Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 5700 в Quad HD: уже можно или лучше не стоит?
06-11-2019
В прошлом геймплейном тесте участие принимала версия Radeon RX 5700 от PowerColor с заводским разгоном. А в этот раз решили взять эталонный вариант – если уж он себя хорошо покажет в разрешении 1440p, значит модели с заводским или ручным разгоном будут чувствовать себя еще комфортнее.
Напомним, что в основе Radeon RX 5700 находится 7-нм GPU Navi 10 XL с поддержкой 2304 потоковых процессоров. Базовая частота составляет 1465 МГц, а максимальная динамическая – 1725 МГц. Игровая скорость заявлена на уровне 1625 МГц, но при тестировании она обычно была выше и частенько поднималась в район 1700 МГц.
Важную роль для динамической частоты играет и система охлаждения. Эталонная версия получила испарительную камеру, компактный алюминиевый радиатор и один вентилятор радиального типа, который выдувает нагретый воздух за пределы корпуса. В играх температура GPU поднималась до 87°С. Многовато, но до критических 110° запас еще есть. У модифицированных партнерских версий температура будет ниже, а частота графического процессора сможет подниматься выше.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. А для мониторинга использовалась утилита FPS Monitor.
Кстати, о FPS Monitor. Первые игры мы записали с бета-версией, а затем вышла новая стабильная версия с поддержкой AMD Navi. Поэтому в некоторых случаях на оверлеях нет темной подложки, а в остальных она есть.
Начнем сразу с горькой пилюли – ARK Survival Evolved. Игра красивая, но кривая. При высоком пресете можно залюбоваться средней скорость в районе 70 кадров/с. Однако комфортно чувствовать себя в раю мешают периодические статоры. Они ощущаются в геймплее и хорошо видны по мониторингу в графе 0,1% Low.
А вот RUST разработчикам удалось оптимизировать, хотя и не полностью. Пробежка при максимальных настройках прошла без фризов и статоров, но она потребовала 11 ГБ свободной оперативной памяти. Если у вас столько нет, то 8-гигабайтный видеобуфер вряд ли спасет от подергиваний картинки, поскольку у фреймрейта низкий запас прочности.
В Quake Champions все стабильно и прогнозируемо даже при ультра настройках. Падение очень редких событий в район 30 кадров/с случаются в основном во время убийства и возрождения героя, то есть на геймплей они не влияют. В остальном никаких претензий нет, но требуется весь видеобуфер и еще 10 ГБ свободной оперативки.
Бегать в Insurgency: Sandstorm можно и при очень высоком пресете. Слегка настораживает лишь показатель 0,1% Low. Он может опускаться ниже 30 кадров/с. В остальном претензий к геймплею не было. А вот движку неплохо бы увидеть более 5 ГБ видеопамяти, чтобы меньше загружать оперативку и не подтягивать данные с накопителя.
В PUBG дискомфорт появляется даже при народном миксе ультра и низких настроек. Местами проскакивают неприятные микрофризы и очень редкие события падают ниже 24 кадров/с. Игра требует около 9 ГБ оперативной памяти, но часть видеобуфера простаивает.
Fortnite не разочаровала даже при эпическом пресете. Все было четко, плавно и приятно. Средняя скорость поднялась в район 90 кадров/с. Остальная статистика также не портила впечатление. При ровных руках и крепких нервах от игры можно получать удовольствие.
Apex Legends с безумным качеством текстур требует более 7 ГБ видеопамяти – как раз под 8-гигабайтный буфер RX 5700. В остальном ничего примечательного: управление позволяет метко стрелять и быстро занимать выгодные позиции, а скорость видеоряда поднимается в район 100 FPS. Большего нам и не нужно.
Ультра пресет в Rainbow Six Siege не доставил видеокарте никаких хлопот. Средняя скорость превышает 160 кадров/с. Остальная статистика не проседает ниже 115. Это позволяет полностью погружаться в игру и не отвлекаться на разные глюки и статоры.
Мультяшной и на первый взгляд простой Plants vs. Zombies Battle for Neighborville слегка не хватает оптимизации. В боях показатель 0,1% Low снижается с 60-70 до 40 кадров/с. Хорошо, что в геймплее это никак не ощущается. Видеопамяти нужно не более 4 ГБ, зато из ОЗУ взято 7. Жаль, что разработчики пока не научили игру лучше использовать доступный видеобуфер.
A Plague Tale Innocence на ультрах не создает никаких проблем. Очень редкие события опускаются ниже 40 кадров/с, но на плавности видеоряда это никак не сказывается. Средняя же скорость поднимается до 71 FPS.
Если решите проходить Resident Evil 2 с пресетом «Важнее графика», то готовьтесь к тому, что новые объекты и эффекты могут вызвать легкие статоры, а показатель 0,1% Low упадет до 30 кадров/с. Частично в этом виновато постоянное подчитывание данных с накопителя, хотя лучше бы движок активнее использовал видеобуфер и ОЗУ.
Assassin’s Creed Odyssey хоть и нельзя назвать новинкой, но она по-прежнему является достаточно прожорливой, особенно при самом высоком пресете качества. В городе мы не рассчитывали на очень высокий фреймрейт, но около 60 FPS в среднем нас вполне устроили. И это без статоров и проблем с управлением.
В Far Cry New Dawn можно поиграть с максимальным пресетом и HD-текстурами. На протяжении почти всей тестовой записи очень редкие события были в районе 50 кадров/с, и лишь под конец упали до 27. Но на геймплее это никак не отразилось. Бегать и стрелять было также комфортно, как и до этого.
