Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2007 > ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M

Обзор видеокарты ASUS GeForce 8800 GT 512Mb на NVIDIA G92

20-12-2007

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №1

Процессор Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц
Материнская плата (PCI Express) GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX)
Материнские платы (Multi-GPU) ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX)
Кулер Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм
Оперативная память 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400
Жесткий диск Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300
Блоки питания Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU)
Корпус CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув
Сравнить GeForce 8800GT 512Mb ASUS с
Обзор GeForce 8800GTS 320Mb ASUS
Обзор GeForce 8800GTS 640Mb ASUS
Обзор GeForce 8800GTX 768Mb GIGABYTE
Обзор Radeon HD2900XT 512Mb DDR3 MSI
Futuremark PCMark'05 Futuremark 3DMark'05 Futuremark 3DMark'06 Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1280x1024, fps Crysis, DirectX 10, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Crysis, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, 4xAA, fps

Хотя архитектурно значительных изменений мало, по уровню производительности в большинстве тестов видеокарта на GeForce 8800 GT обгоняет всех представителей на чипе G80 «предыдущего поколения». Трудность может возникать только в редких случаях в самых новых играх на высоких разрешениях и при высоких настройках качества изображения, где ограничивающими факторами могут стать, и количество рабочих унифицированных конвейеров, и ширина шины памяти, и ее объем.

Разгон

Интересно, а как GeForce 8800 GT, и ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A в частности, относятся к «ручному» поднятию рабочих тактовых частот? С помощью утилиты RivaTuner удалось заставить графический процессор стабильно работать на частотах 720/1782 МГц по растровому и шейдерному доменам, а видеопамять разогналась до 2020 МГц.

Эффективность разгона представим в виде таблицы:

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'05

16225

16709

2,98

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

10683

11326

6,02

SM2.0 Score

4978

5224

4,94

HDR/SM3.0 Score

4945

5532

11,87

Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

135,4

138

1,92

1280x1024

134,2

138

2,83

1600x1200

130,7

134,5

2,91

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

129,9

133,6

2,85

1280x1024

121,3

128,9

6,27

1600x1200

100,1

112,3

12,19

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

77,79

89,53

15,09

1280x1024

61,53

70,55

14,66

1600x1200

49,15

56,62

15,20

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

59,76

67,98

13,76

1280x1024

44,45

52,35

17,77

1600x1200

34,81

41,1

18,07

Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

178

184,4

3,60

1280x1024

167,5

171,7

2,51

1600x1200

148,7

160

7,60

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

160,3

167,7

4,62

1280x1024

129,9

144,6

11,32

1600x1200

101,1

116,2

14,94

Как видим, разгон оказал очень положительное влияние на уровень производительности GeForce 8800 GT, до 18% прироста, особенно в сложных и ресурсоемких задачах. Вот только обратной стороной разгона стало повышенное тепловыделение. Поэтому при разгоне видеокарт на GeForce 8800 GT нужно позаботиться о хорошей вентиляции в корпусе.

Процессорозависимость

Поскольку графический процессор G92 получился очень удачным и интересным, как по производительности, так и по цене, то мы решили расширить материал исследованием еще нескольких часто всплывающих и интересных вопросов. Так во многих источниках уже с первых тестов GeForce 8800 GT можно встретить замечания о сильной процессорозависимости видеокарт на нем, т.е. «если в системе не установлен высокопроизводительный процессор (чуть ли не четырехъядерный), то и смысла в покупке такой мощной видеокарты нет – она не сможет работать в полную силу». А что делать тем, у кого нет лишних денег на апгрейд процессора, а то и всей системы, хотя на столь вожделенную видеокарту он все же в состоянии раскошелиться? Есть ли смысл в установке производительной видеокарты на систему со слабым процессором?

Для ответа на выше поставленный вопрос мы не перебирали кучу процессоров, т.к. не было такой возможности, а просто «затормозили» установленный в тестовый стенд Intel Core 2 Duo E6300 до минимальной стабильной частоты 1 ГГц.

При этом и системная шина стала работать заметно медленнее, и оперативная память превратилась в DDR2-667. В таких условиях производительность процессора упала (хочется сказать «ниже плинтуса») до уровня младших моделей линеек начального уровня, что подтверждается проведенными тестами.

Далее мы постепенно подымали тактовую частоту процессора, проводя замеры производительности видеосистемы, сначала вернувшись к стандартной его частоте, а потом и разогнав до максимальной стабильной частоты данного экземпляра при воздушном охлаждении - 3,43 ГГц.

