Геймплейное тестирование видеокарты AMD Radeon RX 5700 XT в Quad HD: лучший выбор для этого разрешения?
12-11-2019
В прошлый раз мы проверили возможности эталонной AMD Radeon RX 5700 в актуальных играх в разрешении Quad HD. В этот раз также будем использовать эталонную версию с референсным дизайном, чтобы понять базовый уровень возможностей данной серии видеокарт. У вариантов с более эффективными фирменными кулерами и заводским разгоном показатели будут еще выше.
Напомним, что в основе RX 5700 XT находится GPU Navi 10 XT с поддержкой 2560 потоковых процессоров. Базовая его частота составляет 1605 МГц, игровая – 1755, а максимальная динамическая – 1905 МГц. Но оказалась, что это не предел: в некоторых играх она была еще выше.
Также референсный дизайн предполагает 7-фазную подсистему питания GPU и 2-слотовый кулер с испарительной камерой, алюминиевым радиатором и единственным вентилятором. Максимальная температура графического процессора поднималась до 94°C. Но далеко не во всех проектах – в некоторых она была в районе 80°C. Критической является отметка в 110°C.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- Philips Brilliance 329P9H
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
ARK Survival Evolved – это островок стабильности в нашем мире: при высоком профиле игра продолжает глючить, независимо от используемой видеокарты. Поэтому к самой RX 5700 XT у нас претензий нет. А еще игра требует около 9 ГБ свободной оперативной памяти.
RUST в этом плане гораздо прожорливее. Если хотите побегать при максимальных настройках, то попрощайтесь с 12 ГБ ОЗУ. В остальном все хорошо: видеоряд плавный, управление отзывчивое и даже статистика очень редких событий не проседает ниже 40 FPS.
Любителям Quake Champions можно смело выкручивать настройки на ультра. Самое страшное, что может случиться, – это просадки очень редких событий в район 30 кадров/с. Но они возникают лишь в момент смерти и возрождения героя, и на сам геймплей не влияют. В остальном впечатления остались сугубо позитивные, даже несмотря на большое потребление ОЗУ.
В Insurgency: Sandstorm при очень высоком пресете шероховатости в геймплее могут возникать лишь в первом бою. После этого все подгружается и нет даже привычных провалов статистики 0,1% Low. Проблем со стрельбой или передвижениями не было. Но для этого у вас должно быть более 9 ГБ оперативки.
Стандартный пресет качества в Ring of Elysium не создал особых проблем для тестовой видеокарты. Поначалу слегка смущал вид графика времени кадра и порядка 30 FPS в графе очень редких событий, но уже первое боевое столкновение и комфортность стрельбы на дальние дистанции развеял все опасения.
PUBG не удивил, но слегка порадовал. При миксе ультра и низких настроек очень редкие события по-прежнему проваливаются в район 25 кадров/с. Но радует то, что никакого дискомфорта для геймплея это не приносит – стрелять и бегать полностью комфортно, а средняя скорость и вовсе превышает 120 FPS.
Сложилось впечатление, что в обновленном Fortnite подфризы возникают чаще, чем ранее. И это не зависит от выбранной видеокарты, то есть вопросов к самой RX 5700 XT нет. Тем более что после прогревочного боя статоров или других лагов мы не заметили.
А вот в Apex Legends при безумном качестве текстур все хорошо, без каких-либо оговорок. Средняя скорость поднимается выше 115 FPS, а подгрузки данных с накопителя не влияют на комфортность стрельбы или плавность видеоряда.
С точки зрения статистики еще приятнее выглядит Rainbow Six Siege при ультра настройках. Хотя это операция, а не сетевой режим, но все равно получаем громадный запас прочности для выхода в онлайн: средняя скорость поднимается до 180 FPS, а очень редкие события – выше 125 кадров/с.
A Plague Tale Innocence при ультра пресете удивила просадкой очень редких событий ниже 30 кадров/с. Ее мы заметили уже постфактум, когда пересматривали геймплей, поскольку в процессе сама игра ощущалась полностью комфортной. Чего ей не хватило – не знаем. Может вы в комментариях подскажете? Средняя же скорость поднялась в район 80 FPS.
Встреча с новыми монстрами или выход на просторные локации в Resident Evil 2 с пресетом «Важнее графика» чревата просадками показателя 0,1% Low в район 35 кадров/с. Остальная статистика остается выше 70 FPS.
