Обзор видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 OC Edition: впереди планеты всей
28-10-2020
Официальный анонс долгожданных новинок от NVIDIA состоялся в начале сентября. И вот спустя практически два месяца нам удалось заполучить несколько версий от партнеров для обзоров и роликов на нашем канале. Компания NVIDIA анонсировала сразу три видеокарты нового семейства Ampere – NVIDIA GeForce RTX 3090, RTX 3080 и RTX 3070. Первые две уже поступили в продажу, а третья ожидается 29 октября. К слову, конец октября обещает быть очень интересным не только благодаря старту продаж RTX 3070, но и за счет официального анонса видеокарт линейки AMD Radeon RX 6000. Однако сегодня речь не об AMD, а о NVIDIA GeForce RTX 3080.
Как и ее старшая сестра, новинка выполнена на основе графического процессора GA102, произведенного по 8-нм техпроцессу Samsung. Полноценная его версия включает в себя 7 GPC (Graphics Processing Cluster) с 12 SM-модулями в каждом. В итоге получаем 10752 ядер CUDA. Однако полноценную версию GA102 мы пока не увидели, а NVIDIA GeForce RTX 3090 и RTX 3080 получили немного урезанные его варианты.
Так, в основе NVIDIA GeForce RTX 3080 используется GA102-200-KD-A1 с четырьмя полноценными GPC и двумя урезанными (по 10 SM в каждом), что в итоге дает 68 SM-модулей и 8704 ядер.
Каждый блок SM включает в себя 128 ядер CUDA, четыре тензорных и одно RT-ядро. Половина ядер CUDA может работать не только с операциями FP32, но и с INT32. Что же касается текстурных и растровых блоков, то в активе RTX 3080 их 272 и 96 соответственно. К тому же последние больше не привязаны к контроллерам памяти и теперь входят в состав GPC.
Важно отметить, что в составе NVIDIA Ampere используются тензорные ядра третьего поколения и ядра RT второго поколения. Это позволило повысить пропускную способность тензорных ядер в два раза (до 238 Tensor-TFLOPS) и трассировки лучей до 58 RT-TFLOPS.
Для «питания» GA102-200-KD-A1 данными в RTX 3080 используется 320-битная шина и память нового типа GDDR6X. Ее пропускная способность поднимается до 760 ГБ/с за счет эффективной частоты 19 000 МГц.
В итоге характеристики первых видеокарт линейки NVIDIA GeForce RTX 30 выглядят следующим образом:
Модель |
GeForce RTX 3090 |
GeForce RTX 3080 |
GeForce RTX 3070 |
Техпроцесс, нм |
8 |
||
Микроархитектура |
Ampere |
||
Площадь кристалла, кв. мм |
628 |
628 |
392 |
Количество транзисторов, млн |
28 300 |
28 300 |
17 400 |
GPU |
GA102-300-A1 |
GA102-200-KD-A1 |
GA104-300-A1 |
Количество SM-блоков |
82 |
68 |
46 |
Количество ядер CUDA |
10 496 |
8704 |
5888 |
Количество текстурных блоков |
328 |
272 |
184 |
Количество растровых блоков |
112 |
96 |
96 |
Количество ядер Tensor |
328 |
272 |
184 |
Количество ядер RT |
82 |
68 |
46 |
Базовая / динамическая частота, МГц |
1395 / 1695 |
1440 / 1710 |
1500 / 1725 |
Тип памяти |
GDDR6X |
GDDR6X |
GDDR6 |
Объем памяти |
24 |
10 |
8 |
Частота памяти, МГц |
19500 |
19000 |
14 000 |
Шина памяти, бит |
384 |
320 |
256 |
Пропускная способность, ГБ/с |
936 |
760 |
448 |
Энергопотребление, Вт |
350 |
320 |
220 |
Дополнительные разъемы питания |
2 х 8-контактных |
2 х 8-контактных |
1 х 8-контактный |
Рекомендованная мощность блока питания, Вт |
750 |
750 |
650 |
Рекомендованная стоимость, $ / грн / руб |
1499 / 50 190 / 136 990 |
$699 / 23 490 / 63 490 |
$499 / 16 790 / 45 490 |
Дата начала продаж |
24 сентября |
17 сентября |
29 октября |
Еще одной интересной особенностью NVIDIA Ampere стала технология RTX IO. Обычно данные с накопителя в первую очередь попадают в процессор и оперативную память, и лишь после этого отправляются в GPU. И если процессор не успевает с их обработкой, то GPU простаивает. Технология RTX IO оптимизирует путь прохождения данных, чтобы от накопителя они сразу попадали в GPU. Это снижает нагрузку на CPU и повышает быстродействие системы в играх. Но разработчики игр должны со своей стороны добавить оптимизацию под RTX IO и DirectStorage API, на основе которого она и работает.