Вот так выглядит разброс производительности процессора Core 2 Duo E6300 в зависимости от рабочей тактовой часты на фоне других производительных CPU.

Все рассказанное выше о производительности тестового процессора приведено для демонстрации того, что даже в таких искусственных условиях можно смоделировать производительность GeForce 8800 GT в различных системах, от начального уровня до высокопроизводительных, в которые установлены одни из самых быстрых CPU из широко доступных сегодня в рознице. При этом заметим, что практически все современные игры не имеют никакой оптимизации под четырехъядерные процессоры, хотя двухъядерные используют уже очень эффективно.

Для проверки процессорозависимости видеокарты мы намерено отказались от синтетических тестов типа Futuremark 3DMark, а взяли пару обычных игр, хотя и в режиме прохода демосцены, чтобы максимально приблизиться к реальным условиям. Первая игра Prey уже достаточно простая для современных видеокарт даже при максимальных настройках и включенных AA4x и AF16x, а вторая Call of Juarez как раз и предназначена для запуска на производительных видеокартах, особенно при включении AA4x и AF16x.

Как видим, чем требовательнее игра к производительности видеокарты и тяжелее режим (выше разрешение, используются сглаживание и фильтрация), тем быстрее видеокарта «уходит в режим насыщения» и ускорение процессора оказывает все меньшее влияние на частоту смены кадров. Даже если вспомнить, что при тестировании с помощью демосцен влияние производительности CPU на fps чуть меньше, чем при реальном геймплее (т.к, не в полную силу работают ИИ противников и просчет физических эффектов), и сделать скидку и на это, то все равно для полной загрузки GeForce 8800 GT в тяжелых режимах потребуется двухъядерный процессор с тактовой частотой от 2,2-2,4 ГГц. При этом, обращаем внимание, что и на более медленных CPU видеокарта на GeForce 8800 GT позволит спокойно играть в современные игры при максимальных настройках графики и высоких разрешениях, хотя и будет работать не на полную силу.

Для проверки такого вывода мы попробовали поиграть при минимальной стабильной частоте процессора, т. е. 1 ГГц, в Unreal Tournament 3 при 1024x768, максимальном качестве графики, сглаживании AA4x и фильтрации текстур AF16x. Выбор этой игры обусловлен необходимостью в ней просчитывать не только физические эффекты без установленного ускорителя Ageia, но и управлять продвинутым ИИ противников (ботов). Нельзя сказать, что в таких условиях играть оказалось очень комфортно (периодически наблюдались неприятные «фризы»), но в общем, при числе ботов не более 5, поиграть было можно. При поднятии тактовой частоты процессора до 1,6 ГГц играть стала комфортно.

Влияние частот памяти и GPU на производительность

Теперь постараемся выяснить как частотные характеристики компонентов видеокарты GeForce 8800 GT влияют на ее производительность в играх. Для начала поглядим с помощью вышеуказанных тестовых игр на зависимость производительности от частоты видеопамяти. Для этого с помощью утилита RivaTuner мы изменяли тактовую частоту чипов памяти от 500 до 1000 МГц (эффективная частота менялась в пределах 1000-2000 МГц DDR).

Такой результат говорит о том, что на GeForce 8800 GT тактовая частота видеопамяти не излишне высока, и имеет смысл ее ускорение, как при помощи разгона, так и, возможно, благодаря установке более быстрой GDDR4. Но, заметим, данное утверждение справедливо только для современных игр в тяжелых режимах, т.к. уже в Prey при 1024x768 и AA4x/AF16x разгон памяти с 1800 МГц до 2000 МГц не принес заметного ускорения.

Теперь проведем подобный эксперимент с тактовой частотой самого графического процессора – будем изменять ее от 300 МГц до стандартных 600 МГц и далее в разгон до 700 МГц, при неизменной частоте видеопамяти.

Практически полная линейная зависимость производительности от тактовой частоты графического процессора говорит о том, что скорость работы видеокарты не ограничивается какими-либо другими факторами или компонентами. Кроме того, можно сделать вывод, что и разгон GPU будет вносить заметный вклад в производительность – это мы и наблюдали чуть выше, производя разгон видеокарты ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A.

