Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER в Quad HD: больше пикселей, больше фана!
28-08-2019
В главной роли этого материала, как и в предыдущих по данной серии видеокарт, выступает Palit GeForce RTX 2070 SUPER JetStream. Да, это та самая с двумя чипами BIOS: в первом спрятан подарок в виде небольшого разгона GPU, а второй радует гибридным режимом работы кулера.
Кстати, о нем. Конструкция включает в себя четыре 8-мм тепловые трубки, двухсекционный алюминиевый радиатор, пластину жесткости на обороте и пару 96-мм вертушек TurboFan 2.0. Длина видеокарты составляет 292 мм, поэтому для компактных корпусов она не подойдет.
А еще у этой новинки есть усиленная 12-фазная подсистема питания и яркая иллюминация. С помощью цвета она может сигнализировать о температуре GPU в режиме реального времени.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- AOC U2879VF
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Начнем с амбивалентной ARK Survival Evolved, которая одним дико нравится, а других жутко бесит. При высоком пресете со скрученной детализацией игра также проявляет свою двойственную натуру: средняя скорость поднимается в район 90 FPS, а очень редкие события падают ниже 20 кадров/с, что сопровождается фризами.
В RUST ничего подкручивать не нужно. Даже при максимальных настройках нет ни фризов, ни подлагиваний, но для этого в запасе у вас должно быть более 11 ГБ ОЗУ. Очень редкие события просели до 28 кадров/с лишь при конной прогулке по карте. Если будете бегать на своих двух, то просадки вряд ли побеспокоят.
Ничего плохого об Insurgency: Sandstorm сказать не можем. При очень высоком пресете она выдает более 100 FPS в среднем с комфортными показателями 1 и 0,1% Low. Картинка радует глаз, видеоряд плавный, а управление прогнозируемое.
PUBG приятно удивила. В прошлый раз в Full HD наблюдались просадки очень редких событий ниже 20 кадров/с. А сейчас в Quad HD с тем же миксом народных настроек ниже 50 не увидели. То ли прилетевшие микропатчи помогли, то ли просто повезло при записи.
Ураганная Quake Champions отлично прыгается и при ультра настройках. Единственный недостаток – просадка очень редких событий ниже 40 FPS во время смерти героя. В остальное время этот показатель держится в районе 80-90 кадров/с. То есть ничто не помешает вам продемонстрировать уровень мастерства, если еще не все пропито.
Rainbow Six Siege можно ставить в пример другим шутерам. Выбираем профиль ультра и видим в среднем более 200 FPS. Редкие и очень редкие события поднимаются выше 120 кадров/с. Именно такие цифры хочется видеть в нетребовательных проектах.
С виду простая и неказистая Fortnite при эпическом пресете выдает в среднем около 120 FPS. Если у вас 144-герцовый монитор, то для полной синхронизации придется выбирать профиль попроще или вручную играться с настройками. Но если вам и 120 FPS хватит за глаза, то можно сразу отправляться в бой.
Apex Legends в меню предупреждает, что 8 ГБ видеопамяти не хватает для комфортного геймплея, но в данном случае это можно проигнорировать. Мониторинг показывает, что занято чуть больше 7 ГБ. И еще почти столько же взято из ОЗУ. Из скоростных показателей просел только 0,1% Low, но лишь до 47 кадров/с, что вообще не критично.
Hunt: Showdown радует хорошей оптимизацией. Поначалу в раннем доступе игра была довольно тяжелой и глючной, но разработчики довели ее до ума. И теперь при высоком пресете и с постоянными подгрузками данных с медленного HDD она выдает полностью комфортный геймплей. Даже к очень редким событиям не можем придраться.
Проходить A Plague Tale Innocence можно и при ультра пресете. В помещениях получаем за сотню FPS, а на открытых локациях скорость падает в район 85. Остальная статистика опасений не вызывает. Потребление памяти минимальное.
Wolfenstein: Youngblood с профилем Mein Leben не смогла полностью загрузить видеокарту. Хотя даже в таком режиме получаем более 60 кадров/с в графе 0,1% Low. Видеоряд плавный, жалоб на управление не было. Возможно, на открытых локациях просадки будут посерьезнее, но мы пока к ним не добрались.
Пресет Важнее графика в Resident Evil 2 потребует около 5 ГБ видеопамяти. Еще около 6 взято из оперативки. В первые несколько минут игра подгружает все необходимые объекты, поэтому возможны подлагивания. Но это типичное для нее поведение. Затем все нормализируется и очень редкие события не опускаются ниже 48.
Assassin’s Creed Odyssey все еще можно проходить при самом высоком пресете качества, хотя средний фреймрейт как раз находится на уровне 60 FPS. Критических просадок по остальной статистике не наблюдаем. В боях никаких подлагиваний или микрофризов нет. Поэтому можно говорить о комфортном геймплее.
В The Division 2 бросается в глаза лишь высокое потребление оперативной памяти на уровне 11 ГБ. Это еще не рекорд – Battlefield V окажется гораздо прожорливее – но по другим показателям ничего плохого сказать не можем. Остается лишь похвалить разработчиков за хорошую оптимизацию.
В настройках Far Cry New Dawn указывает, что для максимального пресета с HD-текстурами нужно менее 5 ГБ видеопамяти. Но в самой игре занято около 6. В остальном ничего страшного: видеоряд плавный, управление отзывчивое, вопросов к скорости не возникло.
Подписаться на наши каналы | |||||