Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2018 > Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 в 27 играх в Ultra HD: вы просили – мы играем!

Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 в 27 играх в Ultra HD: вы просили – мы играем!

17-11-2018

Первый геймплейный тест видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 прошел в разрешении Full HD. Но в комментариях под видео вы просили повторить его в Quad HD или Ultra HD. Поэтому мы устроили голосование в сообществе YouTube-канала, и большинство выбрало 4K. Заказывали – выполняем!

GeForce RTX 2080

GeForce RTX 2080

Для этого мы продолжим мучить видеокарту Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC. Вопреки бородатой шутке, она ничего не спалила, а наоборот, работала тихо и стабильно благодаря микросхемам DrMOS в цепях питания и эффективному кулеру с двумя 9-см вентиляторами.

GeForce RTX 2080

GeForce RTX 2080

В наличии и небольшой заводской разгон динамической частоты GPU до 1815 МГц, хотя в играх она поднималась даже выше 1900 МГц благодаря хорошей производительности кулера.

GeForce RTX 2080

При тестировании использовался следующий стенд:

Для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности. А с мониторингом нам помогла программа FPS Monitor.

GeForce RTX 2080

Переходим к тестам. Для экономии времени мы используем готовые пресеты, хотя каждый сможет настроить любую игру под себя, убрав ненужное сглаживание или понизив качество эффектов. Если желаете, то поделитесь в комментариях оптимальными настройками под 4K для своих любимых проектов.

GeForce RTX 2080

А мы начинаем с игр попроще. Черный юмор, ирония и оригинальные сюжетные повороты − в выживалку Breathedge можно залипнуть надолго. При эпическом пресете средняя скорость слегка недотянула до заветных 60 FPS, но геймплей ощущался полностью комфортным, без каких-либо проблем с видеорядом или управлением.

GeForce RTX 2080

Спасать свою жизнь и попутно решать интересные задачки в We Happy Few можно и при ультра профиле, получая на выходе играбельный геймплей в пределах 40-56 кадров/с. Видеопамяти требуется менее 4 ГБ, и еще около 5 взято из ОЗУ.

GeForce RTX 2080

«Судьба играет человеком, а человек играет на трубе». В этом еще раз можно убедиться на примере Life Is Strange 2. При очень высоких настройках графики впервые получаем более 60 FPS в среднем. Видеопамяти требуется под 6 ГБ, поэтому большой буфер лишним не будет.

GeForce RTX 2080

RUST – это криптонит для любой видеокарты. Какие бы высокие цифры не рисовали компании во время презентации, всего несколько минут в этой игре при очень высоких настройках собьют спесь с любого адаптера. Так получилось и с GeForce RTX 2080, которая в итоге выдала 46 FPS в среднем с очень редкими событиями в 4 кадра/с.

GeForce RTX 2080

Находящаяся в раннем доступе SCUM также не отличается хорошей оптимизацией, но ей это пока простительно. Играбельной она становится лишь при среднем пресете, и можно рассчитывать на 30-45 FPS. А вот видеопамяти потребуется более 6 ГБ.

GeForce RTX 2080

Зато Quake Champions порадовала комфортным геймплеем при ультра настройках. Это одна из немногих игр, в которой даже очень редкие события были выше 60 кадров/с. Управление было полностью отзывчивым и прогнозируемым, что позволило записать в свой актив пачку фрагов.

GeForce RTX 2080

Эпический пресет в Fortnite оставил двойственные впечатления. С одной стороны, средняя скорость стремилась к 60 FPS и график времени кадра был довольно спокойным. Но очень редкие события опустились до 35 кадров/с, и чувствительные геймеры могут иногда ощущать дискомфорт.

GeForce RTX 2080

Интересно, а кто-либо реально играет в PUBG на ультрах? Мы для спортивного интереса попробовали, и средняя скорость на удивление оказалась выше 60 FPS. Зато очень редкие события опускаются в зону 30 кадров/с, что слегка напрягает. Хотя даже в таком режиме играть можно.

GeForce RTX 2080

В Rainbow Six Siege при ультра пресете мы зафиксировали самые высокие показатели среди всех представленных в тесте игр: средняя скорость достигла 110 кадров/с, а очень редкие события просели до 81. За это пришлось отдать более 5 ГБ видеопамяти и столько же оперативной.

GeForce RTX 2080

В Ghost Recon: Wildlands, конечно, есть ультра пресет, но в 4K его лучше обходить стороной, чтобы сберечь свои нервы. А вот при очень высоком профиле все было довольно играбельно, в пределах 40-50 FPS. Слегка пугает рваный характер графика времени кадра, но проблем с управлением не было.

GeForce RTX 2080

С Prey Mooncrash при очень высоких настройках никаких проблем не возникло. Средняя скорость составила 65 FPS, график времени кадра был довольно спокойным, а видеопамяти потребовалось чуть более 4 ГБ. В таких условиях можно комфортно погрузиться в изучение игрового мира. 

GeForce RTX 2080

Frostpunk в своем репертуаре. Игра выдает 50 FPS в среднем при очень высоком профиле с активной по умолчанию вертикальной синхронизацией. Зато показатель редких и очень событий падает в район 26-27 FPS. При этом еще и видеобуфер используется практически по максимуму.

GeForce RTX 2080

В The Evil Within 2 даже при очень высоком пресете GPU слегка недогружен, и средняя скорость не поднимается выше 46 кадров/с. Но проблем с управлением или плавностью видеоряда мы не ощутили даже при боевых столкновениях с зомби.

