Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 660 Ti в реалиях 2019 года: на последнем издыхании
11-05-2019
2010-ый год запомнился выходом сразу двух серий видеокарт от NVIDIA – GeForce GTX 400 и GTX 500. Обе использовали 40-нм микроархитектуру Fermi. Топовые их представители все еще справляются с актуальными играми, хотя и не со всеми.
Следующая микроархитектура Kepler была реализована в моделях серии NVIDIA GeForce GTX 600. Их дебют пришелся на 2012 год. Самое важное достижение этой линейки – это снижение энергопотребления и тепловыделения. Соответственно, вырос показатель производительность/ватт. Этому способствовал и переход на более тонкий 28-нм техпроцесс.
Кроме того, именно в Kepler была впервые реализована технология динамического разгона GPU Boost, сглаживания TXAA и адаптивной вертикальной синхронизации.
Одним из самых популярных чипов этой линейки был GK104. Его версии находятся в основе видеокарт GeForce GTX 680, 670, 660 Ti и OEM-варианта GTX 660, а позже он перекочевал в GeForce GTX 760. Но в данном случае нас интересует модификация GK104-300-KD-A2. Ведь именно на ней базируется видеокарта GeForce GTX 660 Ti.
Внутри него находится 1344 CUDA-ядра, 112 текстурных блоков и 24 растровых модулей. Базовая тактовая частота GPU у эталона составляет 915 МГц, а динамическая достигает 980 МГц. Видеопамять GDDR5 объемом 2 ГБ работает на эффективной скорости 6 ГГц, что при 192-битной шине обеспечивает пропускную способность в 144 ГБ/с. А TDP составляет 150 Вт.
Оценивать возможности GTX 660 Ti будем на примере версии от GIGABYTE. В наших закромах ее не оказалось, но спасибо Андрею Шаману с канала «Шелезяка», который предоставил ее для тестирования.
Первым ее достоинством является система охлаждения WINDFORCE 2X с 3-секционным радиатором, двумя медными тепловыми трубками и двумя 100-мм вентиляторами. В играх температура GPU не превышала 58° при критическом показателе в 97°С.
Вторым преимуществом является заводской разгон графического процессора на 13%. Но сразу из коробки видеокарту глючило, и видеоряд местами подвисал, поэтому пришлось сделать ручную оптимизацию напряжения на ядре и Power Limit. После этого проблем не было.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
По традиции первую часть тестовой сессии начнем с более простых онлайн-проектов. В Full HD при максимальных настройках проблемы в DOTA 2 возможны исключительно в игровом плане: либо вы их обеспечите соперникам, либо они вам. А вот за техническую сторону вопроса, то есть плавность и комфортность геймплея, переживать не придется.
Поиграть в Корабли можно и при высоком пресете. Видеопамяти хватает с запасом, и средняя скорость превышает 70 кадров/с, где затаился внутренний ограничитель движка. Мониторинг показывает падение очень редких событий до 33 кадров/с, но это никак не повлияло на геймплей.
В World of Tanks выбор профиля зависит в том числе и от предпочитаемого класса техники. На медленных тяжах и артиллерии можно поднять настройки повыше. На быстрых ЛТ и СТ лучше остаться на высоком пресете или даже опуститься к среднему, чтобы гарантировать максимально плавный и отзывчивый геймплей.
Наиболее комфортной War Thunder оказалась при высоком пресете графики. Тестовая система позволяет выбирать даже профили Максимальный или Кино, но в комплекте с ними идут легкие микрофризы. А вот при высоком можно полностью сконцентрироваться на геймплее, не отвлекаясь на техническую сторону вопроса.
Crossout дается тестовой системе легко и непринужденно, как отличнику работа в McDonald’s. При максимальном пресете качества получаем под 70 FPS с полностью отзывчивым управлением. Включаем голову – и у противников не будет ни единого шанса.
Большинство играет в CS: GO Danger Zone при низких настройках, и мы решили не выделяться из коллектива. И такой конформизм принес свои плоды – средняя скорость превысила 160 кадров/с, поэтому можно играть даже на 144-герцовом мониторе. [MORE]
Overwatch автоматом подобрала высокий пресет качества, обеспечив на выходе полностью комфортный геймплей. Жаловаться не на что: видеоряд – плавный, управление – прогнозируемое, противники – несмышленые.
В целом в PUBG можно играть и на низких настройках в Full HD. Слегка смущает лишь статистика редких и очень редких событий, которая проседает ниже 30 кадров/с. Иногда проскакивают статоры. Их можно игнорировать или попытать счастье с очень низким пресетом либо с HD-разрешением – что кому больше нравится.