Еще одна важная инновация – технология NVIDIA Reflex. Она динамически снижает задержку системы на действия игрока путем оптимизации как графического процессора, так и игры. Это особенно важно в соревновательных сетевых играх. Благодаря библиотекам NVIDIA Reflex Low-Latency Mode разработчики игр могут встраивать в свои проекты специальный режим для скоростного рендера кадров. Данная технология уже задействована в Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Fortnite, Destiny 2 и Valorant. Ее возможности могут оценить не только обладатели новинок, но и более старых решений, вплоть до линейки GeForce GTX 900.
Последней фишечкой, на которой мы остановимся в данном обзоре, стало приложение NVIDIA Broadcast. Оно предназначено для стримеров, которым компания NVIDIA уделила отдельное внимание в рамках презентации новинок.
Во-первых, видеокарты NVIDIA Ampere получили новую версию блока кодирования и декодирования видео (NVENC). Он существенно разгружает процессор и высвобождает его мощность для транслируемой игры.
Во-вторых, приложение NVIDIA Broadcast получило целый ряд инструментов, основанных на работе искусственного интеллекта (ИИ). С их помощью стримеры смогут повысить качество передачи речи путем удаления посторонних шумов, удалять фон без использования хромакей, а также использовать ИИ в качестве своеобразного личного оператора, который сможет фокусировать камеру на лице, отслеживая его перемещение в кадре.
Все перечисленные выше функции могут быть использованы не только для стримов, но и для видеоконференций, что особенно актуально в этом году. Для полноценной работы приложения необходима видеокарта с тензорными ядрами.
Ну а теперь предлагаем взглянуть на NVIDIA GeForce RTX 3080 на примере ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 OC Edition.
Спецификация
Модель |
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 OC Edition (TUF-RTX3080-O10G-GAMING) |
GPU |
NVIDIA GA102-200-KD-A1 |
Микроархитектура |
NVIDIA Ampere |
Техпроцесс, нм |
8 |
Количество ядер CUDA |
8704 |
Количество текстурных блоков |
272 |
Количество растровых блоков |
96 |
Количество тензорных ядер |
272 |
Количество ядер RT |
68 |
Номинальная / динамическая частота графического ядра, МГц |
1440 / 1755 («Silent») 1440 / 1785 («Gaming») 1440 / 1815 («OC») |
Тип памяти |
GDDR6X |
Объем памяти, ГБ |
10 |
Эффективная частота памяти, МГц |
19 000 |
Ширина шины памяти, бит |
320 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с |
760 |
Внутренний интерфейс |
PCI Express 4.0 x16 |
Внешние интерфейсы |
2 x HDMI 2.1 |
Рекомендованная мощность блока питания, Вт |
850 |
Дополнительные разъемы питания PCIe |
2 х 8-контактных |
Размеры (согласно измерениям в нашей тестовой лаборатории), мм |
299,9 х 126,9 х 51,7 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с сайта компании ASUS или сайта производителя GPU |
Сайт производителя |
Упаковка и комплектация
Видеокарта ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING поставляется в стильно оформленной картонной коробке. На лицевой ее стороне находится изображение графического ускорителя и его наименование. На обратной описаны ключевые его преимущества.
Одна из боковых сторон содержит краткий список системных требований к компьютеру. Исходя из рекомендаций, блок питания должен поддерживать два 8-контактных кабеля PCIe. Что же касается мощности, то на сайте рекомендуется 850 Вт.
В комплекте мы обнаружили только стандартную документацию и коллекционную карточку.
Внешний вид
Видеокарта получила стильный дизайн. Темно-серый кожух изготовлен из металла с небольшим узором и вырезами в фирменном стиле линейки TUF Gaming. В целом новинка выглядит сдержано и не слишком скучно. Не стоит забывать, что это не флагманская линейка устройств, поэтому требования к ее оформлению чуть ниже.