GeForce RTX 2080

По случаю покупки GeForce RTX 2080 можно заново пройти Третьего Ведьмака, но теперь уже в 4K и с максимальными настройками графики. Пробежка по Новиграду и его окрестностях оказалась вполне играбельной. Средняя скорость поднялась до 50 FPS, а очень редкие события не опускались ниже 37. Видеопамяти потребовалось чуть больше 4 ГБ.

GeForce RTX 2080

Запускать Kingdom Come: Deliverance при ультра пресете не рекомендуем – статистика редких и очень редких событий падает ниже 30 FPS, а вместе с ней летит в пропасть вера в справедливость и радость от новой видеокарты. Поэтому пришлось откатиться до Высокого профиля, чтобы получить играбельные 33 – 46 FPS.

GeForce RTX 2080

В принципе, в Hunt: Showdown можно играть и на высоких настройках графики, если вас не смущает 27 FPS в графе очень редких событий и слегка лагающее управление. К тому же игра постоянно подгружает данные с накопителя, поэтому желательно ставить ее на SSD.

GeForce RTX 2080

Но если гордость позволяет, то лучше перейти к среднему профилю. В таком случае статистика 0,1% Low не опускается ниже 38 кадров/с, а средняя скорость и вовсе поднимается выше 50 FPS. Да и с управлением проблем не было. А качество картинки можете оценить самостоятельно.

GeForce RTX 2080

В DOOM при ультра пресете играть гораздо приятнее. Средний фреймрейт достигает 94 FPS, а статистика 1 и 0,1% Low не опускается ниже 45. Слегка огорчает только вид частокола на графике времени кадра, но в бою мы не заметили проблем с эффективностью сокращения поголовья монстров в аду.

GeForce RTX 2080

И еще один проект на вулкане, Wolfenstein II с пресетом Mein Leben, не вызвал никаких нареканий. Даже очень редкие события не опускались ниже 73 кадров/с, а средний фреймрейт и вовсе превысил сотню. Правда, игра требует около 7 ГБ видеопамяти и более 6 ГБ ОЗУ.

GeForce RTX 2080

В Battlefield 1 карту Амьен поймать не удалось, но и Бальный блиц довольно тяжелая. При ультра настройках все бегалось замечательно: средняя скорость поднялась до 85 FPS, а остальная статистика была на уровне 60 кадров/с. Видеопамяти потребовалось порядка 5 ГБ, и еще 8 было взято из оперативной.

GeForce RTX 2080

Любители Star Wars Battlefront II, если таковые еще остались среди наших читателей и зрителей, также могут смело выкручивать настройки на ультра, потому что это не мешает комфортности геймплея. Статистика 0,1% Low не опускалась ниже 56 кадров/с, а управление было отзывчивым и предсказуемым.

GeForce RTX 2080

Far Cry 5 при максимальных настройках графики остановился за шаг от комфортных 60 FPS. Никаких проблем в самом геймплее мы не ощутили, но мишку все же жалко.

GeForce RTX 2080

The Crew 2 продолжает разочаровывать. При ультра пресете и активной по умолчанию вертикальной синхронизации средняя скорость уперлась в 60 FPS. Но вот статистика очень редких событий просела до 24 кадров/с, хотя ресурсов для игры предостаточно.

GeForce RTX 2080

Думаете, мы не умеем ездить в Forza Horizon 4. Как бы не так! Просто такой хаотичный стиль позволяет оценить адекватность поведения NPC, усложнить сцену для системы, а заодно проверить на прочность игровой мир. Но как бы мы не старались, меньше 64 FPS в графе очень редких событий увидеть так и не удалось, что очень радует.

GeForce RTX 2080

А вот Final Fantasy XV максимальные настройки в 4K противопоказаны. Более-менее играбельно становится лишь при высоком профиле с выключенными технологиями NVIDIA. Просто бегать и изучать игровой мир можно без проблем, а вот боевые столкновения даются с трудом. Создается впечатления, что мы не монстра пытаемся убить, а собственную видеокарту.

GeForce RTX 2080

При максимальном пресете в режиме DX12 Shadow of the Tomb Raider выдает приемлемые 40-50 FPS. Видеоряд не лагает и управление полностью комфортное. Видеопамяти требуется около 6 ГБ. Еще более 5 взято из оперативной.

GeForce RTX 2080

Если в городе вам нужно около 50 FPS в среднем, то самый высокий пресет в Assassin’s Creed Odyssey ставить нельзя. Пришлось спуститься к профилю Очень высоко. На глаз сложно сказать, что картинка от этого что-то потеряла, зато улучшилась отзывчивость управления. И еще момент: игра постоянно подтягивает данные с накопителя, поэтому лучше ее ставить на SSD.

GeForce RTX 2080

Режим королевской битвы в Call of Duty Black Ops 4 можно запускать с очень высокими настройками графики. Но придется отдать почти весь видеобуфер и более 8 ГБ оперативной памяти. В среднем на выходе получили комфортные 70 FPS. Проблем с управлением не было, хотя график времени кадра не очень радует своим видом.

Итоги 

В итоге меньше половины из представленных проектов смогли выдать 60 и более FPS по средней скорости. Поэтому если вы берете GeForce RTX 2080 для комфортного запуска игр в 4K, то в большинстве случаев придется либо отказаться от максимальных пресетов графики, либо вручную подбирать настройки таким образом, чтобы достичь оптимального баланса между скоростью и качеством картинки.

Особая боль для любой видеокарты – это проекты из раннего доступа и плохо оптимизированные игры. Там фреймрейт может быть непредсказуемым. Особенно хорошо это видно на примере Rust и Scum. А вот 8-гигабайтного буфера в большинстве случаев хватает с запасом.

Автор: Сергей Будиловский

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 17-11-2018
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram