Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1660: в поисках заветных 60 FPS
08-06-2019
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 создана на базе графического процессора TU116-300, который имеет в своем составе 1408 CUDA-ядер, 88 текстурных и 48 растровых блоков. Ядер RT и Tensor нет, но трассировка лучей все же поддерживается, хотя скорость обещают низкую.
Также новинка использует более медленную память GDDR5 вместо GDDR6, как у GeForce GTX 1660 Ti. Подробнее о всех ее возможностях и особенностях смотрите в предыдущем сравнении.
Изучить возможности этой видеокарты в играх нам поможет модель GIGABYTE GeForce GTX 1660 OC. Она обладает заводским разгоном динамической частоты GPU с 1785 до 1830 МГц и эталонной скоростью видеопамяти. Также к ее особенностям отнесем кулер WINDFORCE 2X с двумя 90-мм вентиляторами, алюминиевым радиатором, одной композитной тепловой трубкой и пластиной жесткости на обороте.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Все формальности позади, переходим к самому интересному!
Для Танков на обычном 60-герцовом мониторе такой видеокарты хватает с большим запасом, поэтому можно смело ставить ультра пресет. Если используется 144-герцовый дисплей, то придется вручную подбирать настройки либо опуститься к профилю попроще.
Каким-то чудесным образом ARK Survival Evolved остается в ТОП-10 игр Steam по популярности, несмотря на ужасную оптимизацию. При желании в нее можно побегать на среднем пресете, но постоянно ощущаются статоры и подлагивания, что хорошо видно по статистике редких и очень редких событий.
Создатели SCUM не теряют веру в свой проект и время от времени выпускают обновления. Теперь в нее можно играть и при эпическом пресете. Да, иногда проскакивают фризы и статистика 0,1% Low выглядит печально, но раньше даже при высоком пресете было хуже. То есть оптимизация улучшилась, но вряд ли это возродит к ней былой интерес.
RUST в последних тестах радует. Для комфортного геймплея можно выбрать почти максимальные настройки графики, не боясь фризов и подлагиваний. За время тестовой записи лишь раз очень редкие события просели ниже 24 FPS, но в игре мы этого не ощутили. Чуть позже этот показатель поднялся до 29 кадров/с.
Поиграть в Insurgency: Sandstorm можно и при очень высоком пресете. 6 ГБ видеопамяти хватает с запасом, а вот ОЗУ должно быть не менее 8 ГБ. Еще она постоянно подгружает данные, поэтому игру лучше ставить на твердотельник. Просадки возможны, как и в любом другом сетевом проекте, но если вы бегаете не один бой за раз, то никаких проблем не будет.
Неприятно удивила Ring of Elysium при стандартном пресете качества. Вопросов к картинке не возникло, зато в видеоряде периодически проскакивали фризы, что хорошо видно по очень редким событиям. Также в игре был дикий Ping, поэтому в целом играть неприятно.
Quake Champions при ультра настройках оказалась достаточно прожорливой: она проглотила почти весь видеобуфер и более 10 ГБ оперативной памяти. Зато обошлось без подгрузки данных с накопителя. В итоге слегка смущает лишь показатель очень редких событий на уровне 40 кадров/с, но в игре он не ощущается.
Привычная смесь ультра и низких настроек позволяет комфортно бегать, ездить и стрелять в PUBG. Скоростные показатели находятся на уровне Quake, поэтому играть можно даже на высокочастотном мониторе, хотя до 144 FPS средний фреймрейт все же не дотягивает.
В Fortnite при эпическом пресете проскакивали статоры лишь в первые минуты после высадки. Затем они полностью исчезли, и ничего плохого о геймплее сказать не можем. Средняя скорость поднимается выше 100 кадров/с, видеопамяти и оперативки требуется не много. А с быстрой подгрузкой данных отлично справляется SSD.
В Apex Legends все настройки можно выкрутить на максимум. Лишь качество текстур оставили на очень высоком уровне, который рекомендован для видеокарт с 6-гигабайтным буфером. В таком режиме бегалось на ура! Скоростные показатели находятся в комфортной зоне. Вопросов к управлению также не возникло.
На SSD для Hunt: Showdown места не хватило, поэтому установили ее на жесткий диск. При высоком профиле игра постоянно подтягивает данные, поэтому возможны просадки, особенно сразу после старта. У нас же при записи ничего критического не наблюдалось. Даже очень редкие события были выше 50 FPS.
DOOM в режиме Vulkan при ультра настройках выдает под сотню FPS с приятной статистикой редких и очень редких событий. То есть ничто не мешает прицельно стрелять и уклоняться от атак монстров. По возможности игру лучше ставить на SSD, чтобы статистика не просаживалась и уровни загружались быстрее.
В Третьем Ведьмаке мы решили по максимум усложнить жизнь видеокарте. Для этого выбрали максимальные пресеты графики и включили технологию Hairworks. Поначалу возможны просадки очень редких событий из-за подгрузки данных с накопителя. Но затем мы не ощутили никаких проблем. А если слегка уменьшить некоторые настройки, то скорость будет гораздо выше.
