Геймплейное тестирование GeForce RTX 2070 SUPER в 4K UHD: больше пикселей, больше фана!
27-03-2020
Исследовать этот вопрос будем на примере новой видеокарты Palit GeForce RTX 2070 SUPER GP PREMIUM. Да, это именно новинка. Компания Palit выпустила собственную линейку RTX 2070 SUPER летом прошлого года. Но все представленные модели получили максимум 2-вентиляторную систему охлаждения.
В январе текущего года дебютировала линейка Palit GamingPro с 3-вентиляторными кулерами. Тестовая модель является ее представителем. Система охлаждения занимает 2,5 слота и в длину достигает почти 29 см. Конструкция включает в себя 3-секционный радиатор, массив медных тепловых трубок, 3 вертушки и пластину жесткости на обороте. В играх температура GPU не превышала 75°С при критических 88°C.
Также видеокарта может похвастать надежными и эффективными микросхемами DrMOS, поддержкой полупассивного режима 0-dB TECH для минимизации шума при низкой нагрузке и RGB подсветкой. Вам на выбор предлагают 16,8 млн цветов и несколько режимов работы. С помощью цвета можно даже мониторить текущую температуру GPU.
Не обошлось и без небольшого заводского разгона динамической частоты графического процессора с эталонных 1770 до 1815 МГц. Остальные скоростные показатели соответствуют рекомендациям NVIDIA. В наборе внешних интерфейсов есть один порт HDMI и три DisplayPort. А для корректной работы необходимо подключить один 8-ми и один 6-контактный коннектор PCIe.
Теперь пройдемся по тестовому стенду. За основу взят 16-поточный Core i9-9900K. Этот 95-ваттный представитель линейки Coffee Lake Refresh работал в номинальном режиме с динамическим разгоном до 5 ГГц.
За ним присматривала 3-секционная водянка ENERMAX LIQMAX III ARGB. Она рассчитана на работу в паре с 360-ваттными чипами, и никаких проблем в процессе охлаждения не испытывала. Ее водоблок получил двухкамерный дизайн и большое медное основание с системой микроканалов.
На роль материнской платы взяли ASUS Prime Z390-A с надежным охлаждением чипсета, фаз питания и одного из двух M.2-накопителей.
Подсистема оперативной памяти представлена 32-гигабайтным комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB с высоким радиатором и яркой подсветкой. Благо, водянка не ограничивает размеры таких модулей.
Для операционной системы и игр взяли M.2 PCIe SSD Kingston A1000 объемом 480 ГБ и KC2000 емкостью 2 ТБ. Все остальное находится на 4-терабайтном HDD Seagate BarraCuda.
Блок питания сразу присмотрели с запасом – «платиновый» Seasonic PRIME PX-1000 мощностью 1000 Вт. Он получил одну 12-вольтовую линию с нагрузочной способностью 83 А. При необходимости она может выдать 996 Вт.
А корпус AeroCool Aero One Eclipse ARGB Tempered Glass понравился сравнительно компактными габаритами, металлической сеткой на фронтальной панели и четырьмя вентиляторами в комплекте.
Новый комплект периферии пришел к нам недавно, поэтому пока живых впечатлений нет, но они обязательно будут в следующих материалах.
В роли монитора выступает универсальный Philips Brilliance 329P9H.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Все, можем переходить к главной части этого материала. Тест начнем с проектов попроще. War Thunder на максималках полностью комфортна. Чтобы мы не делали на поле боя, показатель очень редких событий не опускался ниже 40 кадров/с, а средняя скорость превысила 120 FPS. Проблем с захватом цели и прицельной стрельбой не наблюдалось.
Аналогичная ситуация с World of Tanks. Выставляем ультра настройки, и полностью погружаемся в бой. Все показатели ниже, чем в «Тундре», но 70 FPS в среднем с головой хватает для комфортного маневрирования на быстром танке.
Изначально мы случайно установили ARK Survival Evolved на жесткий диск, и при первом запуске со средним пресетом и 100%-ым масштабом прорисовки ощутили неприятные подлагивания. Затем перенесли игру на SSD, и с теми же настройками получили почти комфортный геймплей. Иногда проскакивают легкие статоры, но ничего критичного.