По умолчанию Fortnite предложила высокие настройки графики, которые оказались неоптимальными. Средняя скорость превысила 50 FPS, но просадки в районе 25 кадров/с портили все впечатления от геймплея. Поэтому опустились к среднему профилю, и сразу же позабыли о статорах и дискомфорте.
При тесте GTX 760 Ring of Elysium можно было запускать с нормальным качеством графики и стандартным сглаживанием. На GTX 660 Ti сглаживание приходится опускать к низкому уровню, хотя и это не спасает от микрофризов. С другой стороны, они не критичные и особых проблем не создают.
Apex Legends можно запускать в Full HD, но тогда возможны статоры и подлагивания. Или же можно сразу опуститься в HD к преимущественно низким настройкам, чтобы получить в среднем под 70 FPS с вменяемой статистикой редких и очень редких событий.
Движок GTA V подсказывает, что для выбранных настроек видеопамяти не хватает. Но в этом случае его возражения можно лишь иметь ввиду, поскольку в городе мы получили полностью комфортный геймплей со средним фреймрейтом в районе 75 кадров/с. А нехватку видеопамяти игра успешно компенсировала за счет ОЗУ.
Операции в не слишком требовательной Rainbow Six: Siege приятнее всего проходить при среднем пресете качества. В таком случае радует как плавность видеоряда, так и отзывчивость управления. Да и видеопамяти хватает с запасом.
Третий Ведьмак дается тяжело. При средних пресетах графики и постобработки можно рассчитывать в среднем на 30-40 кадров/с. В городе статистика редких и очень редких событий падает ниже 20 FPS, за городом она чуть подымается. Но все равно это не сильно сказывается на геймплее. Да, статоры проскакивают, но они не вызывают желания закрыть игру.
В еще одной тяжелой игре – Kingdom Come: Deliverance – при низком пресете напрягает лишь показатель очень редких событий на уровне 25 кадров/с. Поэтому в процессе возможны статоры. Остается либо расслабиться и получать удовольствие, либо перейти в разрешение пониже.
При запуске Resident Evil 2 мы доверились автонастройке. Параметры подобрались таким образом, чтобы не превысит объема видеобуфера, но все равно статистика 1 и 0,1% Low настораживает. А в остальном проблем не было.
Уже в меню Far Cry 5 New Dawn честно сообщает, что доступного видеобуфера слегка не хватает даже для низкого пресета. Поэтому оперативной памяти потребовалось около 6,5 ГБ. Также характер графика времени кадра далек от оптимального, но в целом показатели очень достойные для среднеценовой видеокарты образца 2012 года.
Если вы не слишком требовательны к качеству картинки, то сможете пройти и Shadow of the Tomb Raider с низким пресетом. Средний фреймрейт находится в районе 40 кадров/с – не много, зато без фризов и подлагиваний.
В Full HD при низких настройках в Assassin’s Creed Odyssey можно рассчитывать лишь на консольный геймплей в районе 30 кадров/с. Иногда проскакивают статоры, что видно по статистике очень редких событий. Как вариант, можно уменьшить разрешение.
Для запуска Метро Исход минимально требуется GTX 670, но и на GTX 660 Ti поиграть можно, хотя без жертв не обойдись. Настройки, конечно же, скручиваем до низкого уровня, а вместе с ними переходим в HD-разрешение. Картинка получается мыльной и могут проскакивать статоры, но разве это остановит настоящих фанатов?
Итоги
Как видим, GeForce GTX 660 Ti сейчас хватает для комфортного запуска онлайн-проектов и нетребовательных игр. С тяжелыми блокбастерами придется опускаться к низким настройкам, а иногда даже падать в HD, но тем не менее пройти Assassin’s Creed Odyssey, Shadow of the Tomb Raider или Metro вполне возможно.
В этот раз решили обойтись без сравнения с текущей видеокартой. Ведь похожий графический процессор используется в составе недавно протестированной 2-гигабайтной GTX 760, которая в целом проигрывает 3-гигабайтной GTX 1050. Поэтому для замены GTX 660 Ti смотрите как минимум в сторону 1050 Ti, а еще лучше – GTX 1060, RX 570 или RX 580. В принципе, можно подождать нормализации цен на GTX 1660 или даже выхода AMD Navi, если вы не спешите с обновлением.
Автор: Сергей Будиловский
Подписаться на наши каналы | |||||