видеоядрами. Эта опция позволяет графическому адаптеру напрямую управлять собственной видеопамятью, чтобы повысить уровень производительности и снизить задержки.
Hardware-accelerated GPU scheduling будет работать с приложениями и играми, независимо от их API (DirectX, Vulkan, OpenGL). В теории видео и игры получат бонус в производительности после активации этой опции. Правда, по умолчанию она будет отключена. Выход версии Windows 10 20H1 ожидается весной.
https://www.windowslatest.com
Сергей Будиловский
Metro Exodus точно выйдет и для Linux
В прошлом игры Metro 2033 redux и Metro: Last Light вышли для ОС Linux. На форуме Steam поинтересовались, будет ли версия Metro Exodus под Linux. И представитель компании Deep Silver, которая является издателем этой серии, подтвердил ее разработку. Больше новостей узнаем позже.
Пока же поклонникам Linux приходится использовать инструмент Proton для запуска Windows-версии. Сервис Google Stadia уже получил вариант Metro Exodus на базе API Vulkan. Ожидается, что Linux-версия также базируется на этом программном интерфейсе. Правда, о поддержке трассировки лучей в режиме реального времени и DLSS придется забыть, но это вряд ли расстроит настоящих фанатов.
https://www.overclock3d.net
Сергей Будиловский