В CS: GO - Danger Zone попросили движок автоматически подобрать настройки графики. Он выбрал высокие параметры, а мы вручную отключили 8-кратное сглаживание MSAA. В результате все более чем комфортно. Средняя скорость превысила 160 кадров/с – можно запускать игру даже на высокочастотных мониторах.
В Rainbow Six Siege с такой системой можно вообще не париться – выбрали ультра пресет и сразу побежали в бой. Фреймрейт переваливает за сотню, а остальная статистика держится в районе 70 кадров/с. К управлению вопросов нет.
А вот в Fortnite эпический пресет оказался дискомфортным. Поэтому выбрали высокий и отключили сглаживание – в 4K оно обычно не нужно. Играть – одно удовольствие. Никаких фризов и подлагиваний в видеоряде нет и в помине, а герой молниеносно выполняет все заданные команды. Средняя скорость стабильно держалась выше 60 кадров/с.
Народный микс ультра и низких настроек в PUBG при очень низком сглаживании подарил достаточно приятный геймплей. Средняя скорость поднялась в район 90 кадров/с, но показатель очень редких событий упал ниже 24. Порою это ощущалось в виде непредсказуемых статоров в тяжелых локациях типа Ясной Поляны. Видеопамяти нужно 6 ГБ, и еще 10 взято из ОЗУ.
Overwatch сама предложила ультра пресет, а мы не стали отказываться. Фризы, статоры, Input lag в управлении – все это прошло мимо, как и достойное сопротивление противников. Как в техническом плане, так и в чисто игровом – получили массу удовольствия и пошли тестить другие проекты.
В Apex Legends можно даже на максимальных настройках не ощущать никакого дискомфорта. Видеоряд оставался плавным и приятным, а управление порадовало отзывчивостью. О каких-либо фризах вообще речи быть не может, ведь в графе 0,1% Low постоянно было более 60 кадров/с.
Переходим к классике и тяжелым актуальным блокбастерам. The Witcher 3: Wild Hunt можно оценить на максимальных настройках графики, но сразу рекомендуем выключить Hairworks. Только из-за этой технологии фреймрейт падает в район 40 кадров/с, а без нее получаем под 60, без каких-либо глюков и подлагиваний.
В Assassin’s Creed Odyssey выбрали высокий пресет, а затем полностью убрали сглаживание. На выходе получили в среднем 55 кадров/с, без фризов и прочих неприятностей. Пробовали поиграть с очень высоким профилем, но там уже появились шероховатости в видеоряде и желейность в управлении.
Shadow of the Tomb Raider на максималках притормаживала. Пришлось опускаться к высокому пресету. Тут уже все было четко, плавно и приятно, но без заветных 60 FPS в среднем. Хотя без мониторинга это никак не ощущается.
Далее решили исследовать вопрос поддержки рейтрейсинга. Включаем лучи на минимальном для игры среднем уровне, и получаем около 40 FPS с периодическими статорами. Бегать можно, но первое время придется привыкать к чувству дискомфорта.
Или можно не привыкать, а просто включить сглаживание DLSS, чтобы опять наслаждаться полностью комфортным геймплеем. Скоростные показатели приблизительно находятся на уровне первого контрольного запуска с высоким пресетом без рейтрейсинга.
И если вам захочется выкрутить лучи на ультра с DLSS-сглаживанием, то картинка получается шикарной, но видеоряд будет слегка дерганным, хотя на видео это не так заметно. Зайти и посмотреть на мир в таком режиме можно, но играть не хочется.
А вот и парочка хитовых проектов на Vulkan. Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben условно комфортная. При первом попадании в новую локацию могут проскакивать статоры и небольшие подлагивания. Если вдруг провалите задание и придется начинать его сначала, то уже никаких технических проблем в геймплее не будет.
При желании можно побаловать себя рейтрейсингом, но с обязательным включением сглаживания DLSS. Иначе будет больно, печально и дискомфортно. А с DLSS все очень даже играбельно со средней скоростью в районе 50 FPS.
Для начала Red Dead Redemption 2 запустили при автонастройках. В среднем получили в районе 30 FPS, но с неприятными подергиваниями, что хорошо видно по статистике редких и очень редких событий. На постоянной основе в таком режиме мы бы не играли.
