Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 580 в реалиях 2019 года: могло быть и лучше
09-05-2019
В марте 2010-го дебютировала видеокарта GeForce GTX 480, а уже в ноябре ей на смену пришла GeForce GTX 580. Были как внешние, так и внутренние причины для такой спешки. К первым можно отнести выход достойной конкурентной серии Radeon HD 6800. Но главными были внутренние проблемы – высокое энергопотребление и тепловыделение GTX 480, частые поломки и низкий процент выпуска годных чипов. Изначально GPU NVIDIA GF100 должен был включать все 16 SM-блоков, но компания решила снизить планку до 15, чтобы продавать больше GPU.
В свою очередь GeForce GTX 580 получила доработанный чип GF110 с полноценным количеством SM-блоков, CUDA-ядер и текстурных модулей. Он использует ту же микроархитектуру Fermi, но с небольшими улучшениями, которые попутно позволили на 8-10% повысить тактовые частоты и даже немного снизить энергопотребление. Это позитивно повлияло на общий уровень производительности, но каких-либо кардинально новых технологий новинка с собой не принесла. Объем видеобуфера поначалу также не изменился, хотя впоследствии появились 3-гигабайтные версии.
Оценивать возможности этого флагмана будем на примере MSI GeForce GTX 580 Lightning. В свое время мы подготовили по ней текстовый обзор, но она у нас не задержалась. Поэтому обратились к коллегам с сайта Overclockers.ua, которые любезно предоставили нам ее для тестов.
Эта топовая версия, созданная в том числе для разгонных экспериментов. Поэтому она получила 16-фазную подсистему питания, оверклокерские инструменты для экстремального разгона, улучшенную элементную базу и эффективный кулер Twin Frozr III. Он состоит из массивного основания, трех никелированных медных тепловых трубок, алюминиевого радиатора и двух 90-мм вентиляторов. В играх температура GPU не превышала 63° при критическом показателе в 97°C.
Первая неожиданность при повторном знакомстве ждала нас в утилите GPU-Z. На первый взгляд, все хорошо: частота GPU на 8% выше эталона, а памяти – на 5%. Но если присмотреться, то программа указывает на использование 8 линий PCIe 2.0. Проверяли на нескольких тестовых системах, но положенных 16 линий так и не увидели.
Возможно, это глюк GPU-Z. Но искать другую GeForce GTX 580 не было времени и желания. А как свидетельствуют доступные в сети тесты, разница в производительности между 8 и 16 линиями составляет лишь несколько процентов. Поэтому даже если видеокарта действительно работает в режиме х8, то заводского разгона достаточно для покрытия разницы. Таким образом можно считать, что у нас на тесте эталонная модель.
В свое время MSI GeForce GTX 580 Lightning опережала в играх разогнанную GeForce GTX 480 на 10-18%. Давайте посмотрим, изменилось ли что-либо с тех пор и сильно ли повлиял возможный режим х8?
Rainbow Six: Siege при среднем пресете в HD показывает, что особых изменений не произошло: 580-ая по-прежнему лучше своего предшественника на 15-18%. Но, конечно, судить по одному бенчмарку нельзя, поэтому перейдем к следующему.
В Middle-earth: Shadow of War преимущество GeForce GTX 580 и вовсе достигает 25-28%. Тут уже в полной мере ощущается перевес GF110 над GF100 по количеству структурных блоков и по тактовым частотам.
В The Crew 2 преимущество 580-ой сохраняется, но оно находится на самом низком уровне – 9-11%.
И, наконец, в Far Cry 5 при низком пресете 480-ая абсолютно ничего не смогла противопоставить своей преемнице. Обе страдали от нехватки видеопамяти, но показатели GTX 580 были на 16-20% выше.
Таким образом, даже если это не глюк GPU-Z и видеокарта действительно работала в режиме х8, она все равно на 17-18% лучше GeForce GTX 480. Похожие результаты были получены и в 2010 году, поэтому можем смело переходить к знакомству с тестовым стендом и к основному игровому тестированию.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
По традиции перед основным тестом ретро-видеокарты проверяем как у нее обстоят дела с поддержкой драйверов. GTX 580 принадлежит к семейству Fermi, поэтому последний WHQL-драйвер для нее вышел в марте 2018 года. Как и для GeForce GTX 480.
Поэтому сохранились практически все проблемы, которые были в тесте ее предшественницы. То есть Battlefied V вообще отказалась запускаться, Forza Horizon 4 поспешно вылетала в Windows, поддержки Vulkan нет от слова совсем, а Quake Champions просто выдала предупреждение, но все же запустилась. Единственное отличие: Fallout 4 сразу узнала видеокарту и предложила средние настройки графики.
