Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2008 > GIGABYTE GV-NX98X512H-B

Обзор видеокарты GIGABYTE на NVIDIA GeForce 9800GTX 512 МБ

26-06-2008

В недавнем обзоре мы уделили достаточно внимания одному из самых разогнанных продуктов компании GIGABYTE – графическому ускорителю GV-NX88T512HP. Проявив интерес к видеокартам этого производителя, хотелось бы на этом не останавливаться. Сегодняшний обзор мы решили посвятить топовому решению серии eXtreme, а именно видеоадаптеру GIGABYTE GeForce 9800 GTX («GeForce Technology eXtreme»).

Графический процессор NVIDIA GeForce 9800 GTX спроектирован специально для реализации технологии 3-Way SLI, которая позволяет объединить 3 видеокарты в одной системе.

Чип G92 выдался очень удачным, поэтому стал основой множества моделей видеокарт, таких как NVIDIA GeForce 8800 GT, NVIDIA GeForce 8800 GS, NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 МБ и даже самой быстрой видеокарты на сегодняшний день NVIDIA GeForce 9800 GX2. Калифорнийский чипмейкер нашёл применение чипу, использовав его и в роли NVIDIA GeForce 9800 GTX.

Краткие характеристики графических адаптеров в сравнении с NVIDIA GeForce 9800 GTX приведены в таблице:

 

GeForce 9800 GX2 2x512 МБ

GeForce 9800 GTX 512 МБ

GeForce 8800 Ultra 768 МБ

GeForce 8800 GTS 512 МБ

Графический чип

2x G92-450-A2

G92-420-A2

G80-450-A3

G92-400-A2

Частота ядра, МГц

600

675

612

650

Частота унифицированных процессоров, МГц

1512

1688

1500

1625

Количество универсальных процессоров

2x128

128

128

128

Количество текстурных блоков / блоков блендинга

2x64 / 2x16

64 / 16

32 / 24

64 / 16

Объем памяти, МБ

2x512

512

768

512

Эффективная частота памяти, МГц

2000 (2*1000)

2200 (2*1100)

2160 (2*1080)

1940 (2*970)

Тип памяти

GDDR3

GDDR3

GDDR3

GDDR3

Разрядность шины памяти, бит

2x256

256

384

256

Энергопотребление, Вт

до 197

до 156

до 171

до 150

В таблице была упомянута и видеокарта NVIDIA GeForce 8800 Ultra, сердцем которой является чип G80, поскольку он являлась топовым решением прошлой серии видеокарт.

Архитектурно чип G92 в основном отличается от G80 тем, что была применена новая 65 нм технология производства, что сделало его холоднее и дешевле, а также использована 256-битная шина данных.

Поддерживаемые чипом технологии:

  • совместимость с DirectX 10.0 и OpenGL 2.1;
  • NVIDIA Lumenex Engine;
  • NVIDIA Quantum Effects;
  • NVIDIA nView multi-display.

Подогрев интерес к графическому ускорителю, перейдём непосредственно к его обзору, тестированию, сравнению и, естественно, к разгону.

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

Производитель

GIGABYTE

Название

GV-NX98X512H-B

Графическое ядро

NVIDIA GeForce 9800 GTX (G92-420-A2)

Конвейера

128 унифицированных потоковых

Поддерживаемые API

DirectX 10.0 (Shader Model 4.0)
OpenGL 2.1

Частота ядра, МГц

675

Объем (тип) памяти, МБ

512 (GDDR3)

Частота (эффективная) памяти, МГц

1100 (2200)

Шина памяти

256-разрядная

Стандарт шины

PCI Express 2.0 x16

Максимальное разрешение

До 2560 x 1600 в режиме dual-link DVI
До 2048 х 1536 при 85 Гц по аналоговому VGA
До 1080i через HDTV-out

Выходы

2x DVI-I (2x VGA через переходники)
TV-Out (HDTV, S-Video и Composite)

Поддержка HDCP
Декодирование HD-видео

Есть
H.264, VC-1, MPEG2 и WMV9

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать с:
- сайта поддержки;
- сайта производителя GPU

Сайт производителя

http://www.gigabyte.com.tw/

Все цены на GIGABYTE GV-NX98X512H-B

Обращаем внимание, что блоки TMU и ROP работают на базовой частоте GPU равной 675 МГц, а унифицированные шейдерные процессоры на частоте 1688 МГц.