Затем скрутили настройки до минимального уровня и добавили ультра текстуры. В таком режиме никаких замечаний к плавности видеоряда не возникло. Картинка получается бедноватой, но не вырвиглазной. Эстетам придется играться с настройками либо снижать разрешение.
Наконец-то смогли нормально поиграть в The Division 2 мучений на 775-ом сокете. Выбрали высокий пресет, выключили вертикальную синхронизацию и побежали выполнять текущие задания. До 60 кадров/с слегка недотянули, но и так игра ощущалась полностью комфортной. Хотя если для вас это критично, то можно и к среднему профилю опуститься.
Ghost Recon Breakpoint на ультрах тяжеловата, но можно взять высокий пресет с ультра текстурами, чтобы не ощущать никаких проблем. Ездить, бегать и прицельно стрелять с различных дистанций можно одинаково комфортно со средней скоростью под 60 FPS.
Первый контрольный запуск Metro Exodus прошел при высоком пресете без рейтрейсинга. 60 FPS в среднем увидеть не удалось, но не было и фризов с подлагиваниями. Поэтому геймплей можно считать комфортным.
Если добавляем трассировку лучей с высоким качеством, то в обязательном порядке необходимо включить DLSS и желательно перейти к среднему профилю настроек графики, чтобы не ощущать различных притормозок в видеоряде. Средняя скорость опустилась в район 45 кадров/с.
Но если картинка при среднем пресете вам кажется бедноватой, то можете и к высокому подняться. С лучами и DLSS средняя скорость практически не меняется, зато остальная статистика снижается максимум на 20%. До статоров пока не дошло, но не исключаем их появления в более тяжелых локациях.
С Borderlands 3 пока сложно точно сказать: система не вытягивает или игра глючит сама по себе. При среднем профиле без сглаживания можно комфортно изучать локации, но бои проходят с подлагиваниями из-за обилия спецэффектов. Хотя проблем при стрельбе не ощутили.
Gears 5 на ультрах оказалась тяжеловатой и слегка дискомфортной. Средняя скорость была в районе 50 кадров, но чувствовались различные притормозки. Опустились к высокому пресету – и все как рукой сняло. Статистика 1 и 0,1% Low поднялась в район 40-50 кадров/с, и бегалось легко и здорово.
Погонять Need for Speed: Heat на высоких настройках в 4K на RTX 2070 SUPER у нас не получилось. Технически игра запускается, но радости не приносит. Опустились к среднему профилю и получили визуально приятную картинку с удобным управлением. 60 FPS в среднем мы так и не увидели, но впечатления от игры это не испортило.
И на десерт запустили Star Wars Jedi: Fallen Order. Для начала включили эпический пресет с динамическим масштабом разрешения, но секундные фризы быстро вынудили нас опуститься к высокому профилю со средним сглаживанием. Поначалу все шло хорошо, но под конец записи словили ощутимый фриз.
Полностью избавиться от подобных неприятностей не получится, но снизить частоту их появления и длительность поможет динамическое масштабирование разрешения. Изредка все еще ощущаются легкие статоры, а средняя скорость и вовсе поднялась выше 100 кадров/с. Играть в таком режиме гораздо приятнее.
Итоги
В итоге GeForce RTX 2070 SUPER вполне хватает для запуска игр в 4K. С большинством простых онлайн-проектов и с не очень требовательными играми вообще никаких проблем – ставим ультра настройки и бежим в бой.
В тяжелых актуальных блокбастерах придется опускаться к высокому или среднему пресету, чтобы получить комфортный геймплей. В отдельных случаях спасает лишь низкий профиль. А для приятной игры с рейтрейсингом крайне желательно включать DLSS. Поэтому если вам хочется максимального комфорта в ААА-проектах, то придется смотреть на более дорогие видеокарты – не зря же их выпускают. А если в основном вы проводите время в массовых онлайн проектах, то и RTX 2070 SUPER для 4K будет достаточно.
В следующий раз оценим возможности RTX 2080 SUPER в Ultra HD, чтобы изучить вопрос переплаты. А пока очень интересно узнать ваше мнение. Всего вам хорошего и до новых встреч!
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 2070 SUPER JS: что-то новое или очередной «Refresh»?
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER в Quad HD: больше пикселей, больше фана!
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER: балуемся рейтрейсингом!
Опубликовано : 27-03-2020
Подписаться на наши каналы | |||||