Обзор видеокарты ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition: новый дизайн ей к лицу
19-11-2020
Технологии Ray Tracing и DLSS дебютировали еще в августе 2018 года вместе с 12-нм микроархитектурой NVIDIA Turing, ядрами Tensor и RT. Однако до сих пор они остаются интересными и желанными гостьями для каждой игры.
До ноября 2020 года в полной мере наслаждаться этими технологиями могли обладатели видеокарт линеек NVIDIA GeForce RTX 20 и RTX 30. Также они поддерживаются CUDA-ядрами моделей серии GeForce GTX 16, но с меньшим уровнем производительности. А вот поклонникам AMD и консолей оставалось только завистливо поглядывать в сторону фанатов видеоускорителей «зеленого» лагеря.
В начале ноября в продажу поступили игровые консоли нового поколения от Microsoft и Sony. Их встроенные графические ядра на архитектуре RDNA 2 имеют аппаратную поддержку рейтрейсинга. С 18 ноября в продажу поступили и первые видеокарты линейки Radeon RX 6000 на базе RDNA 2.
И теперь можно с уверенностью говорить о том, что трассировка лучей полноценно отправилась покорять сердца поклонников игр. К слову, пару недель назад вышла Watch Dogs Legion. Это мультиплатформенный проект с поддержкой рейтрейсинга. Давайте еще раз взглянем на работу этой технологии на примере данной новинки игровой индустрии.
Для начала напомним, для чего вообще нужна трассировка лучей. Это технология рендера сцены с трехмерной графикой. Алгоритм отслеживает путь светового луча от источника к объекту освещения и параллельно идет просчет его взаимодействия с объектами на пути следования. Например, он может проходить сквозь прозрачные поверхности, отражаться от металлических объектов и т.д. Для точного просчета всех взаимодействий, будь то преломление или отражение, и нужна трассировка лучей. Все это позволяет отрисовать наиболее реалистичную световую схему и тени, а также максимально точно смоделировать освещение всех объектов в сцене.
На представленных выше скриншотах наглядно видно, как с включением рейтрейсинга существенно меняется световой рисунок кадра. На автомобилях и на полу появились реалистичная игра света и тени, подчеркивающая объемность объектов, а стекла стали детальнее отражать расположенные напротив объекты.
Далее мы решили сравнить разные уровни трассировки лучей: от полностью выключенного до среднего, высокого и ультра режима рейтрейсинга. При включении среднего уровня появляются отражения крон деревьев в лужах, на стекле слева видим отражение неба, а тротуарная плитка выглядит более реалистично.
Переход со средних на высокие настройки еще больше повышает реалистичность плитки, на которой отражения света стали подчеркивать больше деталей. Также немного улучшились отражения на стеклянных поверхностях, но в целом разница не столь заметная, как на примере выше. В ультра режиме получаем еще более реалистичные отражения в лужах, на земле и на мокрых от дождя зонтах, что позволяет картинке выглядеть максимально естественно.
Давайте взглянем на разницу в графике на примере другой сцены с интересным освещением в красных тонах. При включении трассировки в глаза бросается лобовое стекло стоящего рядом автомобиля и витрина напротив, где появились отражения источников света. При этом изменилась структура плитки, с которой пропал рисунок сот.
Переход со средних на высокие настройки вернул соты на плитке, а также существенно улучшил качество отражений на блестящих поверхностях. Разница между высокими и ультра настройками заметна слабо. Можно выделить лишь более четкую структуру отражающей свет плитки.
Напомним, что включение трассировки лучей существенно снижает производительность. Сгладить эту потерю призвана технология NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS). При сравнении картинки без сглаживания и с режимом DLSS Performance можно заметить потерю четкости текстур, особенно на дорожных стрелках и на стоящем слева здании.
В режиме DLSS Quality практически все детали возвращаются и разница с отключенным DLSS уже не столь заметна. В свою очередь режим DLSS Balanced пытается найти баланс между четкостью картинки и производительностью.
Самая мягка картинка наблюдается в режиме максимальной производительности, который нужен для слабых видеокарт или более высоких разрешений.
Однако пора переходить к обзору ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition. Для начала предлагаем взглянуть на ее характеристики.
Спецификация
Модель |
ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition (ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING) |
GPU |
NVIDIA GA104-300-A1 |
Микроархитектура |
NVIDIA Ampere |
Техпроцесс, нм |
8 |
Количество ядер CUDA |
5888 |
Количество текстурных блоков |
184 |
Количество растровых блоков |
96 |
Количество тензорных ядер |
184 |
Количество ядер RT |
46 |
Номинальная / динамическая частота графического ядра, МГц |
1500 / 1905 |
Тип памяти |
GDDR6 |
Объем памяти, ГБ |
8 |
Эффективная частота памяти, МГц |
14 000 |
Ширина шины памяти, бит |
256 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
448 |
Внутренний интерфейс |
PCI Express 4.0 x16 |
Внешние интерфейсы |
2 x HDMI 2.1 |
Рекомендованная мощность блока питания, Вт |
750 |
Дополнительные разъемы питания PCIe |
2 х 8-контактных |
Размеры (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
318,5 х 140,1 х 57,8 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта ASUS ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING поставляется в крупной картонной коробке с отличным информационным наполнением и традиционным для серии ROG STRIX оформлением. На упаковке обозначены ключевые преимущества этой новинки, но не указаны подробные характеристики.
