Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER в Full HD: как рыба в воде!
04-01-2020
Главная роль в этом материале досталась модели Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC. Она хороша демократичным ценником, но это не единственное ее достоинство. Длина этой видеокарты не превышает 250 мм, и у вас не будет проблем с ее установкой в большинство корпусов.
Также в копилку ее преимуществ добавим заводской разгон графического процессора, простенькую LED-подсветку и двухвентиляторный кулер с двумя тепловыми трубками. В играх температура не превышала 75°С, а частота ядра находилась вблизи 1900 МГц.
Кстати, по мониторингу: FPS Monitor видит несколько сенсоров скорости вращения вентиляторов, но дает им одинаковые имена. И при перезапуске настройки могут сбрасываться. Мы не сразу это заметили, поэтому часть игр записана с процентным соотношением, а часть – с RPM.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
В World of Tanks при ультра настройках мы ожидали большего. Все же игра не слишком требовательная. В среднем получили 140 FPS, но больше всего насторожила просадка очень редких событий в район 35 кадров/с. Дискомфорта во время маневрирования и стрельбы это не вызывало, но хотелось увидеть более солидный запас прочности.
ARK Survival Evolved при высоком пресете слишком часто фризит – пришлось опуститься к среднему профилю. Здесь уже фризы проскакивают лишь в том случае, если сходу побежать в неизведанные дали. Если же изучать локацию постепенно, нюхая цветочки и бегая за бабочками, то меньше 30 FPS в графе 0,1% Low вы не увидите.
В RUST можно смело выкручивать все настройки на максимум. Для записи мы выбрали ранее неизученную локацию, но поймать фриз или ощутимую просадку FPS так и не удалось, хотя хорошо видно, что некоторые текстуры подгружаются по мере движения камеры. А еще вам потребуется более 11 ГБ свободной ОЗУ.
Ring of Elysium подвела нас под монастырь. Игра по умолчанию использует режим DirectX 9, и мы заметили это лишь при просмотре отснятого геймплея. Со стандартным пресетом качества иногда проскакивают легкие статоры. Закаленным геймерам они настроение не испортят. В остальном полет нормальный.
Выбор очень высокого пресета в Insurgency: Sandstorm может привести к статорам и прочим неприятностям лишь в первом бою. Потом все подкешивается и уже зависит исключительно от вашего мастерства и умения выбирать позиции.
В Quake Champions на ультрах не было никаких сюрпризов: при жизни героя скоростные показатели поднимаются выше 100 кадров/с, но в момент смерти и возрождения 0,1% Low падает ниже 50. На комфортность это не влияет. А еще в системе должно быть более 12 ГБ свободной оперативной памяти.
Как много зависит от ожиданий! В танках 140 FPS в среднем и просадка очень редких событий до 35 вызвали неприятный осадок, а в PUBG при народном миксе низких и ультра настроек те же показатели порадовали, ведь ожидали увидеть еще меньше. Видеопамяти нужно более 3 ГБ, и еще более 8 взято из ОЗУ.
Побегать в Fortnite можно и при эпическом пресете. Если забежать на горку и оценить дальность прорисовки карты или перейти в новую локацию, то статистика 0,1% Low падает ниже 30 кадров/с. Но в самом геймплее это не ощущается. В остальном говорить не о чем: управление отзывчивое, видеоряд плавный, картинка красочная.
В Apex Legends можно выставить все на максимум кроме качества текстур – для них подходит очень высокий уровень, учитывая 6-гигабайтный видеобуфер. Геймплей получился комфортным – красочный и плавный, без подергиваний и статоров. Хотя откуда им взяться, если даже очень редкие события не падают ниже 70 кадров/с.
Rainbow Six Siege в меню предупреждает, что при ультра пресете слегка не хватает видеопамяти, но мониторинг в игре говорит об обратном. Оперативной памяти нужно около 7 ГБ. Скоростные показатели – отличные: даже очень редкие события поднимаются выше 145 FPS. Можно свободно выходить в онлайн.
