Обзор видеокарты GIGABYTE GeForce 9500 GT 512 МБ GDDR3
10-10-2008
Недавний наш обзор был посвящён бюджетной видеокарте GIGABYTE 9500 GT с 512 МБ видеопамяти стандарта GDDR2. Тогда же мы упоминали, что в данной серии компания GIGABYTE представила на рынок 3 видеоадаптера, отличительной чертой которых является использование заводского разгона, и отметили один из основных недостатков ускорителя GIGABYTE GV-N95TOC-512H, заключающийся в использовании медленной GDDR2 видеопамяти. Сегодня же мы решили ближе познакомиться с ещё одним разогнанным вариантом данного решения, а именно GIGABYTE GV-N95TD3-512H, при производстве которого использована видеопамять GDDR3 общим объёмом тоже 512 МБ.
Основной изюминкой, рознящей данный видеоадаптер от предыдущих моделей серии NVIDIA GeForce 9500 GT, является именно используемая память и еще сильнее разогнанный видеопроцессор. Как и прежде в основе лежит чип первой ревизии G96-300-A1, выполненный по 65 нм технологии, состоящий из 314 миллионов транзисторов.
Ввиду схожести моделей видеокарт GIGABYTE GV-N95TOC-512H и GIGABYTE GV-N95TD3-512H, мы уделим внимание сравнению этих двух графических решений. Для начала рассмотрим сравнительную таблицу видеоадаптеров:
|
NVIDIA GeForce 8600 GT 256 МБ |
NVIDIA GeForce 9500 GT 512 МБ DDR2 |
NVIDIA GeForce 9500 GT 512 МБ DDR3 |
GIGABYTE 9500 GT 512 МБ DDR3 |
NVIDIA GeForce 9600 GT 512 МБ |
Ядро |
G84-300 |
G96-300 |
G96-300 |
G94-300 | |
Частота ядра/шейдерного блока, МГц |
540/1190 |
550/1400 |
550/1400 |
700/1750 |
650/1625 |
Потоковых процессоров |
32 |
32 |
32 |
64 | |
Texture Mapping Units (TMU) и/или Texture Filtering (TF) |
16 |
16 |
16 |
32 | |
Raster Operator units (ROP) |
8 |
8 |
8 |
16 | |
Эффективная частота (тип) памяти, МГц |
1400 (GDDR3) |
1000 (GDDR2) |
1600 (GDDR3) |
1600 (GDDR3) |
1800 (GDDR3) |
Шина памяти, бит |
128 |
128 |
128 |
256 | |
Интерфейс |
PCIe x16 |
PCIe ver 2.0 x16 |
PCIe ver 2.0 x16 |
PCIe ver 2.0 x16 | |
Поддержка Multi GPU |
SLI |
SLI |
SLI |
SLI | |
Выход DVI |
2 x Dual-Link |
2 x Dual-Link |
2 x Dual-Link |
2 x Dual-Link | |
Поддержка HDCP |
Есть |
Есть |
Есть |
Есть |
Рассматриваемый видеоадаптер, пожалуй, более схож с видеокартой NVIDIA GeForce 8600 GT. Но, благодаря заводскому разгону, штатные частоты графического ядра и памяти выше, поэтому в нашем тестировании параллельно уделим внимание и сравнению новинки с ускорителями NVIDIA 8-й серии.
Теперь ознакомимся с характеристиками тестируемой видеокарты:
Производитель и модель |
|
Графическое ядро |
NVIDIA GeForce 9500 GT (G96-300-A1) |
Конвейера |
32 унифицированных потоковых |
Поддерживаемые API |
DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) |
Частота ядра, МГц |
700 |
Объем (тип) памяти, МБ |
512 (GDDR3) |
Частота (эффективная) памяти, МГц |
1600 (2*800) |
Шина памяти |
128-разрядная |
Стандарт шины |
PCI Express 2.0 X16 |
Максимальное разрешение |
До 2560 x 1600 в режиме dual-link DVI |
Выходы |
2x DVI-I (2x VGA через переходники) |
Поддержка HDCP |
Есть |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с: |
Сайт производителя |
Все цены на GIGABYTE GV-N95TD3-512H
Внешне упаковка видеокарты ничем, кроме надписей, не отличается от коробки GIGABYTE GV-N95TOC-512H. Также отдельным цветом выделена надпись об использовании быстрой видеопамяти.