Если вы являетесь поклонником LED-подсветки, то в наличии есть фирменная иллюминация ASUS Aura Sync. Вы сможете синхронизировать ее работу со свечением других совместимых комплектующих вашего ПК.
Среди интересных особенностей выделим использование полностью автоматического процесса производства ASUS AUTO-EXTREME Technology и надежной элементной базы TUF Components. В ее состав вошли твердотельные конденсаторы и конденсаторы MLCC, а также дроссели с ферритовым сердечником. В качестве ШИМ-контроллера используется микросхема uPI Semiconductor uP9512R.
На обратной стороне находится металлическая опорная пластина. Она призвана защитить печатную плату от изгиба и предотвратить возможные повреждения компонентов в процессе неаккуратного монтажа и эксплуатации. В составе фильтра напряжений NVVDD/MSVDD графического процессора используются исключительно MLCC-конденсаторы.
Для питания видеокарты предусмотрен слот PCI Express 4.0 х16 и два 8-контактных разъема PCIe. Благодаря их удачному расположению кулер нисколько не затрудняет отключение кабелей PCIe.
Для вывода изображения используется следующий набор интерфейсов:
- 2 х HDMI 2.1;
- 3 х DisplayPort 1.4а.
Максимальное разрешение составляет 7680 х 4320.
В основе видеоускорителя лежит 8-нм GPU NVIDIA GA102-200-KD-A1. Тестирование проводилось в режиме «Gaming», который используется по умолчанию. Базовая его частота составляет 1440 МГц, а динамическая поднимается до 1785 МГц, что на 75 МГц выше эталонного показателя.
В фирменной утилите GPU Tweak II заложен профиль «OC» с заводским разгоном. После его активации динамическая частота повышается до 1815 МГц. Также есть режим «Silent» с пониженной динамической скоростью работы GPU до 1755 МГц.
Видеопамять набрана из GDDR6X-микросхем компании Micron общим объемом 10 ГБ. Они работают на эталонной эффективной частоте 19 000 МГц. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 320-битную шину, которая способна пропускать 760 ГБ информации за секунду.
Система охлаждения
ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 OC Edition с установленной системой охлаждения занимает практически три слота расширения (2,7) и имеет общую длину 300 мм.
Кулер состоит из двухсекционного алюминиевого радиатора и шести никелированных медных тепловых трубок диаметром 6 мм.
Элементы подсистемы питания и чипы видеопамяти охлаждаются при помощи отдельного радиатора.
Активная часть кулера представлена тремя вентиляторами с дизайном Axial-tech и диаметром лопастей 90 мм. Их крыльчатка закольцована по внешнему радиусу. Вместе с доработанной формой лопастей это повышает давление нисходящего воздушного потока и улучшает эффективность охлаждения.
Вентиляторы основаны на двойном шарикоподшипнике и вращаются в разном направлении для снижения турбулентности. Предусмотрен и пассивный режим работы вплоть до температуры GPU в 55°С.
При автоматическом регулировании скорости вращения лопастей вентиляторов, в режиме максимальной нагрузки, графическое ядро нагрелось до 60°С при критическом показателе в 93°С. Пропеллеры работали на скорости 1788 об/мин (72% от максимального показателя). По субъективным ощущениям шум практически отсутствовал.
В режиме максимальной частоты вращения лопастей вентиляторов (3000 об/мин) температура GPU опустилась до 52°С, а его частота поднялась до 1860 МГц. В таком режиме шум достигал среднего уровня и оставался комфортным для повседневной эксплуатации.
При реальной игровой нагрузке в Assassin’s Creed Odyssey в разрешении Full HD температура составила 56°С при скорости работы вертушек в 1330 об/мин (61% от максимального показателя). Частота графического процессора поднималась до 1965 МГц.
После перехода в разрешение 4K температура опустилась до 59°С, а частота GPU – до 1950 МГц. Скорость вентиляторов поднялась до 1670 об/мин.
При отсутствии нагрузки частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижались, позволяя снизить энергопотребление и тепловыделение видеоускорителя в целом. В таком режиме температура GPU не превышала 38°С, а пропеллеры приостанавливали свою работу.
В целом система охлаждения модели ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING без проблем справляется с поставленной задачей – в автоматическом режиме можно не волноваться за перегрев компонентов и есть запас для разгонных экспериментов. Не понравился лишь периодически возникающий свист дросселей.
Подписаться на наши каналы | |||||