В остальном проблем не было. В этот раз участие в тесте принимает чуть более 20 игр. Для экономии времени мы решили не запускать наиболее простые, типа DOTA 2, Rocket League, Crossout и другие. Они без проблем стартовали на 480-ой, поэтому и здесь пошли бы на ура. А если хотите узнать их приблизительный фреймрейт, то прибавьте 16% к прошлым результатам.
Открывает тестовую сессию в World of Tanks с тем же максимальным пресетом графики в SD-клиенте. На этот раз обошлось без неприятных просадок в графе очень редких событий. Средняя скорость превысила 60 FPS. То есть исход матча теперь полностью зависит от вашего мастерства, действия команды и благосклонности ВБРа.
Переход с 480-ой на 580-ую позволил подняться с высокого до максимального пресета в War Thunder. Никаких претензий к отзывчивости управления и удобству стрельбы не возникло. Фреймрейт в целом не высокий, но в запасе есть профили с меньшими настройками.
В ARK: Survival Evolved мы оставили низкий пресет в Full HD, но слегка подняли масштаб прорисовки для получения более четкой и красивой картинки. Игре мало 1,5 ГБ видеопамяти, поэтому скоростные показатели особо не изменились: очень редкие события по-прежнему находятся ниже 10 кадров/с и в геймплее ощущаются статоры.
Настройки в RUST мы не меняли, но в этот раз бегали в сумерках, что также благоприятно сказывается на плавности видеоряда. Средняя скорость превысила 70 кадров/с, но главное, что за время записи фризов не возникло.
CS: GO Danger Zone при минимальных настройках выдает в среднем под 160 FPS, поэтому даже с 580-ой игру можно запускать на 120- или 144-герцовых мониторах. Видеопамяти занято всего 0,5 ГБ – фризов и подлагиваний можно не бояться.
С настройками в Quake Champions пришлось немного поиграться. В среднем пресете мы вручную снизили качество освещения и текстур, чтобы уменьшить нагрузку на видеопамять. Мониторинг говорит, что все хорошо, но оперативной памяти требуется подозрительно много – под 8 ГБ. Зато в самом геймплее никаких проблем не было.
Overwatch автоматом выбрала средний пресет с теми же настройками, что и в прошлый раз. Но поскольку чип теперь мощнее, то мы вручную подняли некоторые параметры. В итоге картинка стала красивее, а скорости упали. Хотя на комфортности геймплея это не отразилось – без мониторинга вы вряд ли заметите разницу в плавности видеоряда.
В PUBG настройки не меняли, и по финальным цифрам бонус от перехода на более мощную видеокарту составил 14-37%. Буфера игре маловато, на что указывает повышенное потребление ОЗУ. Поэтому в системе должно быть более 8 ГБ памяти.
Если запустить Fortnite с тем же средним пресетом, что и на 480-ой, то можно рассчитывать на высокую прибавку в скорости. Например, средний фреймрейт поднялся с 70 до 90 кадров/с. А вот переходить к высокому профилю не советуем: скорость падает до 40 FPS, и в геймплее ощущаются фризы.
В Ring of Elysium качество графики осталось на низком уровне, поскольку на стандартном игра начинает фризить. Зато можно поднять качество сглаживания без ущерба для игрового процесса. Картинка не вызывает особых нареканий, видеопамяти хватает и средняя скорость не покидает комфортный уровень.
В настройках Hunt: Showdown есть единственное изменение по сравнению с прошлым тестом: теперь используется 16-кратная анизотропная фильтрация текстур, чтобы было приятнее смотреть в перспективу. В остальном ощущения от игры не изменились: средний фреймрейт стремится к 70 кадрам/с, но по-прежнему проскакивают статоры из-за нехватки видеопамяти.
На 480-ой Apex Legends мы запускали в HD-разрешении, чтобы получить играбельный геймплей. На 580-ой можно попробовать перейти в Full HD, при сохранении тех же настроек. Средняя скорость держалась в районе 40 FPS, но в целом было слегка дискомфортно. Все же лучше оставаться в HD и поднять качество графики.
В GTA V опять пришлось включить игнорирование предложенных ограничений, чтобы улучшить качество прорисовки игрового мира. Движок предупреждает, что для этого потребуется более 1,5 ГБ видеопамяти. Но ни в центре города, ни на его окраинах мы не испытали никаких проблем с плавностью видеоряда или отзывчивостью управления.
