Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 760 в 30 играх: ложка дегтя в бочке меда…
22-03-2019
NVIDIA GeForce GTX 760 создана на базе 28-нм микроархитектуры Kepler и выпущена на рынок летом 2013 года. В ее основе находится популярный в то время чип GK104, разные вариации которого также легли в основу видеокарт GeForce GTX 770, GTX 680, GTX 670 и GTX 660 Ti.
В случае GeForce GTX 760 он включает в себя 1152 CUDA-ядра, 96 текстурных и 32 растровых блока. Базовая частота составила 980 МГц, а динамическая поднимается до 1033 МГц. Видеопамять представлена микросхемами GDDR5 общим объемом 2 или 4 ГБ с эффективной частотой 6 ГГц и 256-битной шиной.
На рынке она составила конкуренцию AMD Radeon HD 7950 и HD 7950 with Boost.
У нас GeForce GTX 760 не оказалось, но опять выручили коллеги с сайта Overclockers.ua. Они одолжили для теста модель Palit GeForce GTX 760 JetStream, которая выделяется заводским разгоном GPU на 10% и памяти на 3%.
Кроме того, в ее цепях питания используются микросхемы DrMOS, а для охлаждения есть массивный кулер с тремя 6-мм тепловыми трубками, алюминиевым радиатором и двумя 88-мм вентиляторами. В результате температура GPU не превышала 75°C при критическом показателе в 97°C, а тактовая частота в играх составляла 1202 МГц.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 2 x 8 ГБ DDR4-2133 G.SKILL Sniper X
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
По новой традиции начнем тест GeForce GTX 760 со сравнения с актуальной видеокартой, чтобы вам было легче ориентироваться при апгрейде системы. Для этого подобрали модель ASUS GeForce GTX 1050 3GB Phoenix с компактным одновентиляторным кулером и эталонными тактовыми частотами.
В составе ее GPU меньше CUDA-ядер, текстурных и растровых блоков, зато они работают на более высоких скоростях. Также GeForce GTX 1050 имеет 3 ГБ видеопамяти, но с 96-битной шиной, поэтому пропускная способность у нее гораздо ниже, чем у GeForce GTX 760. Одним словом, без тестов не разобраться, кто из них лучше.
PUBG при низких настройках требует чуть больше 2 ГБ видеопамяти, но в системе с 760-ой нагрузка на ОЗУ от этого выше не становится. GTX 1053 на 3 FPS быстрее по средней скорости, но с той же разницей проигрывает по показателю очень редких событий.
В Kingdom Come: Deliverance ситуация уже принимает однозначный характер: максимум на 5 FPS вперед вырывается GTX 1053. Тут уже хорошо видно, что 760-ая компенсирует нехватку видеопамяти из ОЗУ.
В The Evil Within 2 разрыв между видеокартами находится в пределах 3-5 кадров/с, что в данном случае эквивалентно максимум 23%. В обоих случаях GPU загружен не полностью, если верить мониторингу, но 760-ой приходилось еще и использовать оперативную память для хранения игровых данных.
Очень интересно ситуация выглядит в The Crew 2. Игре нужно менее 2 ГБ видеопамяти, поэтому размер буфера не важен. И тут уже количество победило качество: показатели 1 и 0,1% Low у GeForce GTX 760 оказались на 4-6 FPS выше, что эквивалентно бонусу в 16-22%.
С тяжелой Far Cry 5 ситуация возвращается в привычное русло: нехватка видеопамяти приводит к использованию более медленной оперативной, что негативно сказывается на скоростных показателях. Преимущество GTX 1053 поднимается до 12 FPS или 30%.
Промежуточный итог. 3-гигабайтная GeForce GTX 1050 оказывается быстрее в тех играх, которым нужно больше 2 ГБ видеопамяти. Если же буфера хватает с запасом, тогда преимущество за 760-ой благодаря большему количеству структурных блоков в составе GPU и большей пропускной способности видеопамяти. Владельцам этой видеокарты рекомендуем для апгрейда смотреть в сторону как минимум GeForce GTX 1050 Ti, а лучше 1060, RX 570 или RX 580. При желании вы можете подождать снижения цен на GTX 1660 или дебюта AMD Navi.
Если же вы только присматриваетесь к GeForce GTX 760 на вторичном рынке, тогда давайте оценим ее возможности в разноплановых играх. По традиции начнем с проектов попроще.
При ультра настройках в HD-клиенте World of Tanks на некоторых картах требует более 2 ГБ видеопамяти, что чревато появлением микрофризов. С максимальным профилем таких проблем не возникает. Даже показатель очень редких событий не опускается ниже 50 кадров/с, поэтому можно запросто нервировать соперников на быстром танке.
