Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: а ты точно Turing?
25-05-2019
В прошлом материале мы подробно познакомились с видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti. И пускай она лишена ядер RT и Tensor, но сохранила другие преимущества микроархитектуры Turing. То есть имеет улучшенную структуру и увеличенный объем кеш-памяти, может одновременно выполнять два вида вычислений, обладает поддержкой новых моделей заливки, актуальных технологий DirectX 12 и других полезных возможностей.
Что же касается тестовой видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC, то она получила 6-фазную подсистему питания, минимальный заводской разгон графического процессора и кулер с двумя 90-мм вентиляторами.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Переходим к тесту. Для раскачки начнем с более простых онлайн-проектов. World of Tanks при ультра настройках подарит вам очень приятный геймплей. Видеопамяти и ОЗУ хватает с избытком, а на скоростные показатели можно вообще не обращать внимания. Поэтому даже на быстром «светляке» вам не захочется опускаться к настройкам попроще.
ARK Survival Evolved откровенно разочаровала. Уже при среднем пресете статистика 1 и 0,1% Low падала ниже 10 кадров/с, хотя средняя скорость была в районе 50 FPS. В итоге получаем дерганный геймплей с постоянными статорами – такой вряд ли многим понравится.
Зато приятно удивила RUST. Вроде и настройки выставили высокие, и предварительно бегали не долго, но ни мы, ни мониторинг, не заметили в геймплее даже намека на статоры или фризы. Огорчает лишь чрезмерное потребление оперативной памяти. Возможно, это вылезет боком при длинных игровых сессиях.
С Insurgency: Sandstorm при очень высоком пресете следует быть осторожнее, ведь в первых боях игра может наказывать статорами. Когда же все окончательно закешируется, то можете рассчитывать на плавный и комфортный видеоряд, без каких-либо подлагиваний.
А вот с Quake Champions при ультра настройках все было хорошо уже с первого боя. Средняя скорость поднималась выше 130 FPS, и лишь показатель 0,1% Low опускался ниже 50 из-за эффектов во время смерти персонажа. Поэтому можно комфортно играть и на высокочастотных мониторах.
В PUBG бегается вообще без проблем при смеси низких и ультра настроек. Если усложнить задачу и пересесть на автомобиль, то можно поймать статоры, но на сам игровой процесс они не влияют. Если же тихонько партизанить, то статистика будет гораздо выше.
Казалось бы, простая Fortnite должна летать даже при эпическом пресете, однако в первом бою ощущались микрофризы. Геймплей они не испортили и на исход боя никак не повлияли, но все же статистику очень редких событий просадили ниже 30 FPS. А в остальном все хорошо.
В Apex Legends можно все настройки выкрутить на максимум, и лишь качество текстур оставить на очень высоком уровне, ведь в запасе всего 6 ГБ видеопамяти. В остальном никаких проблем от геймплея не ощутили: видеоряд был плавным, а управление – отзывчивым.
Hunt: Showdown в последних тестах радует: при высоком пресете с первых секунд первого боя все было комфортно. При этом игра установлена на жесткий диск, и в процессе идет постоянная подгрузка данных, но даже очень редкие события не проседали ниже 60 FPS.
В довольно тяжелую Frostpunk можно поиграть при очень высоком пресете. Средняя скорость не подкачала, но статистика очень редких событий проваливается ниже 20 кадров/с. Для шутера это чревато поражением, но в стратегии дискомфорта не было.
Kingdom Come: Deliverance ничем особо не удивила. При высочайшем пресете графики игра не умеет эффективно использовать большой видеобуфер и запас оперативной памяти. А вместо этого постоянно подгружает данные с накопителя, поэтому не забудьте установить ее на SSD. В остальном – тишь да гладь, лишь показатель 0,1% Low опускается ниже 40 кадров/с.
Подписаться на наши каналы | |||||