Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 480 в 32 играх: 9 лет тащит все! Ну, почти все…
29-03-2019
Дебют видеокарты NVIDIA GeForce GTX 480 на базе микроархитектуры Fermi состоялся в марте 2010 года. Она принесла с собой ряд инноваций. Во-первых, состоялся переход с 65 на 40-нм техпроцесс. Во-вторых, появилась поддержка DirectX 11 и памяти ECC.
А благодаря реализации технологий DirectCompute и OpenCL появилась возможность задействовать ресурсы GPU для общих вычислений. Поэтому на основе микроархитектуры Fermi появились не только игровые видеокарты, но также профессиональные решения линейки Quadro и графические ускорители серии Tesla для научных и технических вычислений.
Возобновлять знакомство с этой легендарной видеокартой будем на примере модели ZOTAC GeForce GTX 480 AMP!. Она характеризуется 8%-ым разгоном ядра и шейдерных блоков по сравнению с эталонным аналогом.
Видеопамять набрана из GDDR5-микросхем Samsung общим объемом 1,5 ГБ. Их эффективная частота достигает 3800 МГц, что на 3% выше эталонного показателя.
3-слотовая система охлаждения создана в сотрудничестве с ZALMAN. Она включает в себя алюминиевый радиатор, четыре медные тепловые трубки и два 92-мм вентилятора. В играх максимальная температура GPU остановилась в шаге от 80°C при критическом показателе в 105°С.
В наборе внешних интерфейсов есть два порта DVI и один mini-HDMI, поэтому для подключения к HDMI-монитору пришлось еще искать переходник. А для корректной работы этой прожорливой старушки необходим один 6-контактный и один 8-контактный кабели PCIe.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Переходим к тестам. И первым делом проверяем наличие актуальной версии драйвера. В данном случае NVIDIA можно похвалить, ведь последняя WHQL-версия вышла в марте 2018 года. То есть поддержка видеокарты завершилась сравнительно недавно. Поэтому мы изначально настроились на высокие результаты и надеялись, что удастся избежать проблем с запуском игр.
Но все оказалось не так гладко. Из магазина Origin практически ничего не запустилось. Например, Battlefield 5 сообщила, что с таким драйвером она не дружит, и отказалась от дальнейшей загрузки.
Uplay тоже жаловался на устаревший драйвер, но игры все же запускал. Тот же Assassin’s Creed Odyssey протестировать удалось – было больно и неприятно, но все же игра стартовала.
Некоторые игры со Steam тоже жаловались на драйвер – как будто в стране других проблем нет. Паническому настрою поддалась Quake Champions, но мольбы и уговоры помогли, и она все же запустилась.
Forza Horizon 4 поначалу стартовала, но затем постеснялась запускаться на такой старой видеокарте и поспешно вылетела в Windows.
Call of Duty: Black Ops 4 не нравилась версия драйвера, но в порядке одолжения она все же стартовала.
Четвертый Fallout не смог определить видеокарту, и сбросил настройки графики до низкого уровня.
А вот с Vulkan GeForce GTX 480 не дружит от слова совсем. Strange Brigade отказывалась запускаться в этом режиме, требуя более новой версии драйвера. Хотя в DirectX 12 она не столь придирчивая.
Другой популярный проект на Vulkan, Wolfenstein II, также не захотел стартовать – не помог даже шаманский бубен и кожаный ремень.
Тем не менее 30 игр запустились. Проекты мы выбирали на основе статистики популярности Steam и собственных предпочтений, поэтому не серчайте, если не найдете своей любимой игры.
А мы пока начнем разогреваться в DOTA 2 при максимальных настройках графики в Full HD. Даже столкновение нескольких героев не испортило позитивных впечатлений от игры. Средняя скорость находилась в районе 90 кадров/с и команды выполнялись без каких-либо задержек.
С Rocket League та же история: комфортный геймплей получаем даже на максимальных настройках в Full HD. И если в DOTA 2 очень редкие события падали ниже 40 FPS, то здесь они держались на уровне 70 кадров/с. В итоге сможете полностью отключиться от проблем и сконцентрировать на победе в матче.