Профиль Кино в War Thunder не доставил 760-ой особых проблем. Видеопамяти хватает с небольшим запасом, средняя скорость поднимается выше 60 FPS и с управлением все было комфортно.
По-хорошему в ARK: Survival Evolved нужно тонко подбирать настройки, чтобы достичь оптимального соотношения качества картинки и скорости видеоряда. Но времени на это у нас не было, поэтому просто взяли средний профиль и принялись изучать локацию. Иногда попадались динозавры, но чаще проскакивали статоры, поэтому показатель 0,1% Low упал ниже 10 кадров/с.
В RUST уже традиционно подбор настроек занял больше времени, чем запись финального геймплея. А в итоге получилось как всегда: играбельный фреймрейт в уже изученной локации и фризы в подарок при забегах по неизведанным полям.
Исследования показывают, что переход на модель Free-to-Play и добавление режима Danger Zone подняло статистику онлайна CS: GO. При низких настройках получаем более 170 FPS в среднем, без каких-либо подлагиваний видеоряда и управления. Видеопамяти нужно менее 1 ГБ.
Автоопределение в Quake Champions предложило средние настройки с низкими текстурами и меньшим масштабом разрешения. Но чтобы избавиться от мыльной картинки, масштаб мы все же подняли до 100%, и не пожалели. Скоростные показатели уперлись в ограничение 120 кадров/с. Было бы еще больше, но и так хватило с запасом.
Insurgency: Sandstorm на GeForce GTX 760 можно запускать лишь с низким пресетом в Full HD. Любоваться пейзажами не придется, зато средний фреймрейт поднимается до 100 кадров/с, а управление позволяет попадать в пиксель. При среднем пресете уже начинаются фризы, которые сопровождаются проигрышами, летающими мышками и проверками клавиатур на прочность.
Overwatch должен комфортно играться и на ультра настройках, но проверить не удалось из-за нехватки времени. Знаем точно, что при высоком пресете она бегается на ура. Видеопамяти нужно около 1,5 ГБ, поэтому действительно можно добавить какие-то эффекты, если вы сможете их потом различить в пылу сражения.
Fortnite сама предложила высокий пресет графики, и мы не стали отказываться. Средняя скорость составила комфортные 60 кадров/с. Остальная статистика тоже не мешала геймплею. Поэтому никаких проблем в техническом плане не было, но уровень игрового мастерства нам еще нужно поднимать.
Пресет Normal в Ring of Elysium соответствует средним настройкам графики, но с высоким сглаживанием игра вовсе не выглядит убого. Видеобуфер занят полностью, однако вопросов к плавности видеоряда не возникло. Чуть не хватило до заветных 60 FPS, но впечатления остались позитивными.
В Apex Legends пришлось довольствоваться в основном низкими настройками, хотя уже в меню игра предупреждает о нехватке видеопамяти. В самом геймплее проблем не ощутили: управление отзывчивое, средняя скорость поднялась выше 65 FPS и остальная статистика радовала глаз.
Приятно удивила Hunt: Showdown на тяжелом движке CryEngine V. Правда, пришлось довольствоваться минимальным пресетом графики, но чего не сделаешь ради приятных 50 кадров/с в среднем и отсутствия фризов.
Одну из лучших игр всех времен, Третьего Ведьмака, можно проходить при высоких пресетах графики и постобработки, но технологию Hairworks лучше отключить. В таком режиме в Новиграде получаем в районе 40 кадров/с, а за его пределами – уже под 50. Видеопамяти хватает, но в системе еще должно быть более 6 ГБ ОЗУ.
К списку популярных игр прошлых лет смело добавим Fallout 4, которая все еще пользуется популярностью среди геймеров. Она без проблем распознала видеокарту и предложила высокий профиль настроек графики. В городе средняя скорость поднялась за 50 FPS, а остальная статистика опустилась ниже 30, но без критических последствий для геймплея.
Поначалу мы запустили Need for Speed: Payback при среднем профиле, но скорость в районе 25 кадров/с сразу же заставила нас отказаться от завышенных ожиданий. С низким профилем особых вопросов не возникло: игра не балует высоким фреймрейтом, зато и фризами не наказывает. Вписываться в повороты можно, как и обходить соперников.
А теперь давайте проверим, как у GeForce GTX 760 обстоят дела с Vulkan. В этом нам поможет Wolfenstein II. Даже при низком пресете видеопамяти не хватает, поэтому ощущаются легкие подергивания видеоряда и показатель 0,1% Low падает до 21 FPS. При желании можно привыкнуть, но поначалу будет слегка дискомфортно.
