Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon HD 7970 в 28 актуальных играх: красная легенда!
27-07-2019
AMD первой перевела свои GPU на нормы 28-нм техпроцесса. Анонс видеокарт Radeon HD 7970 состоялся в конце 2011 года, а в третьем квартале 2012 года на рынок вышла версия Radeon HD 7970 GHz Edition. Между собой они отличаются лишь тактовыми частотами графического процессора и видеопамяти.
HD 7970 не просто так носит статус легенды. Она ознаменовала переход к более тонкому техпроцессу и абсолютно новой микроархитектуре GCN, которую лишь в середине текущего года заменила 7-нм RDNA.
GCN стала первой для AMD универсальной архитектурой, которую она успешно использовала для создания массовых игровых видеокарт и для графических ускорителей под задачи общего назначения. Это стало возможным благодаря внедрению векторных и скалярных блоков, а также планировщика в каждый блок CU.
Кроме того, возрос объем кеша и увеличилась шина памяти, улучшилась работа блока тесселяции, добавлена поддержка асинхронных шейдеров и движок для кодирования видео, а позже и аудио. Много внимания AMD уделила вопросу энергопотребления и энергосбережения, но тем не менее флагманская видеокарта получилась горячей и прожорливой.
Зато она по-прежнему поддерживается на уровне драйверов!
С теста 2012 года у нас осталась видеокарта AMD Radeon HD 7970 GHz Edition. Базовая частота ее GPU как раз достигла 1 ГГц, а динамическая скорость на 50 МГц выше. GDDR5-память объемом 3 ГБ работает на эффективной частоте 6 ГГц, что обеспечивает пропускную способность в 288 ГБ/с при 384-битной шине.
Эталонный дизайн кулера получился не очень удачным. Он включает в свой состав испарительную камеру, алюминиевый радиатор и один вентилятор турбинного типа. В автоматическом режиме температура GPU достигала 86°C, а скорость вертушки находилась в районе 3000 об/мин. То есть референс получился шумным и горячим, хотя троттлинга не было.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 4 x 4GB DDR4-2400 Apacer
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Переходим к тестам. Для разогрева системы начнем с наиболее простых проектов. DOTA 2 можно запускать при максимальных настройках графики. Возможно, в финальных столкновениях нескольких героев с множеством эффектов возникнут фризы или статоры, но в битве с двумя противниками проблем не ощутили. Средняя скорость поднялась до 150 кадров/с.
World of Tanks при ультра настройках на некоторых картах требует более 2 ГБ видеопамяти, поэтому 3-гигабайтный буфер крайне полезен. Однако даже на картах попроще очень редкие события просаживаются ниже 24 кадров/с. В игре мы этого не ощутили, но статоры возможны.
Чтобы их избежать, переходим к высокому профилю. Тут уже нет даже намека на какие-либо фризы или просадки. А полностью прогнозируемое управление позволяет максимально точно и быстро управлять танком и вести огонь на поражение. Для себя мы бы выбрали именно этот режим.
War Thunder с профилем Кино пугает непонятными статорами. А если перейти к высокому пресету, то все становится плавно, четко и приятно. Правда, на выходе со снайперского прицела постоянно просаживается показатель 0,1% Low, но в геймплее это не ощущается.
С ARK Survival Evolved никогда просто не бывает. После нескольких попыток выставили все настройки на средний уровень и уменьшили уровень детализации, качества неба, плотность и детализацию земли. В таком режиме средняя скорость поднимается в район 40 FPS, но впечатления от геймплея портят периодические микрофризы.
Настройки в RUST подбирались методом научного тыка, и с N-ой попытки удалось достичь приемлемого баланса между качеством картинки, скоростью видеоряда и отсутствием фризов. Игра установлена на HDD, но статоров не было даже при активной подгрузке данных. Смущает лишь большое потребление ОЗУ в районе 11 ГБ.
В популярной бесплатной Warframe мы выбирали высокий пресет графики – это максимально доступный профиль. Менять что-либо не стали, поскольку и так не было претензий ни к картинке, ни к скоростным показателям.
CS:GO Danger Zone на низких настройках не создаст вообще никаких проблем для тестовой системы, поэтому попросили движок самостоятельно подобрать параметры, и он остановился на высоких. Претензий к такому выбору не возникло: средняя скорость поднялась в район 100 кадров/с и лишь очень редкие события опустились до 40, но это не критично.
При средних настройках движок Quake Champions решил уменьшить масштаб прорисовки до 66%, но мы вручную подняли его до 100%. Средняя скорость держалась выше 100 FPS. Не сильно отстала и остальная статистика. Управление было очень комфортным, а противники - слабыми, поэтому удалось настрелять 18 фрагов по итогу тестовой записи.
Автоматом Overwatch предложила высокий пресет с фреймрейтом в районе 100 FPS. Поэтому рискнули для записи выбрать ультра профиль, и не разочаровались. Видеоряд остался плавным и стабильным, а управление позволяло методично отстреливать врагов. Геймплей подарил лишь приятные эмоции.
С PUBG такое не проходит. Для Full HD лучше полностью опуститься к низким настройкам, чтобы порадовать себя стабильно высокой средней скоростью. Качество графики – убогое, статистика очень редких событий балансирует на грани психологического комфорта, но без фризов и статоров.
Поиграть в Fortnite без фризов можно и на высоких настройках графики. Видеопамяти хватает с запасом, а из ОЗУ взято более 5 ГБ. Настораживает лишь показатель очень редких событий в районе 30 кадров/с. Если опасаетесь статоров, то можно сразу перейти к среднему профилю.
Подписаться на наши каналы | |||||