Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 в 22 играх в Full HD: круто и очень дорого!
27-10-2018
Не так давно мы познакомились с возможностями 12-нм микроархитектуры NVIDIA Turing на примере видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition. Также к нам в руки попала другая модель из этой серии, но от Palit. Для начала мы решили прогнать ее в популярных актуальных игра в Full HD, но вскоре выйдет и геймплейное сравнение с основными конкурентами в трех разрешениях: Full HD, Quad HD и Ultra HD.
Сама видеокарта Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC построена на базе графического процессора NVIDIA TU104-400A с поддержкой 2944 CUDA-ядра. Базовая частота соответствует эталонному уровню, а динамическая увеличена в заводских условиях с 1710 до 1815 МГц.
Видеобуфер набран из GDDR6-микросхем компании Micron общим объемом 8 ГБ. Они работают на эффективной частоте 14 ГГц, что при 256-битной шине обеспечивает пропускную способность в 448 ГБ/с.
Также новинка может похвастать микросхемами DrMOS в цепях питания, LED-подсветкой и 2-слотовым кулером с двумя 9-см вентиляторами. В автоматическом режиме работы системы охлаждения, температура GPU в играх находилась в пределах 60 – 75°C при критическом показателе 88°C. Шум был ниже среднего уровня, вполне комфортный для длительной работы.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X @ 5.0 GHz
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2x 8GB DDR4-3200 Patriot Viper 4
- Apacer PANTHER AS330 240GB/960GB
- Seagate ST2000DX001 2TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.
Переходим к тестированию новых блокбастеров и хитов прошлых лет в разрешении Full HD.
Мир ARK Survival Evolved при эпическом пресете выглядит красиво и в основном безопасно, но скоростные показатели не впечатляют: средняя скорость поднимается до 59 кадров/с, а очень редкие события опускаются до 34 FPS. 1:0 в пользу криворуких разработчиков!
Ультра настройки в We Happy Few никак не сказываются на комфортности прохождения. На открытых локациях даже показатель 0,1% Low не опускается ниже 70 FPS. В закрытых помещениях статистика поднимается еще выше.
Главной звездой в команде неоптимизированных релизов по праву является RUST. При очень высоких настройках она с легкостью просаживает очень редкие события до 32 FPS. И это мы еще мало бегали по локации. Поэтому сделать видеокарту с поддержкой трассировки лучей в реальном времени – это не вызов. Настоящее испытание – это собрать систему, с которой не будет лагов в «расте».
SCUM пока находится в раннем доступе, поэтому ей провалы фреймрейта простительны. При эпическом пресете средняя скорость легко покоряет отметку в 100 FPS, а очень редкие события опускаются в район 30 кадров/с. Видеопамяти требуется порядка 6 ГБ.
Зато радует Quake Champions. При ультра настройках можно смело рассчитывать на 100-200 FPS. График времени кадра немного дерганный, но на геймплее это вообще не ощущалось, и можно было полностью погрузиться в происходящее на экране.
PUBG при ультра пресете выглядит просто замечательно и радует высокой средней скоростью и отзывчивым управлением. Немного огорчает лишь показатель 0,1% Low, который по итогам тестовой сессии просел до 40 FPS, но без последствий для игрового процесса.
«Мы чужие на этом празднике смерти», - сказал бы Остап Бендер при виде пиршества зомби в The Evil Within 2. Играть полностью комфортна даже при очень высоком профиле, ведь статистика 0,1% Low не опускается ниже 65 кадров/с. Видеопамяти требуется всего 3 ГБ.
Для запуска Ghost Recon: Wildlands на ультра настройках в Full HD карта уровня GeForce RTX 2080 является обязательной. С ней можно рассчитывать на стабильные 55-75 FPS. Взамен придется отдать 6 ГБ видеопамяти и столько же оперативной. Хорошо, хоть душу никто не потребовал.
Если в ближайшее время вам не удастся погреться под реальным солнышком Сан-Франциско, то можно с ветерком прокатиться по виртуальным его улочкам в Watch Dogs 2. Ультра настройки не порадуют вас заоблачным фреймрейтом, но скорость редко будет просаживаться ниже 60 FPS.
Максимальные настройки графики в Третьем ведьмаке заставили попотеть процессор и видеокарту. А мы в знак солидарности еще и Геральта погоняли по карте. На все про все ушло менее 3 ГБ видеопамяти и более 6 ГБ ОЗУ. Средняя скорость поднялась выше 120 FPS, а показатель 0,1% Low опустился до 47.
Если вам больше по душе настоящее средневековье с рыцарскими турнирами и веселыми кострами инквизиции, то вас приглашает мир Kingdom Come: Deliverance. При ультра настройках средняя скорость поднимается выше 80 FPS, а остальная статистика находится в пределах 40-50 кадров/с.