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

Как и ожидалось, коробка оказалась большой, подготавливая нас к тому, что размеры её содержимого также будут внушительными. Традиционное стилистическое оформление, применяемое для всех видеокарт 9-й серии от GIGABYTE, как всегда на высоте. В нижней части упаковки акцентируется внимание на поддержке PCI-E 2.0, Dual-Link DVI, HDCP, HDTV, а также указан объём и тип памяти (512 МБ GDDR3).

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

Присутствующая на торце наклейка содержит наименование модели GV-NX98X512H-B, а также снова напоминает нам о характеристиках адаптера:

  • Чип NVIDIA 9800 GTX;
  • PCI-E 2.0;
  • 512 MB GDDR3;
  • 256 bit;
  • DVI-I;
  • HDCP;
  • HDTV.

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

Тыльная сторона коробки повторяет уже известную нам информацию об ускорителе, а также содержит краткое описание на русском языке.

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

Комплект поставки является абсолютно достаточным для полноценного использования ускорителя и помимо видеоадаптера включает в себя:

  • CD диск с драйверами и утилитами;
  • два переходника с 2-x Molex на 6-pin питание PCI-Express;
  • GIGABYTE Video Adapter (переходник на S-Video, AV-Out, покомпонентный HDTV-Out);
  • руководство пользователя;
  • краткое руководство по установке;
  • два переходника с DVI на VGA.

Для обладателей видеокарт 8-й серии от GIGABYTE уже знакомым является переходник TV-OUT, но для тех, кто сталкивается с ним впервые, может оказаться не лишней расширенная информация о нем из предыдущего обзора GIGABYTE GeForce 8800 GT.

Грамотно составленное руководство пользователя (на английском языке), содержит подробную информацию о системных требованиях, правильности установки и настройки ускорителя, предостережения, а также раздел решения проблем.

Рекомендованный к использованию блок питания для одиночной видеокарты должен иметь мощность не менее 450 Вт, а при соединении двух графических адаптеров в режиме SLI – не менее 750 Вт. При использовании трёх тестируемых видеокарт, требования к мощности блока питания возрастает до 1000 Вт и более. Однако не стоит забывать, что указанные цифры немного завышены. Это делается с целью перестраховки, на случай использования некачественного блока питания с заведомо завышенными показателями мощности или при использовании большого количества жёстких дисков и мощного процессора.

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

Рассматриваемая видеокарта по габаритам схожа с NVIDIA GeForce 9800 GX2. Графическое решение имеет привычную для NVIDIA конструкцию, а система охлаждения занимает соседний слот расширения, при этом в режиме авторегулирования скорости вращения она не очень шумная, но при плохой вентиляции в корпусе «сможет разбудить даже мертвого».

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

Система охлаждения почти полностью выполнена из алюминия, за исключением площадки для графического чипа и тепловых трубок, которые изготовлены из меди.

Сняв пластиковый кожух системы охлаждения, нашему взору открывается массивный радиатор с тремя тепловыми трубками, припаянными к медной основе. Алюминиевая пластина с медной контактной площадкой для чипа покрывает практически всю печатную плату. Забор воздуха осуществляется кулером через фигурное отверстие в кожухе. Далее воздух прогоняется через весь радиатор и выводится за пределы корпуса.

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

Печатная плата выполнена по референс-дизайну на чёрном текстолите. Благодаря усиленной подсистеме питания размер платы увеличился. В центре расположен графический чип G92, окружённый микросхемами памяти.

На тыльной стороне платы имеется множество наклеек, по которым можно определить наименование видеокарты, серийный номер и версию BIOS.

На всех портах, как и прежде, установлены пластиковые предохранительные колпачки.

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

Подсистема питания графического процессора, в отличие от NVIDIA GeForce 8800 GTS, была расширена до четырехфазной. Данные изменения должны сказаться на стабильной работе ускорителя на повышенных частотах.

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

В верхней части видеокарты видим двойной разъём MIO, с помощью которого появляется возможность объединить три видеокарты при помощи специального мостика в трио SLI – 3Way-SLI.

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

Возле разъёмов питания расположен разъём входа SPDIF, с помощью которого, соединив цифровой выход звуковой карты с видеокартой, реализована возможность вывода звука через HDMI, если воспользоваться специальным переходником.

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

Рядом с разъёмами DVI, возле радиатора и отверстий вывода воздуха, расположен индикатор питания видеокарты, отображающий её статус в данный момент.

GIGABYTE GeForce 9800 GTX GV-NX98X512H-B

Для обеспечения GeForce 9800GTX питанием, необходимо подключить два 6-пиновых коннектора.