Чуть хуже обстоят дела в Strange Brigade. Это опять Vulkan, но уже средние настройки графики. С одной стороны, буфера хватает, и средняя скорость почти достигает 50 FPS. Но с другой – сильнее ощущаются подергивания видеоряда, а редкие и очень редкие события падают ниже 20 кадров/с. Да и загрузка GPU не полная.
Shadow of the Tomb Raider на средних оказалась неиграбельной, поэтому сразу рекомендуем спускаться к низкому профилю, чтобы хватило 2 ГБ видеопамяти. В таком случае средний фреймрейт поднимается до 40 кадров/с, а очень редкие события не просаживаются ниже 24. Вполне играбельно для не слишком требовательных геймеров.
Если вы решили запустить Assassin’s Creed Odyssey на GeForce GTX 760, то сами понимаете, что на высокий фреймрейт рассчитывать не стоит. При низком профиле картинка выглядит страшновато, но поклонников жанра она не отпугнет. Со скоростью та же ситуация: средняя достигает всего 36 FPS, но без критических фризов.
В Battlefield V при тех же низких настройках получаем аналогичную среднюю скорость и чуть более высокую статистику редких и очень редких событий в районе 30 кадров/с. Поэтому с одиночной кампанией проблем быть не должно, а при желании можно и в онлайн выйти.
В Call of Duty: Black Ops 4 пришлось практически все настройки скручивать до минимальных, чтобы получить комфортный геймплей при средней скорости 83 FPS. Если все же картинка сильно режет вам глаза, то можно попробовать включать эффекты и следить за падением фреймрейта, чтобы было плавно и красиво.
А вот в Far Cry New Dawn уже можно подняться к среднему профилю. Игра еще в меню предупреждает, что видеопамяти не хватит. Но если рискнете, то получите в среднем под 40 кадров/с. Статоров и фризов не зафиксировал даже объективный мониторинг.
В Anthem пришлось опуститься к низким настройкам и выключить размытие в движении, чтобы получить в целом играбельный геймплей со средней скоростью в районе 40 FPS. Также в системе должно быть больше 8 ГБ оперативной памяти.
В DirectX 12 Metro Exodus подфризивала даже на низком пресете. Лишь снижение масштаба прорисовки до 70% решало это проблему, но тогда картинка ставала мыльной. А вот в DirectX 11 при просто низком профиле все было вполне играбельно.
Несмотря на низкие настройки, некоторые фризы и подергивания, все изложенное ранее можно считать бочкой меда, а сейчас пойдет ложка дегтя. В этом выпуске она называется Resident Evil 2, для которой 760-ая является минимально рекомендованной видеокартой. С новым на момент теста драйвером мы получили очень темную картинку. Очертания предметов и комнат проглядываются с трудом, поэтому долго играть в таком режиме невозможно.
Для решения этой проблемы мы сначала зашли в GeForce Experience и попросили программу оптимизировать настройки игры под GeForce GTX 760, но позитивного результата это не принесло.
Затем обратились за помощью к мудрому Google, который направил нас на форум Resident Evil 2 в Steam. Оказывается, что это популярная проблема, особенно среди обладателей видеокарт GTX 700-й серии. Там нашли и ее решение – откат к более старой версии драйвера. Поочередно попробовали штук шесть, но нормально поиграть удалось с версией 399.24.
После этого игра стартовала с комфортной яркостью в режиме DirectX 12. Если не задирать настройки и не переполнять видеобуфер, то можно рассчитывать на порядка 50 FPS в среднем, без фризов и статоров.
Итоги
NVIDIA GeForce GTX 760 оставляет довольно необычное впечатление. С одной стороны, она имеет в своем составе 1152 CUDA-ядра, 96 текстурных блоков и 256-битную шину памяти, что местами даже превосходит характеристики 3-гигабайтной GeForce GTX 1060. Но, конечно, разница в микроархитектуре, частотах и всего 2 ГБ видеопамяти ставят ее на уровень GeForce GTX 1050 по производительности. И только в не слишком требовательных играх, где объем буфера особой роли не играет, 760-ая вполне может компенсировать качество количеством. Но если планируете апгрейд, тогда сразу смотрите в сторону решений не ниже GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 570.
Если же вы только хотите купить ее на вторичном рынке или смахнуть пыль с залежавшейся в шкафу, то в онлайн-проектах и хитах прошлых лет вполне можно выбирать высокие пресеты графики, если вы не гонитесь за 60+ FPS. В тяжелых актуальных блокбастерах придется опускаться к низким настройкам. Vulkan и DirectX 12 она поддерживает, но по возможности лучше использовать DirectX 11. А в отдельных случаях, как с Resident Evil 2, уже хромает поддержка на уровне драйвера. Одним словом, видеокарта еще годная для не слишком требовательных геймеров, но ее время уже постепенно проходит.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 22-03-2019
Подписаться на наши каналы | |||||