Но на этот раз акцент сделан на показателях быстродействия в 3D Mark Vantage, точнее приросте в баллах. Так, видеокарта, использующая разогнанную память GDDR3, на 36% быстрее, чем адаптер, оснащенный GDDR2 с результатом 1648 баллов.
В названии модели GV-N95TD3-512H присутствует указание на используемый тип памяти – «D3». Именно таким образом производитель отделил данный ускоритель от двух своих видеокарт, оснащённых GDDR2 видеопамятью объёмом 512 МБ и 1024 МБ.
Оборотная сторона коробки идентична для всех видеокарт на видеопроцессоре NVIDIA 9500 GT, изменяется только наименование ускорителя и тип памяти. Данный ускоритель также принадлежит к серии Ultra Durable 2, что говорит о надёжности работы используемых элементов и качестве исполнения печатной платы. Основные характеристики адаптера приведены на нескольких языках.
Базовая комплектация видеоадаптера вполне достаточна для его полноценного использования. Помимо самой видеокарты, она включает в себя:
- Внутренний SPDIF кабель;
- Переходник с DVI на D-Sub;
- Переходник с DVI на HDMI;
- Полную и дополнительную инструкции по быстрой установке;
- CD-диск с драйверами и утилитами.
Инструкция к видеоадаптеру также не претерпела изменений. Минимальные требования остались неизменными. Блок питания для одной видеокарты должен быть мощностью не менее 450 Вт, а для пары видеокарт – не менее 550 Вт. Это объясняется применением заводского разгона, и, соответственно, увеличением потребляемой мощности, а также просто перестраховкой от использования некачественных БП. Для сравнения, взяв данные с официального сайта NVIDIA, можно сказать, что рекомендуемые требования к блоку питания для эталонного варианта видеокарты NVIDIA GeForce 9500 GT составляют 350 Вт, при потребляемой мощности 50 Вт. Электронную версию руководства пользователя можно загрузить с официального сайта GIGABYTE.
С виду видеокарта схожа с GIGABYTE GV-N95TOC-512H. В частности, адаптер выпускается в том же форм-факторе и используется та же система охлаждения. Поэтому не будем останавливаться на описании и ограничимся просмотром изображений.
Используемая система охлаждения внешне ничем не отличается от установленной на GIGABYTE GeForce 9500 GT 512 DDR2, но в этом случае кулер почему-то оказался более шумным. Как и прежде, управлять оборотами вентилятора не представляется возможным.
В центре печатной платы расположен графический чип G96-300-A1. В отличие от видеоадаптера GIGABYTE 9500 GT 512 МБ DDR2, микросхемы памяти расположены более привычно, а именно полукругом. Компактные размеры платы обусловлены использованием упрощённой схемы питания.
В верхней части расположен разъём SPDIF, а также интерфейс MIO, обеспечивающий объединение двух таких видеоадаптеров в режиме SLI.
Часть названия тестируемого видеоадаптера написана на наклейке, сняв которую мы увидели надпись GV-N95TOC-512H (именно такое название имела видеокарта из предыдущего обзора).
По нашим предположениям, именно эту плату производитель планировал использовать для видеокарт GIGABYTE 9500 GT с 512 МБ видеопамяти, но ввиду выпуска видеокарт одной серии с различными типами видеопамяти, название было изменено на нынешнее.
Видеопамять набрана четырьмя 136-контактными FBGA микросхемами GDDR3-памяти 12-й ревизии Samsung K4J10324QD-HC12 с общим объёмом 512 МБ. Время выборки микросхем составляет 1,2 нс, что соответствует номинальной частоте 1600 МГц, на которой она и работает.
