Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon R9 290X и сравнение с GTX 1060: прикройте уши – взлетаем!
25-12-2019
Видеокарта Radeon R9 290X появилась под конец 2013 года. В ее основе находится GPU Hawaii XT, созданный на базе 28-нм микроархитектуры GCN второго поколения. Он имеет в своем составе 2816 потоковых процессоров, 176 текстурных и 64 растровых блоков. Тактовая частота составляет 1000 МГц.
В паре с ним используется 4 ГБ GDDR5-памяти с эффективной скоростью 5 ГГц и пропускной способностью 320 ГБ/с при 512-битной шине. Хотя позже появились и 8-гигабайтные версии. Но в любом случае R9 290X является по-настоящему горячей и прожорливой видеокартой – ее тепловой пакет почти достигает 300 Вт.
Возобновлять знакомство будем на примере SAPPHIRE Radeon R9 290X, предоставленной магазином «Мегабайт». Интернет-сайта у него нет, зато есть широкий выбор компьютерных комплектующих.
Сама видеокарта обладает эталонной частотной формулой и референсной системой охлаждения. Конструкция кулера включает в себя испарительную камеру, алюминиевый радиатор и единственный 76-мм вентилятор турбинного типа.
При запуске стресс-теста кулер по умолчанию трудится в сбалансированном режиме со скоростью около 2200 об/мин, а частота GPU поднимается до 870 МГц. Если выкрутить скорость на максимум до 4700 об/мин, то от шума даже наушники Redragon не спасали, а коллеги в ужасе разбегались в самый дальний уголок тестлаба, кучковались и обдумывали план мести.
От греха подальше в играх оставили сбалансированный режим работы кулера, и в некоторых проектах действительно увидели заявленные 1000 МГц. Правда, температура GPU достигала 94°C – можно ставить системник под стол и выключать отопление.
Но больше всего нас удивили даже не показатели нагрева, а сравнение с актуальным конкурентом в лице 6-гигабайтной GTX 1060. Речь идет о хорошо знакомой нашим постоянным читателям и зрителям модели от Colorful с эталонной частотной формулой и 2-вентиляторной системой охлаждения. Для справки: дебют GTX 1066 состоялся в середине 2016 года, а ее рекомендованная стоимость на старте продаж достигала $299. А за R9 290X в 2013-м просили от $549.
Итак, в DirectX 11 на примере Far Cry New Dawn с максимальным пресетом графики более дешевая и холодная GTX 1066 без особых проблем расправляется с оппонентом. Перевес в производительности составляет минимум 16%, и мы уже подумали, что нужно брать конкурента попроще.
Но для любопытства запустили Strange Brigade в режиме DirectX 12 с ультра пресетом и не поверили глазам – R9 290X совершила камбек по средней скорости и показателю редких событий. Теперь уже она впереди максимум на 16%.
Третий раунд сражения прошел в режиме Vulkan на примере World War Z с ультра пресетом. И опять у фанатов AMD есть повод для радости – по средней скорости вперед вырвалась R9 290X, а по остальной статистике проворнее оказалась GTX 1066. Хотя в обоих случаях разница не превышает 2 FPS.
В итоге получается знакомая по фильму «Рокки» ситуация – в среднем преимущество сохраняет GTX 1066 за счет громадного отрыва в первом бенчмарке, но аутсайдер этого сравнения показал себя настоящим бойцом и заслужил признание публики.
Теперь расскажем о тестовом стенде. Под стать видеокарте взяли уже далеко не новый и ни разу не топовый 8-поточный процессор Intel Core i7-7740X в номинале, с тепловым пакетом 112 Вт.
Его охлаждение доверили кулеру be quiet! DARK ROCK PRO 4, массивный двухсекционный радиатор и пара тихих вентиляторов которого справляются с 250-ваттными чипами. Поэтому с данным процессором он особо не напрягался.
Материнская плата будет «простенькой» - ASUS TUF X299 MARK 1 формата ATX.
Подсистема оперативной памяти представлена четырьмя обычными планками DDR4-2400 от Apacer.
Большинство игр и операционная система установлены на пару SSD от Apacer. Для остального есть гибридный диск от Seagate.
Настоящий геймер должен помнить о двух вещах – о победе в бою и о стабильном питании системы. Девушки, сон и еда – вторично. И если с первым складывается не всегда хорошо, то по второму пункту мы спокойны благодаря блоку Super Flower Leadex III Gold 650W с мощным 12-вольтовым каналом и 7-летней гарантией.
С корпусом нам также откровенно повезло. be quiet! Silent Base 801 не только может приютить любые комплектующие, но и сразу же обеспечивает им необходимый простор и хорошую циркуляцию воздуха за счет трех предустановленных вертушек.
С периферией нам помог бренд Redragon. После двух тестов живых впечатлений стало больше. Механическая клавиатура Redragon Indrah с дизайном типа Skeleton порадовала добротной сборкой корпуса, который состоит из металлической верхней пластины и пластиковой нижней. Правда, она довольно маркая.
