Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon HD 7970 в 28 актуальных играх: красная легенда!
27-07-2019
AMD первой перевела свои GPU на нормы 28-нм техпроцесса. Анонс видеокарт Radeon HD 7970 состоялся в конце 2011 года, а в третьем квартале 2012 года на рынок вышла версия Radeon HD 7970 GHz Edition. Между собой они отличаются лишь тактовыми частотами графического процессора и видеопамяти.
HD 7970 не просто так носит статус легенды. Она ознаменовала переход к более тонкому техпроцессу и абсолютно новой микроархитектуре GCN, которую лишь в середине текущего года заменила 7-нм RDNA.
GCN стала первой для AMD универсальной архитектурой, которую она успешно использовала для создания массовых игровых видеокарт и для графических ускорителей под задачи общего назначения. Это стало возможным благодаря внедрению векторных и скалярных блоков, а также планировщика в каждый блок CU.
Кроме того, возрос объем кеша и увеличилась шина памяти, улучшилась работа блока тесселяции, добавлена поддержка асинхронных шейдеров и движок для кодирования видео, а позже и аудио. Много внимания AMD уделила вопросу энергопотребления и энергосбережения, но тем не менее флагманская видеокарта получилась горячей и прожорливой.
Зато она по-прежнему поддерживается на уровне драйверов!
С теста 2012 года у нас осталась видеокарта AMD Radeon HD 7970 GHz Edition. Базовая частота ее GPU как раз достигла 1 ГГц, а динамическая скорость на 50 МГц выше. GDDR5-память объемом 3 ГБ работает на эффективной частоте 6 ГГц, что обеспечивает пропускную способность в 288 ГБ/с при 384-битной шине.
Эталонный дизайн кулера получился не очень удачным. Он включает в свой состав испарительную камеру, алюминиевый радиатор и один вентилятор турбинного типа. В автоматическом режиме температура GPU достигала 86°C, а скорость вертушки находилась в районе 3000 об/мин. То есть референс получился шумным и горячим, хотя троттлинга не было.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 4 x 4GB DDR4-2400 Apacer
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Переходим к тестам. Для разогрева системы начнем с наиболее простых проектов. DOTA 2 можно запускать при максимальных настройках графики. Возможно, в финальных столкновениях нескольких героев с множеством эффектов возникнут фризы или статоры, но в битве с двумя противниками проблем не ощутили. Средняя скорость поднялась до 150 кадров/с.
World of Tanks при ультра настройках на некоторых картах требует более 2 ГБ видеопамяти, поэтому 3-гигабайтный буфер крайне полезен. Однако даже на картах попроще очень редкие события просаживаются ниже 24 кадров/с. В игре мы этого не ощутили, но статоры возможны.
Чтобы их избежать, переходим к высокому профилю. Тут уже нет даже намека на какие-либо фризы или просадки. А полностью прогнозируемое управление позволяет максимально точно и быстро управлять танком и вести огонь на поражение. Для себя мы бы выбрали именно этот режим.
War Thunder с профилем Кино пугает непонятными статорами. А если перейти к высокому пресету, то все становится плавно, четко и приятно. Правда, на выходе со снайперского прицела постоянно просаживается показатель 0,1% Low, но в геймплее это не ощущается.
С ARK Survival Evolved никогда просто не бывает. После нескольких попыток выставили все настройки на средний уровень и уменьшили уровень детализации, качества неба, плотность и детализацию земли. В таком режиме средняя скорость поднимается в район 40 FPS, но впечатления от геймплея портят периодические микрофризы.
Настройки в RUST подбирались методом научного тыка, и с N-ой попытки удалось достичь приемлемого баланса между качеством картинки, скоростью видеоряда и отсутствием фризов. Игра установлена на HDD, но статоров не было даже при активной подгрузке данных. Смущает лишь большое потребление ОЗУ в районе 11 ГБ.
