Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti: а ты точно Turing?
25-05-2019
С поддержкой Vulkan у GTX 1660 Ti все очень хорошо. Например, в Wolfenstein II можно смело ставить пресет Mein Leben, не опасаясь каких-либо статоров или фризов. Видеопамяти и ОЗУ хватает с запасом, но постоянно идет подгрузка данных, поэтому игру лучше установить на твердотельник.
Пресет «Важнее графика» в меню Resident Evil 2 предупреждает, что потребуется весь видеобуфер. Но в самой игре мониторинг подсказывает, что занято около 5 ГБ. В первые минуты проскакивали статоры, но затем они полностью исчезли. Поэтому ничто не нарушало комфорт передвижения и стрельбы.
Еще один проект в режиме Vulkan, Strange Brigade при ультра настройках, не блещет статистикой редких и очень редких событий, которая падает ниже 40 кадров/с. Но в игре это вообще никак не ощущается, да и средний фреймрейт позволяет полностью погрузиться в грамотный отстрел зомби.
Forza Horizon 4 все еще не дружит с FPS Monitor, поэтому детальной статистики предоставить не можем. Но встроенный счетчик при ультра пресете редко опускался ниже 100 FPS. Управление оставалось полностью прогнозируемым, и любители жанра смогут легко вписываться в повороты.
Самый высокий пресет в Assassin’s Creed Odyssey не испортил впечатления от игры. В Афинах при большом скоплении зданий и NPC средняя скорость находилась в районе 60 кадров/с. Саму игру лучше ставить на SSD, поскольку идут постоянные подгрузки данных.
Пробиваться к Белому дому в The Division 2 можно при максимальном пресете графики в режиме DirectX 12. Игра запомнилась лишь сравнительно большим потреблением ОЗУ, хотя видеобуфер занят не полностью. В остальном ничего крамольного о ней сказать не можем: если статистика 1 и 0,1% Low вас не впечатляет, то всегда можно выбрать настройки попроще.
Far Cry New Dawn оставил лишь позитивные эмоции. Максимальный пресет подарит красочную картинку и плавный видеоряд. К управлению также никаких вопросов не возникло – остается лишь расслабиться и получать удовольствие от игры.
Anthem можно проходить и на ультра настройках. Средняя скорость превышает комфортные 60 FPS, а остальная статистика не просаживается ниже 40. Но в системе должно быть более 10 ГБ ОЗУ, иначе показатели буду не столь приятными или придется опускаться к пресетам попроще.
Если в Call of Duty: Black Ops 4 решите выставить максимальные настройки, то будьте готовы к ощутимым статорам в первые минуты боя. После этого все необходимые объекты подгружаются и геймплей становится полностью комфортным. Последующие бои также проблем не вызовут.
И на десерт мы оставили игры с поддержкой трассировки лучей. Напомним, что драйвер Game Ready 425.31 добавил эту возможность для ряда видеокарт, включая GTX 1660 Ti. Но все сопутствующие расчеты возложены на обычные CUDA-ядра, что чревато существенным падением производительности.
Если вы просто хотите играть и выигрывать в Battlefield V, то смело ставьте ультра пресет в режиме DirectX 11. Слегка напрягает лишь показатель очень редких событий, но если почувствуете дискомфорт, то есть простор для снижения настроек.
Трассировка лучей в Battlefield V – это непростая задача. Она требует более 16 ГБ оперативной памяти. Поэтому даже при низком пресете геймплей превращается в слайд-шоу с постоянными фризами, а вы становитесь легкой мишенью для противников.
В Shadow of the Tomb Raider приятно поиграть даже при максимальных настройках графики. Тут вам и симпатичная картинка, и отзывчивое управление. В процессе статистика очень редких событий падает в район 30 кадров/с, но в самом геймплее мы не ощутили дискомфорта.
При желании можно оценить влияние теней, созданных с помощью трассировки лучей. При среднем качестве не наблюдается никакого особого падения скоростных показателей – все более чем комфортно. Высокое качество переводит геймплей в категорию играбельного, снижая скорости в район 40 FPS. А если выбрать ультра качество, то появляются фризы и подлагивания. Играть в таком режиме очень «не очень».
Metro Exodus при ультра настройках выглядит здорово. А главное, что не приходится страдать от каких-либо статоров. Средняя скорость слегка недотягивает до заветных 60 кадров/с, но без мониторинга это не ощущается.
Если включить трассировку лучей, то получаем эффект кошмарного сна: видеоряд притормаживает, а картинка размывается от поворотов или движения камеры. Учитывая сюжет – это даже добавляет некую изюминку в геймплей, но на постоянной основе вы вряд ли захотите проходить игру в таком режиме.
Итоги
В итоге NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti действительно отлично подходит для разрешения Full HD. Если остальные компоненты системы позволят, то сможете выставить максимальные настройки графики даже в тяжелых блокбастерах. Проблемы возникают лишь в играх с плохой оптимизацией. Но поскольку видеокарта новая, то наверняка в последующих обновлениях драйвера и самих проектов ситуация в этом плане улучшится.
При желании можно даже оценить игровой мир с эффектами трассировки лучей. Но в Battlefield V для этого нужно более 16 ГБ оперативной памяти, в Ларе следует ограничиться высоким качеством, а в Метро придется поиграться с настройками, чтобы подтянуть скоростные показатели. Одним словом, оценить красоту можно, но для игры на постоянной основе возможностей этой видеокарты маловато.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Сравнение GeForce GTX 1660 Ti с GeForce RTX 2060, GTX 1070 и Radeon RX 590: народный Turing, которого ждали!
Обзор видеокарты GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti WINDFORCE OC 6G: наследник GTX 1070
Сравнение GeForce RTX 2060 с RTX 2070, GTX 1070 Ti и RX Vega 56: доступные новые технологии
Опубликовано : 25-05-2019
Подписаться на наши каналы | |||||