Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 760 в 30 играх: ложка дегтя в бочке меда…
22-03-2019
Автоопределение в Quake Champions предложило средние настройки с низкими текстурами и меньшим масштабом разрешения. Но чтобы избавиться от мыльной картинки, масштаб мы все же подняли до 100%, и не пожалели. Скоростные показатели уперлись в ограничение 120 кадров/с. Было бы еще больше, но и так хватило с запасом.
Insurgency: Sandstorm на GeForce GTX 760 можно запускать лишь с низким пресетом в Full HD. Любоваться пейзажами не придется, зато средний фреймрейт поднимается до 100 кадров/с, а управление позволяет попадать в пиксель. При среднем пресете уже начинаются фризы, которые сопровождаются проигрышами, летающими мышками и проверками клавиатур на прочность.
Overwatch должен комфортно играться и на ультра настройках, но проверить не удалось из-за нехватки времени. Знаем точно, что при высоком пресете она бегается на ура. Видеопамяти нужно около 1,5 ГБ, поэтому действительно можно добавить какие-то эффекты, если вы сможете их потом различить в пылу сражения.
Fortnite сама предложила высокий пресет графики, и мы не стали отказываться. Средняя скорость составила комфортные 60 кадров/с. Остальная статистика тоже не мешала геймплею. Поэтому никаких проблем в техническом плане не было, но уровень игрового мастерства нам еще нужно поднимать.
Пресет Normal в Ring of Elysium соответствует средним настройкам графики, но с высоким сглаживанием игра вовсе не выглядит убого. Видеобуфер занят полностью, однако вопросов к плавности видеоряда не возникло. Чуть не хватило до заветных 60 FPS, но впечатления остались позитивными.
В Apex Legends пришлось довольствоваться в основном низкими настройками, хотя уже в меню игра предупреждает о нехватке видеопамяти. В самом геймплее проблем не ощутили: управление отзывчивое, средняя скорость поднялась выше 65 FPS и остальная статистика радовала глаз.
Приятно удивила Hunt: Showdown на тяжелом движке CryEngine V. Правда, пришлось довольствоваться минимальным пресетом графики, но чего не сделаешь ради приятных 50 кадров/с в среднем и отсутствия фризов.
Одну из лучших игр всех времен, Третьего Ведьмака, можно проходить при высоких пресетах графики и постобработки, но технологию Hairworks лучше отключить. В таком режиме в Новиграде получаем в районе 40 кадров/с, а за его пределами – уже под 50. Видеопамяти хватает, но в системе еще должно быть более 6 ГБ ОЗУ.
К списку популярных игр прошлых лет смело добавим Fallout 4, которая все еще пользуется популярностью среди геймеров. Она без проблем распознала видеокарту и предложила высокий профиль настроек графики. В городе средняя скорость поднялась за 50 FPS, а остальная статистика опустилась ниже 30, но без критических последствий для геймплея.
Поначалу мы запустили Need for Speed: Payback при среднем профиле, но скорость в районе 25 кадров/с сразу же заставила нас отказаться от завышенных ожиданий. С низким профилем особых вопросов не возникло: игра не балует высоким фреймрейтом, зато и фризами не наказывает. Вписываться в повороты можно, как и обходить соперников.
А теперь давайте проверим, как у GeForce GTX 760 обстоят дела с Vulkan. В этом нам поможет Wolfenstein II. Даже при низком пресете видеопамяти не хватает, поэтому ощущаются легкие подергивания видеоряда и показатель 0,1% Low падает до 21 FPS. При желании можно привыкнуть, но поначалу будет слегка дискомфортно.
Чуть хуже обстоят дела в Strange Brigade. Это опять Vulkan, но уже средние настройки графики. С одной стороны, буфера хватает, и средняя скорость почти достигает 50 FPS. Но с другой – сильнее ощущаются подергивания видеоряда, а редкие и очень редкие события падают ниже 20 кадров/с. Да и загрузка GPU не полная.
Shadow of the Tomb Raider на средних оказалась неиграбельной, поэтому сразу рекомендуем спускаться к низкому профилю, чтобы хватило 2 ГБ видеопамяти. В таком случае средний фреймрейт поднимается до 40 кадров/с, а очень редкие события не просаживаются ниже 24. Вполне играбельно для не слишком требовательных геймеров.