В Третьем Ведьмаке можно перейти к среднему пресету графики, но постобработку лучше оставить на низком уровне. Скорости в таком режиме не впечатляют и местами проскакивают статоры, но все происходит без особого дискомфорта. Желания закрыть игру, и не запускать ее до лучших времен не было.
От Rainbow Six: Siege остались двойственные впечатления. С одной стороны, в HD при среднем профиле получаем полностью комфортные скоростные показатели. С другой – ощущается легкий дискомфорт в управлении. Разбираться с ботами можно, но в онлайне за такое могут наказать.
В прошлый раз Fallout 4 не поверила, что 480-ая смогла дожить до 2019 года, поэтому перестраховалась и предложила низкие настройки. А вот 580-ую признала с первого взгляда и автоматом выставила средние настройки. В городе можно рассчитывать на 40-60 FPS, поэтому подгорать при прохождении будет только еда, которую вы поставили греться перед запуском игры.
Откровенно огорчила Kingdom Come: Deliverance. Настройки мы не меняли по сравнению с прошлым тестом, а скоростные показатели поднялись всего на 1-3 кадра/с. Это вовсе не тот прирост, на который рассчитывали. Но большего не завезли. Если вам мало, придется опускаться в HD.
Переход на более мощную видеокарту позволили поднять некоторые параметры в Resident Evil 2 по сравнению с прошлым тестом. Например, улучшили качество рендера с 50 до 70%, добавили высокое качество фильтрации текстур и внесли ряд других изменений. В итоге картинка стала посимпатичнее, а фреймрейт хоть и немного снизился, но остался на комфортном уровне.
Far Cry 5 при низком пресете в HD требует более 1,5 ГБ видеопамяти. Играть приходится с постоянными артефактами – такое ощущение, будто Матрица сейчас будет менять реальность. Но к скорости и плавности видеоряда вопросов не возникло. Управление позволяет вести прицельный огонь и попадать в пиксель.
Shadow of the Tomb Raider с тем же низким пресетом в HD выдает те же артефакты, что и на 480-ой. Единственная радость – рост скоростных показателей. Теперь даже очень редкие события не падают ниже 50 кадров/с. Жаль только, что это нельзя конвертировать в лучшее качество картинки. В любом случае долго играть мы не смогли – «камуфляж» Лары быстро начинает раздражать.
При большом…нет, при очень большом желании можно поиграть в Assassin’s Creed Odyssey. Для этого придется опуститься в HD к низкому пресету. Местами скорость поднимается до 38 FPS, а затем падает до 13. Если вы готовы к таким перегрузкам, то можем лишь позавидовать стойкости вашей нервной системы.
Настройки графики в Call of Duty: Black Ops 4 не изменились. На 480-ой были проблемы со стабильностью фреймрейта и донная статистика 1 и 0,1% Low. Теперь с этим все хорошо: даже очень редкие события не проседали ниже 39 FPS. Но появились проблемы с прорисовкой объектов: часто оружие в руках не отображалось, а иногда на нас выбегала лишь половинка зомби. Тем не менее играть можно.
Итоги
Несмотря на свой преклонный по меркам IT-индустрии возраст, NVIDIA GeForce GTX 580 все еще можно использовать для запуска игр. Рекомендации те же, что и для 480-ой: нетребовательные онлайн-проекты, аркады и платформеры можно проходить при высоких настройках графики, а с тяжелыми актуальными блокбастерами придется переходить в HD к низкому пресету.
При этом она на 10-18% быстрее 480-ой. Иногда такую прибавку можно конвертировать в более качественную картинку, но очень часто этому препятствует маленький объем буфера. Сейчас многие игры даже при низких пресетах требуют около 2 ГБ памяти, поэтому поднятие настроек может вызвать не джина из лампы, а фризы и статоры.
В 2011 году появились 3-гигабайтные версии GeForce GTX 580. Их владельцам все игры даются комфортнее. Мы бы с удовольствием проверили, но не знаем, где взять такую на тест. В любом случае покупать эту видеокарту все же не советуем. Ресурс элементной базы и вентиляторов если еще не исчерпался, то наверняка подходит к концу, поэтому лучше поискать на барахолке GeForce GTX 750 Ti или 1050. Они хоть и дороже, но быстрее и энергоэффективнее.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 480 в 32 играх: 9 лет тащит все! Ну, почти все…
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 760 в 30 играх: ложка дегтя в бочке меда…
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 960 2GB в 30 играх: ох уж эти 2 гигабайта!
Опубликовано : 09-05-2019
Подписаться на наши каналы | |||||