Главным элементом и основой видеокарты является видеопроцессор G96-300-A1, выполненный по 65 нм технологии и состоящий из 314 миллионов транзисторов. Его рабочая частота составляет 700 МГц, вместо рекомендованных 550 МГц, а 32 унифицированных потоковых процессора функционируют на частоте 1750 МГц (эталонная частота 1400 МГц). Таким образом, заводской разгон должен заметно увеличить производительность. Напомним, что графический процессор, как и у NVIDIA GeForce 8600 GT, также имеет 16 блоков выборки текстур, 16 блоков фильтрации текстур и 8 каналов растеризации. Для обмена данными с видеопамятью используется 128-разрядная шина.
Утилита GPU-Z правильно определила рабочие частоты графического адаптера: 700 МГц для графического ядра, 1750 МГц для шейдерного домена и 800 МГц для микросхем памяти.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №1
Процессор | Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц |
Материнская плата (PCI Express) | GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX) |
Материнские платы (Multi-GPU) | ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX) |
Кулер | Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм |
Оперативная память | 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400 |
Жесткий диск | Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300 |
Блоки питания | Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU) |
Корпус | CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув |
По результатам тестирования хорошо видно, что тестируемая видеокарта, благодаря заводскому разгону, примерно на 15,5% быстрее своего «референсного» собрата. Если сравнивать с ускорителями NVIDIA GeForce 9500 GT 512 МБ DDR2 и NVIDIA GeForce 8600 GT 512 MБ, то тестируемый ускоритель быстрее в среднем на 20% и 30% соответственно, а видеоадаптер ATI Radeon HD 3650 512 МБ становится явным аутсайдером в данном списке видеоадаптеров
Для более наглядного представления прироста производительности взглянем на приведенные таблицы.
Для начала узнаем о положительных сторонах перехода с GDDR2 на GDDR3 видеопамять для эталонных видеокарт.
Тестовый пакет |
Reference GeForce 9500 GT DDR2 |
Reference GeForce 9500 GT DDR3 |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'05 |
9744 |
11371 |
16,70 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
4812 |
5606 |
16,50 |
SM2.0 Score |
1972 |
2332 |
18,26 | |
HDR/SM3.0 Score |
1749 |
2111 |
20,70 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
113,2 |
119,2 |
5,30 |
1280x1024 |
90,8 |
97,8 |
7,71 | |
1600x1200 |
67,1 |
73,7 |
9,84 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
78,2 |
80,6 |
3,07 |
1280x1024 |
58,2 |
68,4 |
17,53 | |
1600x1200 |
41,0 |
49,2 |
20,00 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
30,16 |
34,49 |
14,36 |
1280x1024 |
21,46 |
24,94 |
16,22 | |
1600x1200 |
16,20 |
18,90 |
16,67 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
24,24 |
27,21 |
12,25 |
1280x1024 |
16,75 |
19,02 |
13,55 | |
1600x1200 |
12,38 |
14,23 |
14,94 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
101,1 |
117,1 |
15,83 |
1280x1024 |
69,9 |
81,0 |
15,88 | |
1600x1200 |
51,3 |
59,5 |
15,98 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
61,2 |
75,8 |
23,86 |
1280x1024 |
42,0 |
52,2 |
24,29 | |
1600x1200 |
31,0 |
38,4 |
23,87 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
13,96 |
15,67 |
12,25 |
1280x1024 |
9,79 |
11,15 |
13,89 | |
1600x1200 |
7,17 |
8,25 |
15,06 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
10,74 |
11,64 |
8,38 |
1280x1024 |
7,72 |
8,50 |
10,10 | |
1600x1200 |
5,73 |
6,39 |
11,52 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1280x1024, fps |
Low |
20,5 |
24,0 |
17,07 |
Balanced |
10,7 |
12,4 |
15,89 | |
High |
9,1 |
10,7 |
17,58 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1024x768 |
20,7 |
22,3 |
7,73 |
1280x1024 |
15,5 |
18,1 |
16,77 | |
1600x1200 |
11,8 |
13,5 |
14,41 |
В результате получаем, ни много ни мало, 15% прироста, что уже говорит об оправданности перехода на более быструю память.