Если смотреть вдаль на открытых локациях в Assassin’s Creed Odyssey, то средняя скорость слегка недотягивает до 60 FPS. А вот в самом городе с ограниченным кругозором она поднимается до заветного уровня. В обоих случаях нареканий на геймплей нет, даже несмотря на постоянные подгрузки данных с накопителя. [MORE]
В Far Cry New Dawn можно не скромничать и сразу ставить максимальные настройки с HD-текстурами. Тяжелее всего даются передвижения на транспорте в новых локациях, но даже в таком случае средняя скорость не опускается ниже 100 FPS. А если вам больше по душе ходить и стрелять, то показатели будут еще чуть выше.
Anthem при ультра настройках слегка разочаровала. Нет, до фризов или статоров дело не дошло, и средняя скорость держалась выше 60 кадров/с, но во время сложных боев редкие и очень редкие события просаживались в район 30 FPS. Благо, комфортность стрельбы от этого не страдала. И еще игра требует порядка 10 ГБ свободной ОЗУ.
В World War Z особо комментировать нечего. Выбираем ультра пресет и смело шагаем в бой. А там уже действуем по обстоятельствам и без оглядки на мониторинг. Тут не то что средняя скорость, но даже очень редкие события держатся выше желаемых 60 кадров/с.
Похожая ситуация наблюдается и в Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben. Статистика чуть ниже, но впечатления от геймплея одинаково приятные – можно смело бежать в бой или изучать новые локации, не опасаясь проблем с управлением или видеорядом.
Rage 2 также не ударила в грязь лицом. При ультра пресете средняя скорость хоть и опустилась в район 65 кадров/с, зато редкие и очень редкие события держались выше 50. Стоит ли напоминать, что в таком режиме вы не будете ощущать никаких проблем при стрельбе и продвижении по карте?
В Battlefield V при ультра пресете просадки очень редких событий ниже 30 кадров/с случаются лишь в моменты смерти или возрождения героя. В самом геймплее мы их не ощутили, но мониторинг все замечает. В остальном все было четко, плавно и приятно. Правда, за это пришлось расплатиться 11 ГБ свободной оперативной памяти.
Shadow of the Tomb Raider при ультра пресете в системе с RX 5700 ощущалась тяжеловато. Чувствовалось, что нет запаса прочности для более тяжелых сцен или внезапного появления новых объектов. С RX 5700 XT такого впечатления не было и в помине. Бегалось очень легко и комфортно, а вся статистика находилась в районе 60 кадров/с.
В Borderlands 3 при ультра настройках возможны мелкие статоры. Но виновата в этом не видеокарта, а сама игра. Если точнее – то проблема в оптимизации. Можно спокойно бегать по уже закешированной локации, но затем появляется какой-то новый объект или анимация – и привет микрофриз! В целом же играть можно, а со временем наверняка станет еще комфортнее.
Gears 5 при ультра пресете запомнилась лишь увеличенным потреблением оперативной памяти и снижением очень редких событий до 39 кадров/с. Ничего более критичного в геймплее мы не обнаружили. Средняя скорость поднялась выше 110 кадров/с.
The Division 2 при максимальном пресете решила потягаться с RUST в плане потребления оперативной памяти – можете сразу попрощаться с 12 ГБ. И, конечно же, это не отменяет подгрузки данных с накопителя. А в остальном впечатления остались положительными.
В Metro Exodus возможны небольшие шероховатости при переходе на новую локацию или при подгрузке какого-то сюжетного сценария. Но нервы они нам не делали, и проблем с управлением не создавали. Средняя скорость и вовсе поднялась до 85 кадров/с.
Control оказалась единственной игрой, у которой средняя скорость при максимально доступном пресете качества оказалась ниже заветной планки в 60 FPS. Но без мониторинга мы бы об этом и не узнали, поскольку никакой вялости в управлении или лагов в видеоряде не заметили.
И вишенка на торте – Ghost Recon Breakpoint при ультра пресете. Игра постоянно подгружает что-то с накопителя, съедает почти весь видеобуфер и столько же оперативной памяти. Обеспечьте ей эти ресурсы, и сможете комфортно погружаться в сюжетную кампанию, без фризов и статоров.
Итоги
Итоги получаются очень позитивными. Если с Radeon RX 5700 несколько игр недотянули до желаемых 60 FPS в среднем, то с AMD Radeon RX 5700 XT такой оказалась лишь Control. Хотя и в ней не было никаких проблем с управлением или видеорядом.
Это, конечно же, не означает, что все проекты будут летать без лагов и подергиваний. ARK, например, по цимбалам, какая видеокарта стоит в системе – она в любом случае будет выдавать статоры. Но если игра уже не сырая и хорошо оптимизированная, то комфортный геймплей вам обеспечен на максимальных настройках в Quad HD.
Автор: Сергей Будиловский
Подписаться на наши каналы | |||||