Очистить болота Луизианы от нечести, а заодно и посостязаться с другими реальными охотниками в Hunt: Showdown можно при высоком пресете. Геймплей полностью комфортный, ведь даже статистика очень редких событий не опускается ниже 60 FPS.
Ничто не нарушит вашего спокойствия в Battlefield 1 кроме умелых действий противников и криворукости союзников. На ультра настройках скорость видеоряда находится в пределах 70-140 FPS, а управление радует отзывчивостью, несмотря на слегка дерганный график Frame Time.
Зачистка округа Хоуп от «продавцов опиума для народа» и их приспешников в Far Cry 5 прошла при максимальных настройках графики и полностью комфортной стрельбе. В среднем скорость поднималась до 112 FPS и очень редко опускалась до 72, поэтому никаких вопросов к плавности видеоряда у нас не возникло.
Создатели Call of Duty Black Ops 4 сделали ставку на режим королевской битвы и не прогадали – игра уже поставила несколько внутренних рекордов по продажам. С GeForce RTX 2080 вы сможете запускать ее при очень высоких настройках графики и наслаждаться полностью комфортным геймплеем, если только соперники вас не огорчат. Правда, потребуется почти весь видеобуфер и более 8 ГБ ОЗУ.
Call of Duty WWII Zombies при очень высоких настройках требует столько же памяти, но на выходе результаты скромнее: в среднем можно рассчитывать на 60 - 80 FPS. Однако зомби обычно глупее реальных игроков, поэтому уровень полученного дофамина от игры будет выше.
В Wolfenstein II с пресетом Mein Leben мы не испытали никаких проблем от слова «вообще». Минимально удалось разглядеть просадки до 140 FPS, а средняя скорость находилась в районе 200 кадров/с. Этого достаточно для комфортного прохождения даже самым требовательным игрокам.
Если же вам надоело истреблять различную нечесть, то можно погрузиться в мир аркадных гоночных симуляторов Need for Speed Payback. Ультра настройки потребуют 8 ГБ оперативной и 3 ГБ видеопамяти, а взамен выдадут комфортный геймплей с прогнозируемым управлением.
Режим DX12 в Forza Horizon 4 при ультра пресете не доставил никаких проблем GeForce RTX 2080, ведь даже очень редкие события не опускались ниже 100 FPS. Поэтому при хороших навыках вождения и поблажках со стороны NPC вы легко сможете занимать призовые места в заездах.
Final Fantasy XV – еще одна звезда команды криворуких разработчиков. При наивысших настройках графики с включенными технологиями NVIDIA система выдает более 80 FPS в среднем. Остальная статистика падает в диапазон 20-40 кадров/с. При этом занят почти весь видеобуфер и около 8 ГБ ОЗУ.
Еще один новый проект под DirectX 12, Shadow of the Tomb Raider при максимальном пресете графики радует как качественной картинкой, так и стабильно высокой скоростью видеоряда в диапазоне 70 – 150 FPS. График Frame Time местами носит рваный характер, но проблем с управлением или подлагиваний не было.
А вот Assassin’s Creed Odyssey при самых высоких настройках графики оказался крепким орешком для тестовой системы. Средняя скорость составила комфортные 74 FPS, а остальная статистика была в районе 50 кадров/с, что не мешало игровому процессу. Видеопамяти потребовалось 5 ГБ, а оперативной – более 6.
Итоги
По результатам геймплейного теста можно не сомневаться в двух вещах. Во-первых, GeForce RTX 2080 – действительно годная видеокарта для любителей игр при максимальных настройках графики. Во-вторых, при плохой оптимизации самой игры даже предтоповая новинка не избавит вас от подлагиваний.
Но если с программной частью все хорошо, то можно рассчитывать на 70-200 FPS в среднем. А емкий и быстрый видеобуфер уменьшит количество обращений к оперативной памяти, если игра умеет эффективно его использовать.
Поскольку GeForce RTX 2080 только вышла на рынок, то у нее еще есть в запасе потенциал для роста показателей. Со временем будут допиливаться драйверы и выходить обновления самих игр, технология сглаживания DLSS обещает качественную картинку при повышении фреймрейта, а режимы трассировки лучей повысят реализм игрового мира.
Но все это придет со временем, а пока имеем действительно мощную карту с неоправданно высоким ценником, независимо от производителя.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti OC edition: мечта геймера
Обзор и тестирование видеокарты ASUS Dual GeForce RTX 2080 OC edition: шаг в будущее
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX Vega 56 в 22 играх в реалиях 2018 года: цена решает все
Опубликовано : 27-10-2018
Подписаться на наши каналы | |||||