Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER: балуемся рейтрейсингом!
21-08-2019
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER является слегка улучшенной версией GeForce RTX 2070. Она использует ту же 12-нм микроархитектуру Turing и аналогичную подсистему видеопамяти. Бонус производительности достигается за счет дополнительных CUDA-ядер, текстурных блоков и других вычислительных модулей в структуре GPU, а также за счет поднятия его тактовых частот. К тому же новинка получила версию чипа TU104 вместо TU106, а вместе с ним и поддержку технологии SLI.
Оценивать ее возможности будем на примере Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Она использует усиленную 12-фазную подсистему питания и почти 3-слотовый кулер с двумя 96-мм вентиляторами и LED-подсветкой. Также в наличии две микросхемы BIOS. Первая прошивка получила заводской разгон частоты на 2,5%. А вторая отличается поддержкой гибридного режима работы кулера. Вы сами можете выбрать, какую из них активировать. Для этого на плате есть небольшой переключатель.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- AOC U2879VF
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Обычно начинаем с WoT или Dota 2, но все мы понимаем, что на такой системе они тормозить не будут, поэтому сразу переходим к чуть более сложным играм.
В случае ARK Survival Evolved правильнее сказать не «сложная», а плохо оптимизированная. При высоком пресете с пониженной детализацией мы опять получаем психологическую травму: средняя скорость поднимается до 100 кадров/с, но очень редкие события падают ниже 24. Это ощущается в виде неприятных подергиваний. Остается либо тренировать нервы, либо сильнее убивать настройки.
А вот RUST на контрасте радует своей оптимизацией. Раньше при выборе максимальных настроек мы обязательно получили бы фризы и очень высокое потребление памяти. Теперь же на возможность статоров намекает просадка очень редких событий ниже 30 FPS, но сами микрофризы так и не появились. Оперативной памяти нужно 11 ГБ. Еще около 7 ГБ взято из видеобуфера.
В Insurgency: Sandstorm пришлось сыграть прогревочный бой, чтобы закешировались все необходимые объекты. А потом уже можно спокойно и вдумчивом играть при очень высоком пресете графики. Хотя показатель 0,1% Low все равно по непонятным причинам просаживается ниже 30 FPS. Благо, на плавность геймплея это не повлияло.
Несмотря на высокие продажи и армию фанатов, разработчики PUBG на момент подготовки сценария еще не оптимизировали свое детище должным образом. Настройки выбрали народные, предварительно побегали и поездили по локации, чтобы все объекты подгрузились в память, но от статоров это не спасло. Местами очень редкие события просаживались ниже 20 FPS.
Совсем другое дело – Quake Champions. На ультрах с первого же боя она выдает полностью комфортный геймплей со средней скоростью выше 180 кадров/с. Переход между порталами или смерть героя опускают очень редкие события в район 60-80 FPS, но это вовсе не критично.
А вот Rainbow Six Siege можно использовать для рекламы 240-герцовых Full HD-мониторов. При ультра профиле показатель 0,1% Low поднимается выше 185 кадров/с. Какие-либо жалобы отсутствуют, как у фанатов книг о Ведьмаке после просмотра трейлера сериала от Netflix.
О Fortnite можем сказать лишь то, что она без проблем побежала при эпическом профиле. Очень редкие события иногда просаживаются до 50 FPS, но без мониторинга мы об этом и не узнали бы, поскольку на геймплей это не влияет.
В Apex Legends можно смело выкручивать все настройки на максимум – не зря же вы потратились на RTX 2070 SUPER. И не обращайте внимания на предупреждение о нехватке видеопамяти: мониторинг в самой игре говорит, что 8 ГБ хватает с запасом. Средняя скорость почти достигла 120 FPS. Остальная статистика тоже не подводит.
Мы не планировали запускать Hunt: Showdown, но потом на глаза попала новость о предстоящем релизе в конце августа, поэтому решили добавить и ее. При высоком пресете показатель очень редких событий падал ниже 24 FPS, но потом стабилизировался на уровне 30 кадров/с. Однако плавность видеоряда от этого не страдала.
Противостоять инквизиции и чуме в игре A Plague Tale Innocence можно при ультра настройках. Она не слишком требовательная к системе: видеопамяти нужно чуть больше 2 ГБ, а оперативной – 5,5. Зато на выходе не возникает никаких вопросов к скорости видеоряда или удобству управления.
Проблем с Vulkan у RTX 2070 SUPER не наблюдается, что хорошо видно на примере Wolfenstein: Youngblood. Пресет Mein Leben оказался довольно легким для тестовой системы. Возможно, чуть позже, когда подвезут рейтрейсинг, игра станет тяжелее, но пока все очень весело.
В Resident Evil 2 выбираем пресет важнее графика, и в первые несколько минут ощущаем небольшой дискомфорт от подгрузки всех необходимых объектов. После этого уже никакие фризы и статоры не мешали изучению локаций и отстрелу зомби.