Мышка Redragon Cobra по ощущениям напоминает Razer DeathAdder и HyperX PulseFire FPS. У нее приятная эргономика, особенно для правшей со средним размером ладони. Оптимальный хват – коготь или ладонь.
Для быстрого перемещения мышки использовался коврик Redragon Archelon.
А вот наушники Redragon Lagopasmutus помогали сосредоточиться на игре, не отвлекаясь на посторонние звуки.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K.
Шутки-шутками, а геймплеи сами себя не прокомментируют. World of Tanks смело запускайте с ультра настройками. Даже на легком танке можно удачно маневрировать и наказывать противников, если не собственной огневой мощью, то с поддержкой союзников. Видеобуфера хватает с запасом, и никакие фризы вам не страшны.
«Мы едем, едем, едем в далекие края!» Так кратко можно описать наш игровой опыт в War Thunder при максимальном пресете. Появление неосторожных противников лишь усилило позитивные впечатления от геймплея: на опыте смогли огорчить супостатов. Средняя скорость поднялась до 95 кадров/с.
При среднем пресете ARK Survival Evolved автоматом снижает масштаб прорисовки где-то до 66%, и картинка получается мыльноватой. Мы решили вручную поднять его до 100%: легкие фризы будут в любом случае, и если уж страдать, то хотя бы за четкую перспективу будущего.
В RUST решили поэкспериментировать. На всех привычных нам картах образовалась пробка, и очередь ожидающих вообще не двигалась. Зато был доступен режим королевской битвы. Выставили максимальные настройки, отдали игре более 11 ГБ оперативки, а взамен получили консольный фреймрейт и еще одну душевную травму из-за проигрыша.
В Quake Champions смело выбирайте высокий пресет качества. Для этого потребовался весь видеобуфер и 8,5 ГБ оперативной памяти. Падение очень редких событий в район 30 кадров/с наблюдается лишь в момент смерти и возрождения героя. В остальном все бегается на ура!
PUBG позволяет во всей красе ощутить рандомность геймплея в сетевых шутерах. При традиционном миксе низких и ультра настроек в одной бою очень редкие события поднялись до 40 FPS, во втором – падали до 10. Поэтому показываем средний вариант с просадками до 22 кадров/с и в целом играбельным геймплеем.
Fortnite можно поиграть и при эпическом пресете. Слегка напрягает лишь приближение статистики 0,1% Low к психологической отметке в 24 FPS. На комфортности перемещения и удобстве стрельбы это не отразилось, но если нужен запас прочности, то есть простор для ручной настройки.
В Apex Legends можно выкрутить все на максимум кроме текстур – 4-гигабайтный видеобуфер накладывает свои ограничения. В самом геймплее никаких проблем мы не испытали, если не учитывать удачливого соперника. Средняя скорость превысила желаемые 60 FPS.
Rainbow Six Siege – как гопники в подворотне – может запугать лишь робких и неопытных геймеров. А закаленные в боях фанаты уже просто не обращают внимание на требование 6 ГБ видеопамяти для ультра пресета. В одиночных операциях вообще не ощутили никакого дискомфорта, а средней скорости почти хватает для 144-герцового монитора.
Движок Assassin’s Creed Odyssey решил нас потроллить и предложил очень высокий пресет графики. Мы ему поверили, запустили, пару минут побегали, сказали «ай-ай-ай! так нельзя» и вручную перешли к высокому профилю. В таком режиме можно рассчитывать на играбельный фреймрейт с удобным управлением и без статоров.
Far Cry New Dawn на максимальных настройках с HD-текстурами требует более 4 ГБ видеопамяти, нехватку которой движок компенсирует за счет 10 ГБ оперативки. Возможно, именно в этом причина легких статоров, что хорошо видно по статистике очень редких событий. Но в целом впечатления от игры остались положительные.
Wolfenstein: Youngblood – это вам не «Радуга», если говорит, что памяти не хватает, то обязательно ждите фризов. А вот для высокого профиля 4 ГБ в самый раз. Еще 6 взято из ОЗУ, идут постоянные подгрузки данных с накопителя, но комфортность геймплея это не испортило и средняя скорость стабильно держалась чуть выше 60 FPS.
В бенчмарке World War Z хорошо себя показала на ультрах, но вот живой геймплей слегка притормаживал. Чтобы не мучиться, мы просто перешли к высокому профилю и получили удовольствие от тестовой сессии, с плавным видеорядом и отзывчивым управлением.
Если в Rage 2 поставить ультра пресет, применить и сразу выйти, то движок самостоятельно снизит масштаб разрешения до 66%. Мы же решили вручную поднять его до 100%. Да, скоростные показатели снизятся, но не критично: средний фреймрейт поднимается выше 50 кадров/с, а очень редкие события не падают ниже 30.
Shadow of the Tomb Raider при высоком пресете требует 3 ГБ видеопамяти, и еще 8 она берет из оперативки. Если с этим проблем не будет, то и геймплей порадует стабильной скоростью в районе 50 FPS, без фризов и прочих предвестников апокалипсиса.
Приятно удивила The Division 2. Игра тяжелая, но неожиданно комфортно бегалась при высоком пресете графики. Средняя скорость превысила 60 кадров/с, а статистика очень редких событий не падала ниже 40. Вот к нам и предновогоднее чудо пришло, хотя мы рассчитывали на более материальные подарки под елочку.
Реальность неумолима: хотелось побегать в Gears 5 на ультрах, но более-менее комфортно можно поиграть максимум при высоком профиле. Иногда проскакивают статоры, просаживающие статистику 0,1% Low ниже 30 кадров/с, но ничего критичного в плане удобства стрельбы или управления не было.
Borderlands 3 мы тестировали впервые после глобального патча. Теперь уже в основном режиме DirectX 12 при высоких настройках графики. К сожалению, качественно оптимизировать игру разработчикам пока не удалось. Легкие подфризы в геймплее ощущаются, но нас от них не бомбило. А вот видеопамяти, похоже, не хватило, и более 9 ГБ взято из оперативки.
С Metro Exodus пришлось немного помучиться, но все же удалось подобрать оптимальную комбинацию настроек для тестовой системы – средний пресет с низким размытием. Лишь в таком режиме достигается хрупкий баланс между качеством картинки, скоростью видеоряда и удобством управления.
Вначале мы запустили Control со средним пресетом графики. Фреймрейт находился в районе 50 кадров/с, но из-за легких статоров редкие и очень редкие события опустились ниже 24 FPS. Это мешало сконцентрироваться и получать удовольствие от геймплея.
К низкому пресету опускаться не обязательно – можно просто выключить отражения и вуаля! – средняя скорость поднимается на 27% до 61 FPS, а показатели 1 и 0,1% Low увеличиваются в 2 раза. Картинка чуть потеряла в качестве, зато играть в разы приятнее.
Ghost Recon Breakpoint также оказалась тяжеловатой для данной видеокарты. Лишь на среднем пресете удалось исключить фризы и статоры, чтобы они не мешали погружаться в игровой мир. При желании можно падать еще ниже в настройках ради прироста FPS, но тогда перестает радовать картинка.
Need for Speed: Heat на ультрах подтормаживала – пришлось опуститься к высокому профилю. И тут как бы мы не старались, но на фризы нарваться не удалось. Средняя скорость поднялась до 50 FPS, а остальная статистика не опускалась ниже 35. Input lag отсутствовал и управление было полностью комфортное, хотя по видео и не скажешь.
Call of Duty: Modern Warfare также проявила инициативу и предложила автоматом средне-низкие настройки с уменьшенным разрешением рендера, которое мы вручную подняли до Full HD. В таком режиме очень комфортно и безопасно вести войну с террористами. Даже очень редкие события не просаживались ниже 60 кадров/с.
Но поскольку системных ресурсов хватает с запасом, то мы решили еще вручную поднять некоторые параметры, чтобы картинка была красивее и видеоряд оставался плавным. Скоростные показатели упали на 15-20%, а потребление оперативной памяти выросло на 1 ГБ, но на комфортности геймплея это особо не сказалось.
Мы честно попробовали запустить Star Wars Jedi: Fallen Order при эпическом пресет, но результат оказался хуже, чем девятый фильм этой саги. Можно быстро опуститься к высокому профилю с отзывчивым управлением и приятной средней скоростью. Но позитивные впечатления слегка портят небольшие фризы, что хорошо видно по статистике очень редких событий.
Избавиться от них можно одним движением мышки – достаточно в настройках активировать динамическое масштабирование разрешения. Особого падения качества картинки мы не заметили, зато средний фреймрейт вырос на 36%, а очень редкие события – более чем в 2 раза.
Red Dead Redemption 2 автоматом запускается при сбалансированном пресете графики, но для большего комфорта мы опустились на два шага вниз по настройкам. Лишь в таком режиме увидели более 60 FPS в графе очень редких событий и не увидели никаких фризов и подлагиваний в самом геймплее.
Итоги
AMD Radeon R9 290X в целом еще ого-го-го! Она позволяет проходить абсолютно все актуальные блокбастеры со средне-высокими настройками графики. Видеопамяти ей бы побольше – привет 8-гигабайтным версиям – и в ряде игр можно было бы смело подниматься к пресетам повыше, не опасаясь подцепить статоры и фризы в самый ответственный момент.
По современным меркам она слишком шумная и прожорливая. По уровню производительности находится чуть ниже 6-гигабайтной GTX 1060. Если решите обновляться, то смотрите в сторону 8-гигабайтной RX 580, GTX 1660 или более мощных вариантов. А если только собираетесь ее покупать, то вам могут пригодиться наушники с хорошей звукоизоляцией. На отоплении можно будет сэкономить, зато счет за электричество точно вырастет.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Геймплейное тестирование видеокарты GeForce GTX 980 и сравнение с GTX 1660: и кто тут «пенсионер»?!
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 780: близкий родственник Титана
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon HD 7970 в 28 актуальных играх: красная легенда!
Опубликовано : 25-12-2019
Подписаться на наши каналы | |||||