Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1650: вся проблема в цене!
22-06-2019
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1650 пока является самым младшим представителем линейки Turing. Она получила в свое распоряжение 896 CUDA-ядер, 56 текстурных и 32 растровых блока. Видеопамять представлена 4 ГБ GDDR5 с эффективной скоростью 8 ГГц и 128-битной шиной. Благодаря такой конфигурации она легко превосходит GTX 1050 Ti и слегка отстает от 3-гигабайтной GTX 1060.
С ее возможностями мы познакомились на примере очень компактной модели Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. Она получила небольшой заводской разгон динамической частоты GPU, 3-фазную подсистему питания и простенький кулер с радиатором и одним вентилятором.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Тестовую сессию начнем с проектов попроще. В Dota 2 можно смело выкручивать все настройки на максимум, не опасаясь схватить фриз в наиболее ответственный момент. Даже при столкновении нескольких героев средняя скорость держалась выше 180 FPS. Лишь показатель очень редких событий просел до 40, но в игре мы этого не ощутили.
Ультра пресет в World of Tanks подарит вам максимально качественный видеоряд при средней скорости 85 FPS. Можно ездить и прицельно стрелять на быстром легком танке. Пробивать получается лишь с разрешения ВБР’а. Видеобуфера хватает с запасом, а оперативки нужно около 4 ГБ.
К War Thunder не возникло никаких вопросов: можно выбирать профиль Кино и наслаждаться полностью комфортным геймплеем. Единственный нюанс: игра подгружает данные с накопителя, и с более медленным жестким диском возможны просадки очень редких событий до 30 FPS.
С настройками в ARK Survival Evolved пришлось немного поиграться: в среднем пресете подтянули масштаб прорисовки до 100%, но снизили плотность, дальность и уровень детализации земли и неба. В таком режиме уже можно бегать, хотя статистика 1 и 0,1% Low находится на грани играбельности и возможны статоры.
В RUST также пришлось помучиться с подбором оптимальных параметров, но после этого дискомфорта от геймплея мы не испытывали. Местами могут проскакивать микрофризы, однако впечатления они не портят. Огорчает лишь традиционно высокое потребление видеопамяти и ОЗУ.
Поскольку эта видеокарта предназначена для массового сегмента, то без CS: GO - Danger Zone не обойдемся. Движок адекватно оценил ее возможности и самостоятельно предложил практически максимальные настройки, а вместе с ними – полностью комфортный геймплей со средней скоростью под 140 кадров/с.
С Warframe у GTX 1650 возникла полная гармония и взаимопонимание. Поэтому даже при высоком пресете и установке игры на винчестер вы без проблем сможете шинковать врагов в капусту на средней скорости в 120 FPS.
В Insurgency: Sandstorm с очень высокими настройками управление ощущалось слегка желейным, и не всегда получалось адекватно реагировать на действия противников. Поэтому пришлось опуститься к высокому профилю. Субъективно картинка не пострадала, а скоростные показатели только выиграли от такого перехода.
Ring of Elysium оставила двойственные впечатления. При рекомендованных настройках средняя скорость поднялась выше 70 кадров/с, но иногда проскакивали небольшие подлагивания, что хорошо видно по статистике 0,1% Low. Поэтому играть можно, но полностью комфортным геймплей назвать нельзя.
Движок Overwatch решил перестраховаться и выбрал средний профиль, но мы вручную поднялись до эпического, и не пожалели. Даже статистика очень редких событий не опускается ниже 60 кадров/с, поэтому о фризах и подергиваниях можно забыть, как о провальной стратегии битвы за Винтерфел. Видеопамяти нужно около 2 ГБ, и еще около 6 ГБ взято из ОЗУ.
А вот для Quake Champions ультра пресет явно тяжеловат: игре не хватало видеобуфера, и появлялись неприятные фризы. Поэтому опускаемся к высокому профилю, чтобы адекватно реагировать на действия противников. Фреймрейт держится в районе 100 кадров/с, и только в моменты смерти и возрождения просаживается статистика очень редких событий.
Животворящая смесь низких и ультра настроек обеспечивают приятный геймплей в PUBG. Пробежка по Ясной поляне прошла без каких-либо усложнений. Средняя скорость держалась в районе 100 FPS, а показатель 0,1% Low не падал ниже 37. К управлению также вопросов не возникло.
Fortnite при эпических настройках не доставила тестовой системе особых проблем. Видеоряд отличается плавностью и управление полностью прогнозируемое. Буфера хватает с запасом, а оперативной памяти нужно менее 6 ГБ. [MORE]
Apex Legends самостоятельно подобрала максимальные параметры при высоком качестве текстур, чтобы поместить их в 4-гигабайтный буфер. В итоге средняя скорость превысила 60 FPS: в закрытых помещениях она поднимается до 80 кадров/с, а на просторных открытых локациях может падать до 50, но никаких проблем для перемещения или стрельбы это не создает.
Frostpunk обладает одним важным преимуществом – это стратегия, в которой команды можно раздавать на паузе. Поэтому падение статистики 1 и 0,1% Low ниже 20 FPS при очень высоком пресете не является настолько критичным, как для шутеров. А еще игре явно не хватает видеопамяти, ведь около 10 ГБ взято из оперативной.