Пробежаться по улочкам и проверить на прочность крыши домов древней Греции в Assassin’s Creed Odyssey можно и при самом высоком профиле настроек графики. Скоростные показатели не рекордные, но полностью комфортные для приятного времяпровождения. Видеопамяти нужно менее 5 ГБ, а из оперативной взято около 7.
The Division 2 хоть и является тяжелой игрой и требует более 10 ГБ оперативки при максимальном пресете, но сразу побежала на ура, без каких-либо прогревочных сессий. Скоростные показатели не поражают воображение, но их достаточно с запасом даже для самых тяжелых сцен.
В Far Cry New Dawn можно не только выбрать максимальный пресет графики, но и включить HD-текстуры. Игра постоянно подгружает данные, особенно если вы любите быстро перемещаться по локации, поэтому ставить ее лучше на твердотельник. Очень редкие события просаживаются в район 45 кадров/с, но в геймплее это не ощущается.
Субъективно World War Z бегается приятнее и веселее в DirectX 11, чем в Vulkan. При ультра настройках видеокарта загружена не полностью, но и этого хватает для 184 FPS в среднем, без критических просадок остальной статистики.
Любители Call of Duty: Black Ops 4 смогут полностью расслабиться и получать удовольствие от визуальной составляющей, ведь все настройки можно выкрутить на максимум. Средняя скорость поднимается в район 170 кадров/с, поэтому для комфортного геймплея подойдут и 144-герцовые мониторы.
Anthem при ультра пресете слегка подлагивает в первые несколько минут, зато потом – тишь да гладь. Лишь очень редкие события просаживаются до 47 FPS, но на геймплее это не сказывается. Тяжелые боевые столкновения с обилием эффектов проходят без проблем.
На примере Rage 2 еще раз убеждаемся, что с поддержкой Vulka у RTX 2070 SUPER все хорошо. При ультра настройках слегка разочаровало лишь падение очень редких событий в район 30-40 FPS. Но мы заметили его уже во время просмотра записанных геймплеев и подготовки сценария, а в игре даже не ощутили.
Теперь немного о рейтрейсинге. Для начала запустили сетевой режим Battlefield V с ультра настройками в режиме DirectX 12 без трассировки лучей. Ожидали, что все будет гладко и приятно, а оказалось с подергиваниями и слегка дискомфортно. ОЗУ нужно более 17 ГБ, и местами проскакивали фризы. Предварительные пробежки для кеширования объектов не спасают ситуацию.
Но это были цветочки, а ягодки пошли после включения рейтрейсинга. Пресет графики пришлось снизить до среднего, но и в этом случае геймплей больше напоминает слайд-шоу с отвратительной статистикой всех показателей. Тяжелые карты в режиме на 64 игрока системе с RTX 2070 SUPER все еще не по зубам.
Контрольный запуск Shadow of the Tomb Raider прошел без трассировки лучей, но при максимальном пресете графики. В процессе очень редкие события опускаются ниже 30 кадров/с, однако без негативных последствий для плавности видеоряда. В остальном никаких проблем не возникло.
После включения рейтрейсинга в режиме ультра пришлось немного походить по локации, чтобы подгрузились все нужные объекты. После этого бегалось без фризов и статоров, а средняя скорость держалась выше комфортных 60 FPS. Видеопамяти и ОЗУ хватает с запасом.
Если трассировка лучей в Metro Exodus для вас не важна, то смело выбирайте ультра пресет с Hairworks, тесселяцией и детальным PhysX. На выходе получаем в среднем около 90 FPS с приятной статистикой редких и очень редких событий.
Усложняем задачу, добавив высокое качество рейтрейсинга при сохранении остальных параметров, но без включения DLSS. Средний фреймрейт проседает до 75 кадров/с, а остальная статистика опускается в район 40-50 FPS. Играть в таком режиме все еще комфортно.
Думаете, переход к ультра режиму рейтрейсинга сделает геймплей дискомфортным, как в Battlefield V? Ничего подобного – средняя скорость остается на хорошем уровне. Критических просадок по остальным показателям не наблюдается. Фризы, подлагивания и прочая нечисть также отсутствует. Если вам этого мало, то можно активировать DLSS.
Итоги
Как видим, для Full HD видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER хватит с запасом на несколько лет. Это касается как не слишком требовательных онлайн-проектов, так и тяжелых ААА-блокбастеров, которые можно проходить при максимальном пресете графики.
Можно даже побаловать себя рейтрейсингом, если он хорошо реализован в игре. И для этого не обязательно включать DLSS, хотя с ним все будет еще веселее и комфортнее. В одном из следующих материалов покажем, как эта новинка работает в Quad HD.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Обзор видеокарты Palit GeForce RTX 2070 SUPER JS: что-то новое или очередной «Refresh»?
Сравнение NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER с RTX 2080, RTX 2070 и Radeon VII: очевидный выбор
Сравнение AMD Radeon VII с RTX 2080 Ti, RTX 2080, RX Vega 56 и GTX 1080 Ti: трудно быть первым
Опубликовано : 21-08-2019
Подписаться на наши каналы | |||||