Не стоит забывать, что тестируемая видеокарта изначально уже разогнана, что ещё больше повлияет на увеличение производительности, в чём мы сейчас и убедимся. Ниже приведена таблица сравнения эталонного ускорителя с видеопамятью стандарта GDDR3 и рассматриваемого GIGABYTE 9500 GT 512 MB DDR3:
Тестовый пакет |
Reference GeForce 9500 GT DDR3 |
GIGABYTE GV-N95TD3-512H |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'05 |
11371 |
12430 |
9,31 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
5606 |
6311 |
12,58 |
SM2.0 Score |
2332 |
2706 |
16,04 | |
HDR/SM3.0 Score |
2111 |
2395 |
13,45 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
119,2 |
129,6 |
8,72 |
1280x1024 |
97,8 |
111,4 |
13,91 | |
1600x1200 |
73,7 |
86,4 |
17,23 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
80,6 |
98,8 |
22,58 |
1280x1024 |
68,4 |
77,4 |
13,16 | |
1600x1200 |
49,2 |
55,4 |
12,60 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
34,49 |
39,92 |
15,74 |
1280x1024 |
24,94 |
29,16 |
16,92 | |
1600x1200 |
18,90 |
22,13 |
17,09 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
27,21 |
32,39 |
19,04 |
1280x1024 |
19,02 |
22,93 |
20,56 | |
1600x1200 |
14,23 |
16,82 |
18,20 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
117,1 |
132,1 |
12,81 |
1280x1024 |
81,0 |
94,7 |
16,91 | |
1600x1200 |
59,5 |
69,7 |
17,14 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
75,8 |
85,5 |
12,80 |
1280x1024 |
52,2 |
58,9 |
12,84 | |
1600x1200 |
38,4 |
43,3 |
12,76 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
15,67 |
18,46 |
17,80 |
1280x1024 |
11,15 |
13,08 |
17,31 | |
1600x1200 |
8,25 |
9,65 |
16,97 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
11,64 |
14,07 |
20,88 |
1280x1024 |
8,50 |
10,18 |
19,76 | |
1600x1200 |
6,39 |
7,63 |
19,41 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1280x1024, fps |
Low |
24,0 |
27,8 |
15,83 |
Balanced |
12,4 |
14,2 |
14,52 | |
High |
10,7 |
12,0 |
12,15 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1024x768 |
22,3 |
26,0 |
16,59 |
1280x1024 |
18,1 |
20,8 |
14,92 | |
1600x1200 |
13,5 |
14,7 |
8,89 |
В результате получаем еще один дополнительный приятный бонус в размере 15,5% прироста. Тестируемый адаптер оправдывает себя по всем тестам, показывая довольно значимый прирост быстродействия.
Суммируя полученные результаты, можно констатировать тот факт, что разница в производительности «референсной» NVIDIA GeForce 9500 GT 512 МБ DDR2 и тестируемой видеокарты составляет порядка 30%, в пользу данного ускорителя от GIGABYTE.
Разгон
Несмотря на то, что тестируемая видеокарта изначально обладает повышенными частотами, интересно узнать максимальные частоты, на которых она сможет функционировать. Напомним, что в нашем обзоре GIGABYTE 9500 GT 512 МБ DDR2 предельным разгоном графического процессора, при котором он стабильно работал, была отметка 700 МГц. Наш тестовый образец изначально имеет частоту 700 МГц, что сразу же даёт ему немалое преимущество. Для разгона использовалась утилита RivaTuner.
Учитывая практику разгона видеокарт данной серии, предварительно было установлено дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201.
Разгон оставил приятные эмоции, так как частоту графического ядра удалось поднять до 785,7 МГц (что на 85,7 МГц или 12,2% выше штатных частот), шейдерного домена – до 1800 МГц (+50 МГц или +3%), а видеопамять стабильно заработала на частоте 954 МГц (+154 МГц), а это дополнительные 19,3% прироста частоты.
Теперь оценим эффективность разгона видеокарты в реальных тестах производительности.
Тестовый пакет |
GIGABYTE GV-N95TD3-512H |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'05 |
12430 |
13604 |
9,44 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
6311 |
6961 |
10,30 |
SM2.0 Score |
2706 |
3038 |
12,27 | |
HDR/SM3.0 Score |
2395 |
2696 |
12,57 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
129,6 |
132,2 |
2,01 |
1280x1024 |
111,4 |
117,5 |
5,48 | |
1600x1200 |
86,4 |
92,0 |
6,48 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
98,8 |
108,5 |
9,82 |
1280x1024 |
77,4 |
85,9 |
10,98 | |
1600x1200 |
55,4 |
63,0 |
13,72 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
39,92 |
44,26 |
10,87 |
1280x1024 |
29,16 |
32,15 |
10,25 | |
1600x1200 |
22,13 |
24,49 |
10,66 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
32,39 |
35,72 |
10,28 |
1280x1024 |
22,93 |
25,38 |
10,68 | |
1600x1200 |
16,82 |
19,05 |
13,26 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
132,1 |
141,7 |
7,27 |
1280x1024 |
94,7 |
103,3 |
9,08 | |
1600x1200 |
69,7 |
76,0 |
9,04 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
85,5 |
97,1 |
13,57 |
1280x1024 |
58,9 |
67,0 |
13,75 | |
1600x1200 |
43,3 |
49,4 |
14,09 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
18,46 |
19,91 |
7,85 |
1280x1024 |
13,08 |
14,38 |
9,94 | |
1600x1200 |
9,65 |
10,62 |
10,05 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
14,07 |
15,46 |
9,88 |
1280x1024 |
10,18 |
11,25 |
10,51 | |
1600x1200 |
7,63 |
8,43 |
10,48 |
В среднем прирост производительности от разгона составляет 10,16%, что в нашем случае является отличным показателем. Таким образом, учитывая суммарное повышение частот, тестируемый ускоритель в среднем на 40% может быть быстрее эталонной видеокарты NVIDIA GeForce 9500 GT с 512 МБ видеопамяти DDR2.
Если же снова вернуться к нашему недавнему обзору GIGABYTE GV-N95TOC-512H (GIGABYTE 9500 GT 512 MB DDR2), то увеличение быстродействия от разгона этого адаптера составило чуть больше - 13,86%. Но в результате сравнивая двух видеокарт от GIGABYTE (GV-N95TOC-512H и GV-N95TD3-512H) «на пределе своих возможностей», наш тестовый образец в среднем на 17-18% быстрее своего соперника.
Выводы
Видеокарта GIGABYTE GV-N95TD3-512H является замечательным решением для игровых систем начального уровня. Благодаря использованию заводского разгона и переходу на более быструю GDDR3 видеопамять, ускоритель позволит его обладателям оценить большинство современных игровых приложений, хоть и не в самых качественных режимах.
Также, видеоадаптер обладает хорошим разгонным потенциалом, а если учесть повышенные штатные частоты, то конечные показатели быстродействия довольно впечатляющие. Вот только, система охлаждения довольно скромная и шумная. Любителям разгона придется либо сменить её, либо позаботиться о дополнительном охлаждении.
По своим характеристикам «референсная» NVIDIA GeForce 9500 GT 512 DDR3 очень походит на NVIDIA GeForce 8600 GT, но при этом имеет вдвое больше видеопамяти и поддерживает шину PCIe ver 2.0 x16. Наш тестовый образец же выигрывает в быстродействии у ускорителя 8-й серии приблизительно 30%. Если же провести параллели между тестируемой видеокартой и эталонной NVIDIA GeForce 9500 GT 512 DDR3, то, исходя из результатов тестирования, видеокарта от GIGABYTE быстрее в среднем на 15%, правда, за это превосходство придется немного переплатить.
Достоинства:
- использование заводского разгона;
- переход на более быструю память GDDR3;
- использование высококачественных элементов;
- хороший разгонный потенциал;
- поддержка DirectX 10.0 и OpenGL 2.1
Недостатки:
- шумная система охлаждения;
- невозможность управления скоростью вращения кулера.
Автор: Гниденко Александр
Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.
-->Опубликовано : 10-10-2008
Подписаться на наши каналы | |||||