Спустя четыре года после своего выхода на ПК, GTA V все еще остается в топе по популярности среди игроков. При желании можно выкрутить почти все настройки на максимум. На пересеченной местности фреймрейт падает в район 40 кадров/с, а в городе поднимается до 70. Поэтому в среднем получаем около 50. Если этого мало, то можно поиграться с настройками.
Очень порадовала Rainbow Six Siege. В операциях при очень высоком пресете получаем около 140 FPS с комфортным управлением. То есть в системе с GTX 1650 эту игру можно запускать на высокочастотных мониторах и смело выходить в онлайн.
В легендарный Третий Ведьмак можно поиграть при максимальных пресетах графики. Технологию Hairworks лучше выключить, хотя и без нее очень редкие события просаживаются до 20 кадров/с. Правда, без мониторинга мы бы эту просадку не заметили, а если для вас она критична, то можно выбрать настройки попроще.
Какого-либо дискомфорта в Kingdom Come: Deliverance при высоком пресете мы не ощутили, хотя средняя скорость находилась в районе 50 FPS. Видеоряд был плавным и без подлагиваний, задержек в управлении также не было. Игра требует около 7 ГБ оперативной памяти и постоянно подгружает данные с накопителя.
С поддержкой Vulkan у GTX 1650 все в порядке. Об этом еще раз можно убедиться в Wolfenstein II при высоком пресете графики. Картинка радует глаз, видеоряд отображается плавно и без каких-либо подергиваний, а управление позволяет прицельно стрелять с любой дистанции.
Профиль «Важнее графика» в Resident Evil 2 тяжеловат: игре не хватает 4 ГБ видеопамяти, поэтому перемещение по локации сопровождаются постоянными фризами. Выход простой: ставим рекомендованный пресет, поднимаем текстуры к высокому уровню и получаем красивую картинку и более 70 FPS в среднем.
Приятно удивила Assassin’s Creed Odyssey – в нее можно поиграть при очень высоком пресете. А ведь мы говорим о системе с бюджетной игровой видеокартой! Фреймрейт не высокий – в среднем около 40 FPS, но без статоров и других подлагиваний. Правда, требуется 8 ГБ ОЗУ, и игру лучше ставить на SSD.
The Division 2 с высоким профилем запомнилась большим потреблением оперативной памяти – не RUST, конечно, но около 10 ГБ съедает. А вот видеобуфер по мониторингу занят не полностью. Также игра постоянно подгружает данные с накопителя. В остальном замечаний нет: скорость находится в районе 40-60 кадров/с, а управление позволяет оперативно отстреливать врагов.
Far Cry New Dawn рекомендуем проходить при максимальном пресете качества, но без HD-текстур. В таком режиме получаем в среднем под 60 FPS с очень приятным управлением, которое позволяет вести прицельный огонь даже на расстоянии. А если включить HD-текстуры, то начнутся подлагивания из-за нехватки видеобуфера.
Anthem можно запустить и на ультра настройках, но играть в таком режиме проблематично. А если опуститься к высокому профилю, то каких-либо проблем в виде фризов, подлагиваний или инертности управления мы не заметили, хотя скоростные показатели не высокие. И еще вам понадобится более 9 ГБ оперативной памяти.
Движок Call of Duty: Black Ops 4 решил обеспечить максимальное быстродействие за счет качества видеоряда, поэтому при авто настройке выбрал минимальные параметры. Мы лишь вручную немного подняли некоторые из них, чтобы картинка не была уж слишком вырвиглазной. Зато пожаловаться на фреймрейт или отзывчивость управления не можем – все было на высоте.
Вначале попробовали запустить Battlefield V в режиме DirectX 12, но для играбельных 40-50 FPS пришлось спускаться до средних настроек. А если сразу перейти в DirectX 11, то можно выбрать высокий пресет и получить в среднем 55 кадров/с при хорошей статистике редких и очень редких событий.
Для запуска Shadow of the Tomb Raider с максимальным профилем явно не хватает видеопамяти и часто проскакивают фризы. Оптимальный баланс между качеством графики и скоростью видеоряда достигается при высоком пресете. Если же 45 кадров/с в среднем вас не устраивает, то придется снижать настройки еще ниже.
Играть в Metro Exodus с ультра пресетом тяжело, поэтому пришлось вручную снизить размытие до нормального уровня и выключить детальный PhysX. В таком режиме бегается гораздо легче и приятнее. В закрытых локациях можно рассчитывать на 60 и более FPS, а на открытых просторах скорость падает в район 40 кадров/с. Но все вполне играбельно.
Итоги
В целом наше мнение об NVIDIA GeForce GTX 1650 не изменилось с прошлого сравнения. Это действительно очень интересная видеокарта: она компактная, энергоэффективная и холодная. Уровня ее производительности хватит как для нетребовательных сетевых проектов, так и для современных блокбастеров.
Но для звания Must Have в бюджетном игровом сегменте ей не хватает лишь одного – адекватной стоимости, ведь она проигрывает Radeon RX 570 по соотношению цены и возможностей. А более экономные геймеры наверняка возьмут GTX 1050 Ti, пока она еще есть в продаже.
Автор: Сергей Будиловский
Подписаться на наши каналы | |||||