В популярной бесплатной Warframe мы выбирали высокий пресет графики – это максимально доступный профиль. Менять что-либо не стали, поскольку и так не было претензий ни к картинке, ни к скоростным показателям.
CS:GO Danger Zone на низких настройках не создаст вообще никаких проблем для тестовой системы, поэтому попросили движок самостоятельно подобрать параметры, и он остановился на высоких. Претензий к такому выбору не возникло: средняя скорость поднялась в район 100 кадров/с и лишь очень редкие события опустились до 40, но это не критично.
При средних настройках движок Quake Champions решил уменьшить масштаб прорисовки до 66%, но мы вручную подняли его до 100%. Средняя скорость держалась выше 100 FPS. Не сильно отстала и остальная статистика. Управление было очень комфортным, а противники - слабыми, поэтому удалось настрелять 18 фрагов по итогу тестовой записи.
Автоматом Overwatch предложила высокий пресет с фреймрейтом в районе 100 FPS. Поэтому рискнули для записи выбрать ультра профиль, и не разочаровались. Видеоряд остался плавным и стабильным, а управление позволяло методично отстреливать врагов. Геймплей подарил лишь приятные эмоции.
С PUBG такое не проходит. Для Full HD лучше полностью опуститься к низким настройкам, чтобы порадовать себя стабильно высокой средней скоростью. Качество графики – убогое, статистика очень редких событий балансирует на грани психологического комфорта, но без фризов и статоров.
Поиграть в Fortnite без фризов можно и на высоких настройках графики. Видеопамяти хватает с запасом, а из ОЗУ взято более 5 ГБ. Настораживает лишь показатель очень редких событий в районе 30 кадров/с. Если опасаетесь статоров, то можно сразу перейти к среднему профилю.
Движок Apex Legends проявил инициативу и самостоятельно подобрал практически все низкие параметры, ведь главное в этой игре – комфортная скорость видеоряда и отзывчивость управления. В итоге картинка смотрится бедновато, зато к удобству геймплея вопросов нет. При желании можно вручную поиграться с настройками, чтобы хоть как-то поднять качество графики.
Стабильно радует Rainbow Six Siege. Операции можно проходить при высоком пресете. Средняя скорость достигает 100 FPS. Статоры и фризы отсутствуют, поэтому при должной сноровке сможете попадать в пиксель. Даже в таком режиме можно выходить в онлайн, но если сомневаетесь, то есть профили попроще.
Немного отдохнуть от летнего зноя поможет Steep. Ее желательно запускать при средних настройках, чтобы не возникло проблем с плавностью видеоряда и комфортностью управления. При полете объектов для прорисовки меньше, поэтому фреймрейт поднимается до 70 кадров/с, а на земле он падает в район 50 FPS.
GTA V остается вполне играбельной при очень высоких настройках графики, но без MSAA-сглаживания. На травке скорость просаживается до 50 кадров/с, а в городе достигает почти 60. Но в обоих случаях управление оставалось полностью отзывчивым и прогнозируемым. Какие-либо фризы и подергивания отсутствовали.
А вот Kingdom Come: Deliverance пришлось запускать со средним пресетом и без HD-текстур. В таком режиме геймплей можно назвать комфортным, хотя средняя скорость остановилась в нескольких шагах от 60 FPS. По традиции игра постоянно подтягивает данные с накопителя, но к просадкам это не приводит.
Теперь давайте проверим, насколько хорошо видеокарт дружит с Vulkan на примере Wolfenstein II. Оптимальным является средний профиль. При высоком видеобуфер переполнен и появляются фризы. При низком качество картинки падает. В данном же случае скоростные показатели играбельные, но управление иногда неприятно подтормаживает.
Коридорная Resident Evil 2 оказалась не такой простой, хотя для нее выбрали пресет Важнее производительность. Простое изучение локации и отстрел зомби проблем не вызывает, а вот взрывы и огонь просаживают статистику очень редких событий до 25 кадров/с. В остальном претензий нет.
Для прохождения Assassin’s Creed Odyssey рекомендуем использовать средний пресет для оптимального баланса между скоростью видеоряда и качеством картинки. Если вам мало 45 FPS в среднем, то есть профили попроще. А выше лучше не подниматься, ведь показатель 0,1% Low и так балансирует на краю пропасти.
Самым большим приятным сюрпризом стала The Division 2. Система обеспечила комфортный геймплей при средних настройках графики. Видеопамяти не хватает, но это не сказалось на геймплее благодаря достаточному объему быстрой ОЗУ. Движок оценил и установку игры на SSD.
Порадовала и Far Cry New Dawn. Мы не ожидали, что игра комфортно пойдет на высоком пресете, правда, без HD-текстур. Средняя скорость как раз перешагнула психологический барьер в 60 кадров/с. Остальная статистика также не подвела. Можно без проблем попадать в пиксель и исследовать новые локации.
Для получения играбельного геймплея в Anthem пришлось спуститься к среднему профилю. Да, вы не сможете оценить всю красоту виртуального мира и масштаб спецэффектов, зато не будет претензий к плавности видеоряда и отзывчивости управления.
Call of Duty: Black Ops 4 при практически минимальных настройках порадовала отличными скоростными показателями. Конечно же, при 80 FPS в среднем никаких проблем с управлением не было. О статорах и фризах также можно забыть, как о пересъемке 8-го сезона Игры престолов.
Если вам важна победа в Battlefield V, то рекомендуем опуститься к низкому профилю в DirectX 11. Пожертвовав графикой, вы получите под 60 FPS в среднем, с вменяемой статистикой редких и очень редких событий. Мониторинг занятой видеопамяти барахлит, а оперативки нужно более 7 ГБ.
При среднем пресете Shadow of the Tomb Raider частенько подфризивает – пришлось опуститься к низкому профилю, чтобы получить играбельный геймплей с плавным видеорядом и удобным управлением. Настораживает лишь показатель очень редких событий, но ниже 30 FPS он не просаживается.
Самым тяжелым испытанием стала Rage 2 в режиме Vulkan при низких настройках графики. Мониторинг говорит, что все играбельно – средняя скорость держится в районе 40 FPS, а остальная статистика не проваливается ниже 30. Но управление слегка запаздывает, создается ощущение желейности происходящего, поэтому прицельно стрелять во врагов сложно. Приноровиться можно, но геймплей особой радости не приносит.
А вот с World War Z решили не экспериментировать и выбрали проверенный DirectX 11 с высоким пресетом. Видеопамяти хватает с запасом, но еще нужно 7 ГБ оперативки. Зато к самому игровому процессу претензий не возникло, хотя средняя скорость не достигла желаемых 60 FPS.
Metro Exodus нам показалась приятнее в режиме DirectX 11 со средним профилем, без тесселяции и детального PhysX. Видеобуфер задействован полностью, и еще 4,5 ГБ взято из ОЗУ. В целом претензий к геймплею не возникло, хотя редкие и очень редкие события опустились ниже 30 FPS. Радует, что это не привело к явным фризам.
Итоги
Видеокарта AMD Radeon HD 7970 остается актуальной и в 2019 году. На ней можно проходить даже новые блокбастеры в Full HD, но придется довольствоваться средним или низким пресетами графики. Если же вы предпочитаете хитовые игры прошлых лет или менее требовательные сетевые проекты, то там и вовсе можно пробовать выкрутить настройки на максимум.
Стоит ли сейчас покупать эту видеокарту на б/у рынке? Скорее нет, чем да. В ее пользу говорит 3 ГБ видеопамяти, довольно производительный GPU и поддержка на уровне драйверов. Но при этом она прожорливая, горячая и шумная. А в таких условиях быстрее исчерпывается ресурс элементной базы. Лучше все же присмотреться к более тихим, холодным и новым адаптерам.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 27-07-2019
Подписаться на наши каналы | |||||