Если вы решили запустить Assassin’s Creed Odyssey на GeForce GTX 760, то сами понимаете, что на высокий фреймрейт рассчитывать не стоит. При низком профиле картинка выглядит страшновато, но поклонников жанра она не отпугнет. Со скоростью та же ситуация: средняя достигает всего 36 FPS, но без критических фризов.
В Battlefield V при тех же низких настройках получаем аналогичную среднюю скорость и чуть более высокую статистику редких и очень редких событий в районе 30 кадров/с. Поэтому с одиночной кампанией проблем быть не должно, а при желании можно и в онлайн выйти.
В Call of Duty: Black Ops 4 пришлось практически все настройки скручивать до минимальных, чтобы получить комфортный геймплей при средней скорости 83 FPS. Если все же картинка сильно режет вам глаза, то можно попробовать включать эффекты и следить за падением фреймрейта, чтобы было плавно и красиво.
А вот в Far Cry New Dawn уже можно подняться к среднему профилю. Игра еще в меню предупреждает, что видеопамяти не хватит. Но если рискнете, то получите в среднем под 40 кадров/с. Статоров и фризов не зафиксировал даже объективный мониторинг.
В Anthem пришлось опуститься к низким настройкам и выключить размытие в движении, чтобы получить в целом играбельный геймплей со средней скоростью в районе 40 FPS. Также в системе должно быть больше 8 ГБ оперативной памяти.
В DirectX 12 Metro Exodus подфризивала даже на низком пресете. Лишь снижение масштаба прорисовки до 70% решало это проблему, но тогда картинка ставала мыльной. А вот в DirectX 11 при просто низком профиле все было вполне играбельно.
Несмотря на низкие настройки, некоторые фризы и подергивания, все изложенное ранее можно считать бочкой меда, а сейчас пойдет ложка дегтя. В этом выпуске она называется Resident Evil 2, для которой 760-ая является минимально рекомендованной видеокартой. С новым на момент теста драйвером мы получили очень темную картинку. Очертания предметов и комнат проглядываются с трудом, поэтому долго играть в таком режиме невозможно.
Для решения этой проблемы мы сначала зашли в GeForce Experience и попросили программу оптимизировать настройки игры под GeForce GTX 760, но позитивного результата это не принесло.
Затем обратились за помощью к мудрому Google, который направил нас на форум Resident Evil 2 в Steam. Оказывается, что это популярная проблема, особенно среди обладателей видеокарт GTX 700-й серии. Там нашли и ее решение – откат к более старой версии драйвера. Поочередно попробовали штук шесть, но нормально поиграть удалось с версией 399.24.
После этого игра стартовала с комфортной яркостью в режиме DirectX 12. Если не задирать настройки и не переполнять видеобуфер, то можно рассчитывать на порядка 50 FPS в среднем, без фризов и статоров.
Итоги
NVIDIA GeForce GTX 760 оставляет довольно необычное впечатление. С одной стороны, она имеет в своем составе 1152 CUDA-ядра, 96 текстурных блоков и 256-битную шину памяти, что местами даже превосходит характеристики 3-гигабайтной GeForce GTX 1060. Но, конечно, разница в микроархитектуре, частотах и всего 2 ГБ видеопамяти ставят ее на уровень GeForce GTX 1050 по производительности. И только в не слишком требовательных играх, где объем буфера особой роли не играет, 760-ая вполне может компенсировать качество количеством. Но если планируете апгрейд, тогда сразу смотрите в сторону решений не ниже GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 570.
Если же вы только хотите купить ее на вторичном рынке или смахнуть пыль с залежавшейся в шкафу, то в онлайн-проектах и хитах прошлых лет вполне можно выбирать высокие пресеты графики, если вы не гонитесь за 60+ FPS. В тяжелых актуальных блокбастерах придется опускаться к низким настройкам. Vulkan и DirectX 12 она поддерживает, но по возможности лучше использовать DirectX 11. А в отдельных случаях, как с Resident Evil 2, уже хромает поддержка на уровне драйвера. Одним словом, видеокарта еще годная для не слишком требовательных геймеров, но ее время уже постепенно проходит.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 22-03-2019
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||

