Kingdom Come: Deliverance при высшем пресете качества слегка недотянула до комфортных 60 FPS, хотя по самому геймплею это не ощущается. Видеопамяти много не нужно – 4 ГБ хватит с головой. Из ОЗУ взято еще более 7, а также идут постоянные подгрузки с накопителя, поэтому ее тоже желательно ставить на твердотельник. [MORE]
Реализация Vulkan в Wolfenstein II с пресетом Mein Leben не вызвала никаких нареканий. Видеокарта слегка недогружена, но даже очень редкие события не просаживаются ниже 60 кадров/с. 6 ГБ видеопамяти как раз хватает. Еще около 7 ГБ взято из ОЗУ.
Resident Evil 2 с профилем «Важнее графика» уже в меню предупреждает, что потребуется почти весь видеобуфер, хотя на практике запас еще остается. В первые несколько минут идет подгрузка данных, поэтому возможны просадки фреймрейта, но в статоры или фризы они не превращаются, поэтому никакого дискомфорта не создают.
В сравнении бенчмарк Strange Brigade запускался в режиме DirectX 12, поэтому для живого геймплея выбрали Vulkan. При ультра пресете игра почему-то не смогла полностью загрузить видеокарту. Возможно, в этом причина неубедительной статистики 1 и 0,1% Low. Но в видеоряде статоров и подлагиваний мы не ощутили.
В Assassin’s Creed Odyssey у вас есть выбор. Можно поставить самые высокие настройки качества, чтобы по максимуму насладиться красотой и детализацией игрового мира. Но в таком случае скорость будет в районе 30-40 FPS. Или же можно выбрать пресет попроще, чтобы получить заветные 60 кадров/с.
В The Division 2 очень важно получить отзывчивое управление, чтобы можно было оперативно отстреливать врагов. Но даже при максимальном профиле с красивой картинкой мы не ощутили никаких трудностей в этом плане.
В Far Cry New Dawn вам не придется идти на компромиссы: сразу выставляем максимальный пресет графики с HD-текстурами и наслаждаемся комфортным геймплеем при средней скорости 85 кадров/с. Попадать в пиксель можно как в ближнем, так и в дальнем бою. Поэтому игра приносит лишь удовольствие.
В Anthem ожидали, что на ультра настройках может не хватить ресурсов видеокарты, но на удивление бегалось хорошо. Средняя скорость слегка недотянула до комфортных 60 FPS, но без каких-либо неприятных последствий. Видеопамяти хватает с запасом, а вот оперативной требуется более 10 ГБ.
В Call of Duty: Black Ops 4 при почти максимальных настройках графики просадки появлялись лишь в стартовые несколько минут первого боя, пока кешировались необходимые объекты. После этого игра радовала стабильно высокой скоростью, поэтому никакие статоры не нарушат вашу концентрацию.
Если вы хотите играть и побеждать в Battlefield V, то традиционно рекомендуем использовать DirectX 11 без рейтрейсинга. При ультра настройках скорость стремится к 70 кадрам/с. Первые несколько минут возможны небольшие статоры, но затем все объекты подгружаются и ничто не отвлекает от геймплея.
Если же вам хочется оценить красоту рейтрейсинга, то даже на низких настройках тестовая система безбожно фризила по несколько секунд. Скорее всего, игре не хватает памяти, ведь она съедает весь видеобуфер и всю доступную оперативку. Да, в запасе еще остается 2 ГБ ОЗУ, но их уже не отдает сама операционная система.
Для начала в Shadow of the Tomb Raider выбрали максимальный пресет графики при выключенной трассировке лучей. Скорость находится в пределах 60 кадров/с, видеоряд плавный, а управление отзывчивое. Ничто не омрачает геймплей в таком режиме.
Для рейтрейсинга предусмотрено три пресета качества. При среднем профиле наблюдается минимальное падение скоростных показателей: даже очень редкие события не просаживаются ниже 45 FPS.
Высокий пресет трассировки лучей опускает средний фреймрейт на грань играбельности. А переход к ультра настройкам переводит геймплей в режим слайд-шоу с показателями ниже 20 FPS. Вряд ли вы захотите играть в таком режиме, но оценить красоту игрового мира можно.
Проходить Metro Exodus без рейтрейсинга можно при ультра пресете в режиме DirectX 12. Средняя скорость почти достигает комфортных 60 кадров/с. Остальная статистика держится в районе 30-40 FPS. Дискомфорта мы не ощутили, но при желании есть пресеты попроще.
А вот оценить красоту созданного мира с эффектами трассировки лучей получится лишь в статике. То есть заходим в любимую локацию, сохраняемся, включаем рейтрейсинг и наслаждаемся. Проходить игру в таком режиме с ультра пресетом будет крайне сложно, поскольку на выходе получаем слайд-шоу с эффектом slow-motion.
Итоги
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 является достойным вариантом для игр при максимальных настройках в Full HD. В более простых проектах она уверенно выдает за 60 FPS в среднем, а в тяжелых блокбастерах слегка недотягивает до этого уровня. Но все равно геймплей ощущается приятным, а управление позволяет оперативно реагировать на игровые события.
Сейчас GeForce GTX 1660 находится в ценовой категории GeForce GTX 1060 на 6 ГБ, но по уровню производительности она ее легко обходит. Поэтому при сборке новой системы рекомендуем смотреть именно в сторону Turing.
Автор: Сергей Будиловский
Подписаться на наши каналы | |||||