Память графического адаптера состоит из восьми микросхем GDDR3 со временем выборки 0,8 нс производства Samsung, общим объемом 512 МБ. В результате частота работы памяти должна соответствовать 1250 МГц. Память же работает на пониженной частоте, равной 1100 МГц, таким образом получая резерв для разгона. Шина памяти составляет 256 бит, и, при номинальных частотах, ее пропускная способность равняется 70,4 ГБ/с.

G92-420-A2

NVIDIA GeForce 9800 GTX gpu-z

NVIDIA GeForce 9800 GTX rivatuner

Графический процессор G92-420-A2 работает на частотах 675 МГц и 1688 МГц для растровых и шейдерных блоков соответственно. Чип имеет 128 унифицированных потоковых процессоров, 64 текстурных блока и 16 блоков растеризации.

Для NVIDIA GeForce 9800 GTX реализована поддержка HybridPower, технологии, предназначенной для снижения энергопотребления за счёт использования ресурсов встроенного в чипсет материнской платы графического ядра (детальнее об этом читайте в обзоре материнской платы ASUS M3N78-EMH HDMI).

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №1

Процессор Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц
Материнская плата (PCI Express) GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX)
Материнские платы (Multi-GPU) ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX)
Кулер Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм
Оперативная память 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400
Жесткий диск Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300
Блоки питания Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU)
Корпус CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув
Сравнить GeForce 9800GTX 512Mb GIGABYTE с
Обзор GeForce 8800GTS 512Mb ASUS
Обзор GeForce 9800GX2 1GB GIGABYTE
Обзор Radeon HD3870X2 1GB MSI OC
Futuremark PCMark'05 Futuremark 3DMark'05 Futuremark 3DMark'06 Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1280x1024, fps Crysis, DirectX 10, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Crysis, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, 4xAA, fps

По результатам тестирования в Futuremark 3DMark’05 и более процессорозависимом Futuremark 3DMark’06 видно, что наш тестовый образец успешно конкурирует с самым быстрым графическим решением NVIDIA GeForce 9800GX2. В игровых тестах, в различных видеорежимах показатели рознятся, но можно смело утверждать, что тестируемый ускоритель в тяжелых режимах при высоких разрешениях продуктивней одиночной NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 МБ, хотя это преимущество не настолько ощутимо, как того хотелось бы. Поэтому основанием для покупки новой видеокарты может быть не только надежда на повышение производительности за счёт выхода нового драйвера, но и организация SLI-системы, о чем мы расскажем далее. Также следует помнить, что для полноценного раскрытия возможностей NVIDIA GeForce 9800 GTX 512 МБ потребуется мощный процессор.

Разгон

Для разгона видеокарты мы использовали утилиту RivaTuner.

Частота растрового домена в результате разгона поднялась до отметки в 828 МГц, что на 153 МГц (+22,67%) выше значения по умолчанию. Разгон шейдерного домена оказался еще лучшим и частотные показатели, в отличие от значений частот по умолчанию, возросли на 310 МГц (+18,36%). Разгон памяти немножко превзошёл наши ожидания. Стабильная работа была отмечена на частоте 1260 МГц, что на 160 МГц (+14,55%) выше начальной. Отмечаем отменный разгонный потенциал тестируемого ускорителя.

Теперь посмотрим, как разгон одиночной видеокарты сказывается на производительности:

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'05

16540

16816

1,67

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

11316

11729

3,65

SM2.0 Score

5237

5299

1,18

HDR/SM3.0 Score

5511

5985

8,60

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

91,15

104,44

14,58

1280x1024

73,44

84,89

15,59

1600x1200

58,81

69,46

18,11

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

70,93

87,41

23,23

1280x1024

63,25

69,01

9,11

1600x1200

43,05

55,29

28,43

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

46,70

48,56

3,98

1280x1024

36,09

41,81

15,85

1600x1200

26,79

31,31

16,87

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

40,65

45,86

12,82

1280x1024

30,47

35,77

17,39

1600x1200

22,91

26,95

17,63

Средний прирост производительности от разгона в игровых тестах составил 16,13%. Такой показатель можно считать приемлемым.

3-Way SLI

Для соединения трёх видеокарт между собой, нам понадобится специальный 3-way SLI bridge connector.

3-Way SLI

Для желающих ощутить мощь трёх ускорителей особо следует подойти к выбору блока питания – мы воспользовались Chieftec CFT-850G-DF мощностью 850 Вт, чего оказалось достаточно.

