Геймплейное тестирование GeForce RTX 2070 SUPER в 4K UHD: больше пикселей, больше фана!
27-03-2020
В Apex Legends можно даже на максимальных настройках не ощущать никакого дискомфорта. Видеоряд оставался плавным и приятным, а управление порадовало отзывчивостью. О каких-либо фризах вообще речи быть не может, ведь в графе 0,1% Low постоянно было более 60 кадров/с.
Переходим к классике и тяжелым актуальным блокбастерам. The Witcher 3: Wild Hunt можно оценить на максимальных настройках графики, но сразу рекомендуем выключить Hairworks. Только из-за этой технологии фреймрейт падает в район 40 кадров/с, а без нее получаем под 60, без каких-либо глюков и подлагиваний.
В Assassin’s Creed Odyssey выбрали высокий пресет, а затем полностью убрали сглаживание. На выходе получили в среднем 55 кадров/с, без фризов и прочих неприятностей. Пробовали поиграть с очень высоким профилем, но там уже появились шероховатости в видеоряде и желейность в управлении.
Shadow of the Tomb Raider на максималках притормаживала. Пришлось опускаться к высокому пресету. Тут уже все было четко, плавно и приятно, но без заветных 60 FPS в среднем. Хотя без мониторинга это никак не ощущается.
Далее решили исследовать вопрос поддержки рейтрейсинга. Включаем лучи на минимальном для игры среднем уровне, и получаем около 40 FPS с периодическими статорами. Бегать можно, но первое время придется привыкать к чувству дискомфорта.
Или можно не привыкать, а просто включить сглаживание DLSS, чтобы опять наслаждаться полностью комфортным геймплеем. Скоростные показатели приблизительно находятся на уровне первого контрольного запуска с высоким пресетом без рейтрейсинга.
И если вам захочется выкрутить лучи на ультра с DLSS-сглаживанием, то картинка получается шикарной, но видеоряд будет слегка дерганным, хотя на видео это не так заметно. Зайти и посмотреть на мир в таком режиме можно, но играть не хочется.
А вот и парочка хитовых проектов на Vulkan. Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben условно комфортная. При первом попадании в новую локацию могут проскакивать статоры и небольшие подлагивания. Если вдруг провалите задание и придется начинать его сначала, то уже никаких технических проблем в геймплее не будет.
При желании можно побаловать себя рейтрейсингом, но с обязательным включением сглаживания DLSS. Иначе будет больно, печально и дискомфортно. А с DLSS все очень даже играбельно со средней скоростью в районе 50 FPS.
Для начала Red Dead Redemption 2 запустили при автонастройках. В среднем получили в районе 30 FPS, но с неприятными подергиваниями, что хорошо видно по статистике редких и очень редких событий. На постоянной основе в таком режиме мы бы не играли.
Затем скрутили настройки до минимального уровня и добавили ультра текстуры. В таком режиме никаких замечаний к плавности видеоряда не возникло. Картинка получается бедноватой, но не вырвиглазной. Эстетам придется играться с настройками либо снижать разрешение.
Наконец-то смогли нормально поиграть в The Division 2 мучений на 775-ом сокете. Выбрали высокий пресет, выключили вертикальную синхронизацию и побежали выполнять текущие задания. До 60 кадров/с слегка недотянули, но и так игра ощущалась полностью комфортной. Хотя если для вас это критично, то можно и к среднему профилю опуститься.
Ghost Recon Breakpoint на ультрах тяжеловата, но можно взять высокий пресет с ультра текстурами, чтобы не ощущать никаких проблем. Ездить, бегать и прицельно стрелять с различных дистанций можно одинаково комфортно со средней скоростью под 60 FPS.
Первый контрольный запуск Metro Exodus прошел при высоком пресете без рейтрейсинга. 60 FPS в среднем увидеть не удалось, но не было и фризов с подлагиваниями. Поэтому геймплей можно считать комфортным.
Если добавляем трассировку лучей с высоким качеством, то в обязательном порядке необходимо включить DLSS и желательно перейти к среднему профилю настроек графики, чтобы не ощущать различных притормозок в видеоряде. Средняя скорость опустилась в район 45 кадров/с.
Но если картинка при среднем пресете вам кажется бедноватой, то можете и к высокому подняться. С лучами и DLSS средняя скорость практически не меняется, зато остальная статистика снижается максимум на 20%. До статоров пока не дошло, но не исключаем их появления в более тяжелых локациях.
С Borderlands 3 пока сложно точно сказать: система не вытягивает или игра глючит сама по себе. При среднем профиле без сглаживания можно комфортно изучать локации, но бои проходят с подлагиваниями из-за обилия спецэффектов. Хотя проблем при стрельбе не ощутили.
Gears 5 на ультрах оказалась тяжеловатой и слегка дискомфортной. Средняя скорость была в районе 50 кадров, но чувствовались различные притормозки. Опустились к высокому пресету – и все как рукой сняло. Статистика 1 и 0,1% Low поднялась в район 40-50 кадров/с, и бегалось легко и здорово.
Погонять Need for Speed: Heat на высоких настройках в 4K на RTX 2070 SUPER у нас не получилось. Технически игра запускается, но радости не приносит. Опустились к среднему профилю и получили визуально приятную картинку с удобным управлением. 60 FPS в среднем мы так и не увидели, но впечатления от игры это не испортило.
И на десерт запустили Star Wars Jedi: Fallen Order. Для начала включили эпический пресет с динамическим масштабом разрешения, но секундные фризы быстро вынудили нас опуститься к высокому профилю со средним сглаживанием. Поначалу все шло хорошо, но под конец записи словили ощутимый фриз.
Полностью избавиться от подобных неприятностей не получится, но снизить частоту их появления и длительность поможет динамическое масштабирование разрешения. Изредка все еще ощущаются легкие статоры, а средняя скорость и вовсе поднялась выше 100 кадров/с. Играть в таком режиме гораздо приятнее.
Итоги
В итоге GeForce RTX 2070 SUPER вполне хватает для запуска игр в 4K. С большинством простых онлайн-проектов и с не очень требовательными играми вообще никаких проблем – ставим ультра настройки и бежим в бой.
В тяжелых актуальных блокбастерах придется опускаться к высокому или среднему пресету, чтобы получить комфортный геймплей. В отдельных случаях спасает лишь низкий профиль. А для приятной игры с рейтрейсингом крайне желательно включать DLSS. Поэтому если вам хочется максимального комфорта в ААА-проектах, то придется смотреть на более дорогие видеокарты – не зря же их выпускают. А если в основном вы проводите время в массовых онлайн проектах, то и RTX 2070 SUPER для 4K будет достаточно.
В следующий раз оценим возможности RTX 2080 SUPER в Ultra HD, чтобы изучить вопрос переплаты. А пока очень интересно узнать ваше мнение. Всего вам хорошего и до новых встреч!
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 2070 SUPER JS: что-то новое или очередной «Refresh»?
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER в Quad HD: больше пикселей, больше фана!
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER: балуемся рейтрейсингом!
Опубликовано : 27-03-2020
Подписаться на наши каналы | |||||