Глюк в Hunt: Showdown с настройками пока не полечили – выбрали и применили высокий пресет, зашли опять и видим «Вручную». В остальном – без претензий. Средняя скорость поднялась выше 80 кадров/с, видеопамяти нужно 4 ГБ, оперативки – 7 ГБ. И идут постоянные подгрузки данных с накопителя, но без критических последствий.
По вашим просьбам вернули для этого теста новую Plants vs. Zombies. Хотя она по-прежнему нуждается в оптимизации. При очень высоком профиле рандомно проскакивают легкие фризы и в графе 0,1% Low видим меньше 20 кадров/с. Не сказать, что это бесит, но неприятный осадок остается.
С A Plague Tale Innocence можно не миндальничать: сразу выбираем ультра настройки и погружаемся в увлекательную историю. Видеопамяти требуется совсем мало, средняя скорость поднимается выше 80 кадров/с, а очень редкие события не падают ниже 40. Все плавно и приятно.
В Resident Evil 2 с пресетом «Важнее графика» поначалу могут проскакивать легкие статоры. Потом они исчезают и некритичные просадки возможны лишь от новых эффектов или просторных локаций. Средняя скорость поднимается выше 100 FPS.
Движок Assassin’s Creed Odyssey адекватно оценил обстановку и самостоятельно предложил очень высокие настройки графики. Играть в таком режиме – одно удовольствие: картинка радует глаз, а герой мгновенно исполняет все команды. Средняя скорость поднимается в район 75 кадров/с.
Мы тут грешным делом подумали, что система справится и с самым высоким пресетом графики. Но думать нужно головой, а не грешным делом. Средний фреймрейт в районе 50 FPS мы все же получили, но в управлении чувствовалась легкая желейность. И на фоне полностью комфортного предыдущего запуска играть было не совсем весело.
The Division 2 можно пожурить лишь за очень высокое потребление оперативки – около 11 ГБ. Если этого добра у вас хватает, да еще и сама игра установлена на SSD, то с фреймрейтом, перемещением и прицельной стрельбой проблем не будет. Средняя скорость стабильно держится в районе 70 кадров/с.
Far Cry New Dawn при максимальном пресете огорчила просадкой показателя 0,1% Low ниже 30 кадров/с. Если сломя голову побежать в неизведанные дали, то изредка проскакивают статоры. А вот неспешное изучение локации проходит без них. В любом случае получаем около 100 FPS с отзывчивым управлением.
В этом тестовом наборе есть четыре игры в режиме Vulkan. Пока пройдемся по трем знакомым, а четвертую оставим напоследок.
World War Z с ультра пресетом дается системе легко и непринужденно. Средняя скорость поднимается под сотню FPS, а остальная статистика находится в районе 60. Если у вас в системе есть 10 ГБ свободной оперативной памяти, то все должно быть хорошо.
Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben ведет себя в привычном репертуаре. Мониторинг показывает неприятный частокол на графике времени кадра, недогруженный GPU и постоянную подгрузку данных с накопителя, но при этом геймплей остается абсолютно комфортным, без каких-либо фризов и подлагиваний.
Поклонникам Rage 2 рекомендуем смело выбирать пресет ультра и вступать в бой. Видеоряд радует плавностью и стабильностью, к управлению никаких претензий не возникло. Можно просто играть в свое удовольствие, без коварных фризов и статоров в самый ответственный момент.
От Gears 5 на ультрах остались лишь положительные впечатления: даже во время напряженной перестрелки очень редкие события не падали ниже комфортного уровня в 60 FPS, а управление ни разу не подвело. Всем бы проектам такую оптимизацию!
Borderlands 3 на ультрах не такая безнадежная, как показывает статистика очень редких событий. Действительно, время от времени проскакивают мимолетные фризы. Но постоянного ощущения дискомфорта нет. Средняя скорость и вовсе поднимается выше 70 кадров/с. Возможно, в следующих обновлениях ситуацию поправят и играть будет еще приятнее.
В Battlefield V хотели поймать карту Роттердам, но в день записи она долго не выпадала. Поэтому взяли Тихоокеанский рубеж при высоком пресете на 64 игрока. Средняя скорость поднялась до 55 кадров/с, но вот по очень редким событиям запаса почти нет. На постоянную основу лучше опуститься к среднему профилю, чтобы исключить возможность появления фризов и статоров.
Приятно удивила Shadow of the Tomb Raider. Ранее при максимальном пресете на более мощных видеокартах проскакивали неприятные просадки по редким или очень редким событиям. А здесь все нормально: вся статистика лежит в пределах 50-70 кадров/с. То ли драйвер допилили, то ли в последних обновлениях игру оптимизировали, но придраться не к чему.
При желании Metro Exodus можно пройти и на ультрах, хотя на стабильные 60 FPS не рассчитывайте. В открытых локациях фреймрейт прыгает в диапазоне 40-60 кадров/с. Остальная статистика чуть ниже, но без критических просадок и прочих неприятностей.
При высоком пресете Control получилась условно играбельной. Средняя скорость поднимается до 50 кадров/с, но иногда чувствуются статоры и легкая желейность в управлении. Для экшена с упором на точную стрельбу и скорость реакции такая ситуация не радует.
Самый простой и быстрый выход – опуститься к среднему пресету. Фреймрейт сразу же поднимается выше 60 FPS, а управление становится прогнозируемым и отзывчивым. Есть и другой вариант – попробовать вручную поиграться с настройками, чтобы было красиво и приятно. Но для этого нужно время, которого у нас нет.
Сначала Ghost Recon Breakpoint запустили при высоких настройках графики. Запас прочности был большой, и мы перешли к профилю ультра. Потеряли порядка 10 FPS в средней скорости, но она осталась не менее комфортной. А вот очень редкие события особо не изменились – даже с пресетом попроще они находились в зоне риска. Правда, в самом геймплее статоры не ощущались.
Вступительная гонка в Need for Speed: Heat при ультра пресете оказалась похуже в плане статистики, чем последующие заезды днем в открытом мире. Здесь мы получили около 65 кадров/с в среднем, а в открытом мире – в районе 70. Возможно, дальше открываются более сложные локации, к которым мы доберемся в следующих тестах.
В Call of Duty: Modern Warfare постарались выкрутить все настройки на максимум. В итоге игра потребовала более 5 ГБ видеопамяти, 9 ГБ свободной ОЗУ и постоянно что-то подгружала с накопителя. Но в геймплее все было хорошо: стрельба и перемещение по локации прошли без проблем, а показатель 0,1% Low не падал ниже 60 кадров/с.
Ради интереса включили рейтрейсинг, чтобы проверить, как CUDA-ядра справляются с дополнительной нагрузкой. За красоту и реализм картинки пришлось расплачиваться скоростью видеоряда. Показатели упали на 30-40%, но геймплей остался комфортным.
На десерт оставили Red Dead Redemption 2. По умолчанию игра запустилась в режиме Vulkan и предложила сбалансированные настройки графики. Средняя скорость была под 60 кадров/с, а остальная статистика просела в район 35 кадров/с. Если подняться выше, то появляются неприятные просадки.
Переключаемся в режим DirectX 12 и с тем же пресетом графики, на том же месте получаем бонус до 65% по редким и очень редким событиям. Средняя скорость поднялась всего на 5%, но в любом случае показатели гораздо приятнее, чем в Vulkan.
Итоги
По ощущениям уровень комфорта игры на NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER напоминает GTX 1660 Ti. Чуть меньшая производительность в динамике игрового процесса абсолютно не замечается, а плавность видеоряда остается на комфортном уровне.
И если в реальности стоимость GeForce GTX 1660 SUPER будет на $50 меньше GeForce GTX 1660 Ti и лишь на $10 выше, чем у GeForce GTX 1660, то это действительно очень интересный вариант для Full HD с позиции цены и возможностей.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Обзор видеокарты Palit GeForce GTX 1660 SUPER GamingPro OC: новый игрок на рынке
Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1660 SUPER с GTX 1660, GTX 1660 Ti, GTX 1060 6GB, RX 590 и RX Vega 56: видеопамять всему голова
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER в Full HD: вот теперь все супер!
Опубликовано : 04-01-2020
Подписаться на наши каналы | |||||