HD-клиент World of Tanks на средних настройках требует около 2 ГБ видеопамяти, поэтому перешли в SD, чтобы можно было играть на максимальных. Не понравились лишь два момента: показатель очень редких событий и точный выстрел СУ-100. А в остальном все нормально.
War Thunder запустилась при высоком пресете в Full HD. Но для большего комфорта лучше перейти к среднему, чтобы избежать микрофризов. Они видны и по мониторингу: показатель 0,1% Low по ходу игры падал ниже 24 FPS. В остальном никаких претензий к геймплею не возникло.
С Crossout все прошло без сучка и задоринки: выбираем максимальный пресет графики и сразу отправляемся на поиски жертв. Средний фреймрейт стремится к 70 FPS, а отзывчивость управления позволяет вести прицельный огонь по противникам.
Бесплатную и часто обновляемую Path of Exile можно запускать с настройками по умолчанию. Движок почти адекватно подбирает параметры, поэтому средняя скорость держалась выше 70 кадров/с, а очень редкие события почти сразу же упали в район 20 FPS. Наверняка более тонкий подбор настроек решит и эту проблему.
В ARK: Survival Evolved разрешение снижать не пришлось: выбор низкого пресета автоматом уменьшил масштаб прорисовки. Бегать лучше ночью – тогда фризы и статоры не так заметны. А если серьезно, то показатель 0,1% Low падал ниже 10 кадров/с, но разве это остановит фанатов?
Если немного поиграться с настройками, то и в RUST можно получить около 60 FPS в среднем. Да, иногда фризит, особенно если побежать в неизведанном направлении, но в целом впечатления от игры остались позитивными. Главное, чтобы оперативной памяти в системе было больше 10 ГБ.
Warframe относится к категории «проверить и забыть» - если она запускается на GeForce GTX 480, то и на более новых видеокартах пойдет без проблем. И действительно – высокие настройки в Full HD дались системе легко и непринужденно, со средней скоростью в районе 90 кадров/с. Если бы мы еще умели играть, то получили бы красивый видеоряд. А так просто порадовали соперников.
CS: GO в наиболее тяжелом режиме Danger Zone не доставила GeForce GTX 480 особых хлопот. По традиции пришлось спуститься к минимальным настройкам, но картинка не раздражала, а скорость и комфортность геймплея вопросов не вызывали.
Quake Champions сразу не понравилась текущая версия драйвера, но игра все же запустилась в Full HD при низких настройках. По мониторингу видно, что мы уперлись в потолок 120 кадров/с, поэтому видеокарта полностью не загружена, но видеопамяти уже не хватает. Поначалу слегка подфризивает, но потом это проходит.
Insurgency: Sandstorm оценила возможности видеокарты, и сама предложила низкие настройки графики. Видеопамяти явно не хватает и активно подключается оперативная. Но в целом играть можно. Особенно радует более 70 FPS в среднем и отзывчивое управление. А если перейти в HD, то можно подняться к среднему пресету.
Overwatch решила перестраховаться. Средний пресет в данном случае состоит в основном из низких параметров. К тому же игра предложила снизить масштаб прорисовки до 80%, но мы вручную подняли его до 100%, и не пожалели. В ближнем бою с участием нескольких героев получили в районе 100 FPS, без каких-либо глюков в управлении.
Бегать в PUBG можно и на низких настройках в Full HD, оставив про запас очень низкий пресет и HD-разрешение. Видеопамяти явно не хватает, поскольку идет активная подгрузка ОЗУ. Но больших проблем из-за этого не возникло. Лишь показатель очень редких событий упал ниже 24 FPS и на графике времени кадра периодически появляются неприятные пики, но ничего критичного.
Fortnite взяла инициативу в свои виртуальные руки и предложила средний пресет графики в Full HD. Внутренние алгоритмы адекватно оценили возможности тестовой конфигурации. Видеобуфера хватило впритык, но фризы и статоры отсутствовали, а средняя скорость поднялась в район 70 кадров/с. Все было очень играбельно.
Ring of Elysium не доставила особых хлопот при низких настройках в Full HD. Даже в таком режиме игра выглядит симпатично, видеоряд радует плавностью и хорошими скоростными показателями, а адекватное управление помогает вести прицельный огонь. Слегка напрягает лишь график времени кадров, но фризов и статоров не было.
С тяжелой Hunt: Showdown не всегда справляются новые видеокарты, но GeForce GTX 480 не ударила кулером в грязь. Хотя для этого пришлось опуститься к минимальным настройкам в HD. Зато в итоге картинка выглядит достойно, а средний фреймрейт превышает комфортные 60 FPS.
Новая Apex Legends, конечно же, не оптимизирована на уровне драйвера, но никаких проблем при запуске она не создала. Для более-менее комфортного геймплея пришлось оставить HD-разрешение и низкие настройки графики, поэтому картинка не очень, зато в среднем получаем под 50 кадров/с без фризов и прочих лагов.
Для Vulkan GeForce GTX 480 оказалась староватой, а вот OpenGL ей знаком. Поэтому с запуском DOOM проблем не возникло. В Full HD при низких настройках и без сглаживания получаем в среднем под 50 FPS. Иногда чувствуются подтормаживания, но их можно проигнорировать или снизить разрешение.
В GTA V пришлось повозиться с подбором настроек и выключить предложенные ограничения, чтобы параметры можно было менять в широких пределах. В меню игра сообщала о переполнении буфера, но по мониторингу этого не заметно и в геймплее не ощущалось. А если у вас еще и монитор с более низким разрешением, то все будет еще быстрее и комфортнее.
Движок Третьего Ведьмака сам предложил низкие настройки в Full HD. И поскольку инициатива должна быть наказуемой, то в таком режиме мы и решили побегать. Но особых проблем не испытали. В городе и его окрестностях можно рассчитывать на 40-50 FPS. Иногда слегка подфризивает, но ничего критичного.
В меню Rainbow Six: Siege сообщает, что видеобуфера хватит лишь для среднего пресета в HD. В онлайн не выходили, но операции в таком режиме можно смело проходить. Видеоряд не лагает, а управление позволяет попадать в пиксель при должной сноровке.
Рукописи не горят, легенды не забываются. Fallout 4 до сих пор пользуется популярностью среди геймеров. И хотя игра не узнала видеокарту, но никаких проблем в процессе мы не ощутили. Видеоряд был плавным, а средняя скорость превысила 50 FPS. На графике Frame Time проскакивают неприятные пики, но в самом геймплее они не ощущались.
Инициатива выбора Full HD и низкого пресета принадлежит движку Kingdom Come: Deliverance. Этого достаточно лишь для минимально играбельного фреймрейта в районе 35 FPS, но некоторые текстуры подгружаются в последний момент и нет запаса для тяжелых моментов. Поэтому в дальнейшем возможны фризы. Однако если у вас монитор попроще или самостоятельно перейдете в HD, то играть будет приятнее.
Очень тяжелую Resident Evil 2 можно запустить и в Full HD, но качество рендера лучше снизить на 50%. Как вариант – сразу опуститься в HD. Настройки подбираем таким образом, чтобы не превысить объем видеобуфера. Картинка в таком случае страшненькая, но для ужастика это дополнительный бонус. В открытых локациях скорость падает до 40-50 FPS, а в коридорах – поднимается до 70.
В Far Cry 5 пришлось опускаться к HD и низкому пресету, но все равно видеопамяти не хватает. Возможно, из-за этого показатель очень редких событий упал ниже 24 FPS и периодически ощущались микрофризы. Хотя это еще не дно – дальше будет хуже.
Поиграть в Strange Brigade удалось в режиме DirectX 12, поскольку с Vulkan GeForce GTX 480 не дружит. Низкие настройки, но в Full HD, обеспечивают приемлемый геймплей с отзывчивым управлением, редкими фризами и средней скоростью в районе 45 кадров/с.
Shadow of the Tomb Raider глючит даже на низких настройках в HD. Больше всего артефактов проявляется в одежде Лары Крофт, и некоторые объекты подгружаются по ходу движения камеры. Одним словом, играть можно, но впечатления будут не очень приятные от такого к
Assassin’s Creed Odyssey начинает тормозить уже в меню при выборе настроек, тонко намекая, что в игру лучше не заходить даже при низком пресете в HD. Но если вас не пугает стоимость цветов на 8 марта, то и средняя скорость в районе 15 FPS не нарушит ваш покой. Хотя лучше переждать тяжелые времена и поиграть во что-то другое, чтобы не портить впечатление.
После двух предупреждений Call of Duty: Black Ops 4 все же запустилась при минимальных настройках в HD. В игре радует только средняя скорость в районе 40 FPS. Все остальное – просто отвратительное: графика, дерганный видеоряд, перепады фреймрейта и проблемы с управлением. Сюжетную кампанию еще можно было бы пройти, но ее тут нет.
Игровые возможности GeForce GTX 480 изучили. Теперь давайте проверим как она выглядит на фоне актуального конкурента. Для этого попросили у Brain видеокарту MSI GeForce GT 1030 с 2 ГБ GDDR5-памяти. Она выделяется низкопрофильным дизайном, компактным активным кулером и небольшим разгоном GPU.
При этом сравните: TDP GeForce GTX 480 достигает 250 Вт, а рекомендованный ценник на момент выхода – $499. У GT 1030 имеем 30 Вт и $79. С виду – Голиаф и Давид, а что по факту?
В Rainbow Six: Siege 2-гигабайтная GeForce GT 1030 сразу же захватывает лидерство с преимуществом в 14-18%. Нехватку CUDA-ядер она с лихвой компенсирует более новой микроархитектурой и повышенными частотами.
Middle-earth: Shadow of War требует около 2 ГБ видеопамяти в HD при очень низких настройках, поэтому ожидали опять увидеть преимущество на стороне GeForce GT 1030. Но в этом раунде победа осталась за Голиафом – он вырвался вперед на 7-13%.
Реванш GeForce GT 1030 взяла в The Crew 2. При низком пресете в HD ее результаты были на 8-17% выше. Хотя сам бенчмарк не особо требовательный к объему видеобуфера.
В Far Cry 5 ожидания опять не соответствуют действительности. При низких настройках в HD бенчмарк требует около 2 ГБ видеопамяти, поэтому логичнее выглядела бы победа GeForce GT 1030, как минимум по редким и очень редким событиям. Но на деле показатели были приблизительно равны, с перевесом 480-ой в 2-6%.
Итоги
Что получаем в итоге? 9-летний флагман GeForce GTX 480 все еще тянет игры, особенно если не целится в тяжелые новинки. С ним можете поддержать друзей в WoT, Overwatch или даже в Apex: Legend. При желании можно повторно пройти популярные хиты прошлых лет типа Третьего Ведьмака или Fallout 4. Запускаются даже некоторые проекты под DirectX 12, а вот с Vulkan беда.
Проблемы с драйвером есть, но они не так сильно выражены, как у старых видеокарт AMD, поскольку поддержка 480-ой со стороны NVIDIA закончилась лишь в марте 2018 года.
По уровню производительности GeForce GTX 480 соответствует GeForce GT 1030, хотя в среднем между ними 4-5% разницы в пользу более новой видеокарты. Добавьте к этому 8-кратный перевес в тепловом пакете, 2 ГБ видеопамяти, меньше брака при производстве и отсутствие проблем с отвалом GPU.
Поэтому покупать GeForce GTX 480 сейчас на барахолке не советуем. Да, она дешевле, но очень легко можно нарваться на «заплатить дважды». К тому же счет за электричество будет гораздо выше. Если же видеокарта осталась в закромах или друзья одолжили, чтобы вы могли поднакопить на что-то достойное – то вполне сносный временный вариант.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 29-03-2019
Подписаться на наши каналы | |||||