На одной из боковых сторон находится краткий список системных требований к компьютеру. Исходя из рекомендаций, блок питания должен поддерживать два 8-контактных кабеля PCIe. Что же касается его мощности, то на сайте заявлено 750 Вт.
В комплекте мы обнаружили стандартную документацию, диск с ПО, пару стяжек для проводов и брелок в виде линейки.
Внешний вид
Вместе с выпуском моделей GeForce RTX 30, компания ASUS обновила дизайн видеокарт линейки ROG STRIX, который стал еще более интересным. Новый кожух по-прежнему выполнен из пластика, но теперь на нем есть металлические накладки темно-серого цвета, которые отлично сочетаются с серебристой сердцевиной вентиляторов. В целом видеокарта выглядит великолепно, ее оформление полностью соответствует флагманскому статусу линейки.
Не обошли вниманием и любителей подсветки, оснастив иллюминацией практически всю боковину кожуха. Вы сможете синхронизировать ее работу со свечением других совместимых комплектующих вашего ПК.
На этой же боковине приютился небольшой переключатель между двумя прошивками BIOS – Performance и Quiet. Первый характеризуется большей производительностью, а второй – меньшим шумом.
Для питания видеокарты используется слот PCI Express 4.0 х16 и два 8-контактных разъема PCIe. Благодаря их удачному расположению кулер нисколько не затрудняет отключение кабелей питания.
В хвостовой части печатной платы есть пара колодок для подключения корпусных вентиляторов. Управление скоростью вращения их лопастей можно задать в зависимости от температуры видеокарты или процессора благодаря технологии ASUS FanConnect II.
Обратная сторона ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition защищена металлической опорной пластиной, которая повышает жесткость конструкции и участвует в отводе тепла.
Для вывода изображения используется следующий набор интерфейсов:
- 2 х HDMI 2.1;
- 3 х DisplayPort 1.4а.
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
В основе видеоускорителя лежит 8-нм GPU GA104-300-A1. Базовая его частота составляет 1500 МГц, а динамическая заявлена на уровне 1905 МГц, что на 10% выше эталонных 1725 МГц.
Видеопамять набрана из GDDR6-микросхем компании Samsung общим объемом 8 ГБ. Они работают на эталонной эффективной частоте 14 000 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 256-битную шину, которая способна пропускать 448 ГБ информации за секунду.
Система охлаждения
Видеокарта ASUS ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING с установленной системой охлаждения занимает 2,9 слота расширения и имеет общую длину 322 мм согласно нашим замерам.
Кулер состоит из крупного алюминиевого радиатора и семи никелированных медных тепловых трубок диаметром 6 мм. Приятным бонусом является охлаждение элементов подсистемы питания и чипов видеопамяти благодаря контакту с основным радиатором и отдельной пластине.
Активная часть представлена тремя вентиляторами с дизайном Axial-tech и диаметром лопастей 96 мм. Их крыльчатка закольцована по внешнему радиусу. Вместе с доработанной формой лопастей это повышает давление нисходящего воздушного потока и улучшает эффективность охлаждения.
Вертушки вращаются в разном направлении для снижения турбулентности, а в их основе находятся двойные шарикоподшипники. Последним в порядке очереди бонусом является пассивный режим работы вплоть до температуры в 55°С.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 65°С при критическом показателе в 93°С. Пропеллеры работали на скорости 1730 об/мин. По субъективным ощущениям шум практически отсутствовал.
Для сравнения возьмем видеокарту GIGABYTE GeForce RTX 3070 GAMING OC 8G. В аналогичном режиме ее GPU нагревался до 66°С и работал на более низкой частоте: 1875 против 1950 МГц.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (2950 об/мин) температура GPU опустилась до 60°С. Шум превысил средний уровень, но все еще оставался абсолютно комфортным для повседневной эксплуатации. Кулер оппонента в аналогичном режиме смог охладить GPU до 58°С. Частота его работы опять была ниже: 1905 против 1950 МГц.
При реальной игровой нагрузке в Assassin’s Creed Odyssey в разрешении Full HD температура составила 55°С при скорости работы вертушек в 1000 об/мин. Частота графического процессора поднималась до 2025 МГц.
Переход в разрешение 4K привнес рост температуры до 57°С. Частота GPU снизалась до 2010 МГц, а скорость вращения вертушек поднялась до 1330 об/мин.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU достигла 42°С.
В целом система охлаждения модели ASUS ROG-STRIX-RTX3070-O8G-GAMING без проблем справляется с поставленной задачей – в автоматическом режиме можно не волноваться за перегрев компонентов и есть запас для разгонных экспериментов.
Подписаться на наши каналы | |||||