Летать, стрелять и эффектно избавляться от врагов в Anthem можно даже при ультра настройках. Средняя скорость остановилась в нескольких шагах от 60 FPS, а показатель 0,1% Low по ходу боя опускался ниже 30, но без появления статоров или других подлагиваний. Без мониторинга мы бы этого не заметили.
В World War Z при ультра настройках в глаза бросается просадка частоты GPU ниже базового уровня 1465 МГц. Возможно, шалит мониторинг бета-версии FPS Monitor, а может действительно требуется оптимизация игры и драйвера. Но в геймплее ничего плохого мы не заметили. Средняя скорость поднимается выше 80 кадров/с, без намеков на фризы или статоры.
В Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben частота GPU также опускалась ниже базового уровня, хотя тут уже используется новая стабильная версия FPS Monitor. Но, опять же, никаких проблем с самим геймплеем это не вызвало. Можно смело бросаться в самую гущу врагов в новой локации, поскольку нет ни фризов, ни желейности управления – все более чем комфортно.
Rage 2 показала отличную стабильность при установке на HDD и выборе ультра пресета. Пускай, тут и нет заоблачной средней скорости, зато все три показателя держатся в пределах 50-60 кадров/с. А это значит ровный геймплей и отзывчивое управление. Но в системе должно быть более 7 ГБ свободной ОЗУ.
Очень порадовала Call of Duty Black Ops 4. На SSD для нее места также не хватило, но ее без проблем можно запускать на максимальных настройках с жесткого диска. Да, ресурсов она требует много: почти весь видеобуфер, более 10 ГБ свободной оперативки и еще постоянно подгружает что-то с накопителя. Но на экране мы видим более 120 FPS в среднем, без каких-либо подлагиваний.
Если вам по душе играть в Battlefield V при ультра настройках в DirectX 12, то первые несколько минут придется потерпеть, пока все объекты подгрузятся. Игра почему-то не хочет использовать более 5 ГБ видеопамяти, а вместо этого активно загружает все в оперативку. Если пережили стартовые минуты, то далее проблем с управлением и плавностью видеоряда не будет.
По самому геймплею чувствуется, что Shadow of the Tomb Raider при максимальных настройках дается видеокарте нелегко. Статистика 0,1% Low балансирует вблизи 24 кадров/с. Статоров нет, как и запаса прочности для новых объектов. Для большего комфорта лучше все же выбрать пресет попроще.
В Borderlands 3 при ультра настройках иногда проскакивают легкие статоры, а очень редкие события опускаются ниже 24 FPS. Но обвинять в этом лишь видеокарту не следует. Игра все еще сыроватая, и ей не хватает оптимизации, хотя как раз перед тестом пришел большой патч. Со временем комфортность геймплея должна еще вырасти.
А вот к Gears 5 при ультра настройках больших претензий не возникло. По ощущениям геймплей был очень плавным и приятным, с отзывчивым управлением. Мониторинг же зафиксировал отличную среднюю скорость и падение очень редких событий в район 35 кадров/с. А еще игре нужно более 8 ГБ свободной памяти, хотя часть видеобуфера простаивает.
В The Division 2 при максимальном пресете все по-старому: в первые несколько минут возможны просадки из-за активной подгрузки объектов, но потом все становится плавно и отзывчиво. Хотя средняя скорость потихоньку падала с 70 до 61 FPS. И еще не забудьте, что в системе должно быть более 11 ГБ свободной ОЗУ.
Пройти Metro Exodus можно и на ультра настройках. Но появление в кадре новых объектов и подгрузка новой анимации просаживают очень редкие события до 32 кадров/с. И это при использовании SSD. Не исключаем, что с HDD могут возникать легкие статоры. Поэтому если хотите проходить игру в Quad HD, то рекомендуем ставить ее на твердотельник.
Control при высоком пресете графики также оказалась довольно тяжелой для видеокарты. Глюков в видеоряде и управлении не было, но средняя скорость поднялась чуть выше 40 FPS, а статистика редких и очень редких событий опустилась в район 30. Играть можно, но для большей уверенности лучше спуститься к среднему пресету либо, например, выключить отражения.
Ну и на десерт Ghost Recon Breakpoint при ультра настройках. Игра постоянно подгружает большие массивы данных, поэтому лучше ее установить на SSD. Но даже в этом случае на слишком высокий фреймрейт не рассчитывайте. Местами в графе 0,1% Low вы увидите ниже 30 кадров/с при средней скорости около 60 FPS. Радует, что хоть статоры и Input lag отсутствуют.
Итоги
Можно ли проходить любые игры в Quad HD на эталонной видеокарте AMD Radeon RX 5700? Да, можно! Но не всегда на максимальных настройках вы увидите 60 или более FPS. В одних случаях подводит плохая оптимизация, а другие игры оказались действительно тяжелыми для такого режима.
Это не означает, что они будут неиграбельными, просто средняя скорость может опускаться до 40 кадров/с или местами будут проскакивать легкие статоры. Обычно переход к пресету попроще решает все проблемы. Также поможет заводской и ручной разгон. И не забывайте о быстром SSD и запасе ОЗУ, ведь многие игры игнорируют 8-гигабайтный буфер видеокарты.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 5700 в Full HD: полет дракона в высоком разрешении
Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 5700 XT в Full HD: тщательно обработать напильником!
Сравнение AMD Radeon RX 5700/5700 XT с NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER, RTX 2060 SUPER и RTX 2060: вам рейтрейсинг или играть?
Опубликовано : 06-11-2019
Подписаться на наши каналы | |||||