PCI Express 2.0

Поскольку мы уже отметили, что тесты не показывают ограничение производительности GeForce 8800 GT в нашем тестовом ПК какими-либо его компонентами, то смеем предположить, что и скорость обмена данными с системной, т.е. пропускная способность шины PCI Express, не является ограничивающим фактором. Таким образом, мало вероятно, что PCI Express 2.0 сможет как-то повлиять на производительность одиночной GeForce 8800 GT.

К сожалению, в нашем распоряжении не оказалось материнской платы для процессоров Intel с поддержкой PCI Express 2.0. Но в самый последний момент появилась материнская плата MSI K9A2 Platinum на чипсете AMD 790FX, поэтому эксперимент по сравнению производительности GeForce 8800 GT на шинах PCI Express и PCI Express 2.0 был произведен на платформе AMD.

Материнские платы

PCI Express - ASUS M2N-SLI Deluxe на nForce 570SLI (AM2, DDR2, ATX)
PCI Express 2.0 - MSI K9A2 Platinum на AMD 790FX (AM2+, DDR2, ATX)

Процессор

AMD Athlon 64 3600+ X2 (ADO3600JAA4CU), AM2

Кулер

Akasa AK859 CU для Socket 754/939/940/AM2

Оперативная память

2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400

Жесткий диск

Samsung HD080HJ 80 Гб 7200rpm 8 Мб SATA-300

Блок питания

Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентилятор

Как и ожидалось, разницу в производительности между системами с шинами PCI Express и PCI Express 2.0 на практике обнаружить не удалось – некоторый разброс результатов обусловлен разными чипсетами материнских плат и драйверами для них, а также погрешностью измерений.

Итоги

Проводя тестирование видеокарты ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A, которая отличается от «референсной» только оформлением системы охлаждения, мы фактически проверяли возможности графического процессора G92-270 (GeForce 8800 GT), поэтому выводы о его перспективности распространяются как на протестированную видеокарту, так и на большинство других, на этом же GPU.

Итак, видеокарты на GeForce 8800 GT с 512 Мб видеопамяти являются очень производительными решениями, и имеют очень выгодное соотношение цена/производительность, особенно если конечная розничная стоимость не отличается от рекомендованной NVIDIA. В большинстве задач этот GPU по производительности сравним с топовыми решениями на G80 и даже может обгонять их. Сложности могут возникнуть только в очень ресурсоемких играх, когда потребуется более 512 Мб локальной видеопамяти или нужен будет очень интенсивный обмен с нею, тогда «бутылочным горлышком» станет 256-разрядная шина памяти. Самым же серьезным недостатком G92 является его высокое тепловыделение, что накладывает ограничения на разгон видеокарты и требует наличия хорошей вентиляции в корпусе. Что касается разгона, то в общем GeForce 8800 GT является достаточно восприимчивым к этому увлечению, причем полезен оказывается разгон как самого графического процессора, так и видеопамяти, хотя в обоих случаях, вероятнее всего, сдерживающим фактором будет недостаточно эффективная, и, кстати, довольно шумная, «стандартная» система охлаждения.

Также, в результате дополнительных тестов, мы определили, что для полноценной работы видеокарты потребуется достаточно производительный двухъядерный процессор с тактовой частотой от 2,2-2,4 ГГц – для потенциальных покупателей GeForce 8800 GT это не является серьезной проблемой, т.к. цена таких процессоров сегодня не так и высока. Однако, мы можем уверено сказать, что для одиночной видеокарты нет необходимости подыскивать и новую материнскую плату с PCI Express 2.0, т.к. никакого прироста производительности новый интерфейс не обеспечит. Но вот если вы захотите организовать SLI-конфигурацию, особенно если это будет 3-way SLI или QuadSLI, то тогда от PCI Express 2.0 можно ожидать ощутимой пользы и потребуется новая материнская плата.

Что касается героини обзора, видеокарты ASUS EN8800GT/G/HTDP/512M/A, то она является типичной представительницей GeForce 8800 GT с 512 Мб памяти, со всеми вышеописанными плюсами и минусами. Из особенностей можно отметить только комплектацию, в которую входят бонусная игра Company of Heroes: Opposing Fronts и фирменная папка на 16 дисков.

Достоинства устройства:

  • Высокая производительность;
  • Поддержка DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) и OpenGL 2.0.
  • Расширенная комплектация.

Недостатки:

  • Достаточно шумная и не очень эффективная «стандартная» система охлаждения.

Автор: Александр Черноиван

Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.  

-->
Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 20-12-2007
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram