Геймплейное тестирование видеокарты GeForce GTX 980 и сравнение с GTX 1660: и кто тут «пенсионер»?!
14-12-2019
Оптимальный баланс между качеством графики и комфортностью геймплея в The Division 2 достигается при высоком пресете. Средний фреймрейт находится в районе 80 кадров/с, а управление позволяет быстро минусовать противников. Подниматься выше в настройках не рекомендуем.
В меню Far Cry New Dawn предупреждает, что для максимальных настроек с HD-текстурами нужно более 4 ГБ видеопамяти. Однако в реальности никакого дискомфорта не было. Попадать можно как на дальних, так и на ближних дистанциях. Средняя скорость держится выше 70 кадров/с.
Сначала мы попробовали запустить Wolfenstein: Youngblood с очень высокими настройками, но игра была против: в меню предупредила о фризах, а затем реализовала свои угрозы в геймплее. А вот на высоком профиле полет отличный. Было бы больше видеопамяти, можно было бы подниматься еще выше.
В Rage 2 долго мучиться не пришлось: выбрали ультра пресет и сразу отправились в бой. Фреймрейт не слишком высокий, зато нет и большого разброса между средним показателем и остальной статистикой. Управление радует отзывчивостью, поэтому стрелять и бегать было одинаково комфортно.
Battlefield V на карте Иводзима на 64 игрока получается играбельной максимум при высоком пресете качества. Выше подниматься точно не следует. Ниже – по желанию. Легкие фризы иногда проскакивали, но стрелять они не мешали. Средняя скорость поднялась выше 60 FPS.
Shadow of the Tomb Raider на максимальном пресете неиграбельна. Стоит опуститься к высокому профилю, и она полностью преображается. Даже в тяжелой локации с постройками, NPC и богатой флорой мы не ощутили никаких просадок или проблем с управлением.
Gears 5 на ультрах ощущается слегка желейной – все события на экране происходят с небольшим запаздыванием. Играть некомфортно. Проблема решается переходом к высокому профилю. Качество картинки на глаз особо не изменилось. Средняя скорость поднимается под 100 FPS, и бегается очень бодро.
Borderlands 3 мы тестировали в преддверии выхода обещанного ноябрьского мега патча с оптимизацией производительности. Поэтому на ультрах фризы проскакивали, но во время красочных сражений они не так заметны. Слегка дискомфортно, однако желания отложить игру до лучших времен не было.
Комфортно бегать в Metro Exodus получилось лишь при высоком пресете графики, хотя в открытой локации средняя скорость и не дотянула до заветных 60 кадров/с. Зато статоры и подлагивания отсутствует, а в управлении нет даже намека на Input lag.
При высоком пресете Control не хватает видеобуфера и начинаются фризы. А вот на среднем профиле все вполне играбельно. В среднем получаем менее 60 FPS, но комфортность геймплея от этого не страдает. Можно полностью сконцентрироваться на текущих задачах.
При очень высоких настройках Ghost Recon Breakpoint в меню предупреждает о нехватке видеопамяти. В реальности буфер действительно переполнен и игре требуется более 8 ГБ свободной ОЗУ. Но в отличие от других проектов, это не вызывает фризов, статоров или желейности управления.
Если вам позарез нужны 60 и более FPS в Need for Speed: Heat, то ультра пресет не подойдет. Мы же просто ориентировались на приятный и отзывчивый геймплей, и ультра пресет все это обеспечил вместе с красивой картинкой. Даже намеренные поездки по травке и проверка глубины водоема не привели к критическим просадками или статорам.
Автоматом Call of Duty: Modern Warfare подобрала настройки ближе к средним. Это потребовало чуть более 2 ГБ видеопамяти. Мы вручную подняли некоторые параметры, чтобы получше загрузить видеобуфер. Картинка стала красивее, а видеоряд не потерял в плавности и комфортности. К управлению тоже вопросов не возникло.
По умолчанию Red Dead Redemption 2 запускается со сбалансированными настройками, но они слишком тяжелые для тестовой видеокарты. Пришлось трижды нажать на стрелку уменьшения пресета, чтобы средняя скорость поднялась до 60 FPS, а показатель 0,1% Low не падал ниже 45.
Реальную производительность GTX 980 оценили – пришло время сопоставить ее с актуальной видеокартой, чтобы в случае апгрейда вы знали, на что ориентироваться. В оппоненты выбрали GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC с 6 ГБ GDDR5-памяти и небольшим разгоном графического процессора.
Для сравнения взяли три игровых бенчмарка в трех различных API, чтобы получить более объективную картину. Итак, в Far Cry New Dawn при максимальном пресете в DirectX 11 GTX 1660 опережает тестовую видеокарту на 4-5%.
Переход в DirectX 12 на примере Strange Brigade с ультра пресетом не приводит к смене лидера. Наоборот, разрыв между видеокартами повышается до 6-8%. Важную роль в этом сыграл больший видеобуфер у GTX 1660.
World War Z в режиме Vulkan при ультра настройках требует менее 4 ГБ видеопамяти, но различия в микроархитектуре и частотах GPU дают о себе знать: преимущество GTX 1660 составляет 5-10%.
В целом по результатам трех этих бенчмарков новая среднеуровневая видеокарта с рекомендованным ценником в $219 на 6-8% опережает предтоповую модель 5-летней давности, за которую в свое время просили от $549. Если вы решили обновить свою систему, то вместо GTX 980 смотрите в сторону GTX 1660 SUPER, RTX 2060 или даже RX 5700. Более слабые решения покупать не стоит.
Итоги
NVIDIA GeForce GTX 980 еще рано списывать на пенсию. Даже спустя 5 лет после своего релиза она хорошо справляется со всеми актуальными играми. Главный ее недостаток – это не устаревшая микроархитектура, а объем видеопамяти. 4 ГБ не всегда хватает для максимальных или очень высоких настроек графики в современных блокбастерах. В некоторых это приводит к появлению фризов, подлагиваний или желейности управления. Но пока все решается активацией просто высокого пресета графики, а в будущем придется опускаться к среднему.
Если вам предлагают ее в хорошем состоянии по цене GTX 1650 или дешевле, то можно брать. Если же вы сами решили ее продать ради более новой карты, то смотрите в сторону GTX 1660 SUPER или выше.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 5700 XT в 4K UHD: а хватит ли силенок?
Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER с GTX 1660, GTX 1660 Ti, GTX 1060 6GB, RX 590 и RX Vega 56: видеопамять всему голова
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 780: близкий родственник Титана
Опубликовано : 14-12-2019
Подписаться на наши каналы | |||||