Chieftec CFT-850G-DF

Однако отметим, что по рекомендациям производителя, важным условием надёжной работы видеокарт будет правильное соединение переходников питания. Для подключения Molex-коннекторов необходимо использовать различные линии питания 12V, иначе блок питания может не выдержать нагрузки, что может привести к постоянным сбоям в работе или даже выходу его из строя.

3-Way SLI

Соединив три видеоадаптера, был задействован режим 3-Way SLI, что утилита GPU-Z правильно определила.

Настало время провести оценку 3-way SLI в сравнении с одиночной видеокартой, а также дуэтом ускорителей и NVIDIA GeForce 9800 GX2 1 Гб. Для тестирования мы использовали материнскую плату ASUS Striker II Formula и процессор Intel Core 2 Quad Q9450, который был разогнан до частоты 3200 МГц. Результаты тестирования приведены ниже:

Теперь, ознакомившись с показателями игровых тестов, для простоты восприятия представим результаты в виде диаграмм, для всех тестовых пакетов и для наиболее тяжелых из них, на которых будет показан прирост быстродействия, вследствие использования технологий SLI и 3Way-SLI, относительно одного ускорителя.

Спрогнозировать результаты до проведения тестирования довольно сложная задача, но для нас не было секретом, что для полноценной «победы» трёх видеокарт потребуется очень мощный процессор. Кроме того, в наиболее сложных и ресурсоемких задачах начинает сказываться нехватка локальной видеопамяти, которая технологией SLI не суммируется, а составляет всего 512 «эффективных» мегабайт.

В результате сравнения, подытожив все конечные данные, делаем вывод, что для домашних игровых ПК, по конфигурации схожих с нашей тестовой системой, вполне достаточным будет использование NVIDIA GeForce 9800 GTX 512 МБ в режиме SLI. Поэтому, принимая во внимание предполагаемые денежные вложения для приобретения трёх видеокарт и самого мощного процессора, становится понятным, что позволить себе оценить возможности 3-Way SLI сможет далеко не каждый. Поэтому массовой данная технология вряд ли станет, и, пожалуй, она напоминает больше показной маркетинговый ход компании NVIDIA, целью которого является желание привлечь внимание покупателей и удержать «пальму первенства».

Процессорозависимость GeForce 9800 GTX

Мы уже не первый раз пытаемся оценить процессорозависимость видеокарт, но в предыдущих экспериментах мы этого достигали путем замедления и разгона процессора Intel Core 2 Duo E6300, у которого множитель может принимать всего два значения x6 и x7. Поэтому с изменением частоты процессора изменялась и частота системной шины, а также делители оперативной памяти, а в некоторых случаях RAM немного замедлялась. Все это вносило какую-то погрешность в наши измерения. В этот же раз мы решили свести погрешность к минимуму, для чего «вооружились» процессором Intel Pentium Dual-Core E2220, который позволяет задействовать куда больший диапазон множителей.

Переведя этот CPU на системную шину 1066 МГц и изменяя множитель от x6 до x12, мы смогли посмотреть на производительность в четырех играх при изменении тактовой частоты процессора в диапазоне 1600 - 3200 МГц с шагом 266 МГц. При этом все остальные параметры в системе оставались неизменны.

При увеличении точности измерения итоговый вывод остался прежним – для игровой системы с мощным графическим ускорителем требуется двухъядерный процессор с тактовой частотой от 2,4 ГГц, а лучше еще более быстрый. Именно в диапазоне частот 2,13-2,67 ГГц заканчивается наиболее динамичный рост производительности при использовании тяжелых графических режимов.

Влияние FSB процессора на производительность в играх

Поскольку в предыдущих экспериментах определения процессорозависимости, как было отмечено выше, приходилось вместе с тактовой частотой процессора изменять и частоту системной шины (FSB), то нас всерьез заинтересовало нахождение погрешности при этих экспериментах. Мы попытались оценить влияние на производительность в играх пропускной способности системной шины, которая напрямую зависит от ее тактовой частоты. Поэтому мы воспользовались все тем же Intel Pentium Dual-Core E2220, но на этот раз мы зафиксировали его тактовую частоту на уровне «родных» 2,4 ГГц, а изменяли только множитель и частоту FSB так, чтобы эта итоговая рабочая частота не изменялась. Эксперимент производился на материнской плате ASUS Striker II Formula, т.к. используемый в ней чипсет NVIDIA nForce 780i SLI позволяет производить асинхронный разгон, псевдофиксируя частоту оперативной памяти (благодаря большему набору делителей изменения частоты памяти практически отсутствовали).

Таким образом, при неизменной частоте процессора и минимальных изменениях частоты оперативной памяти, мы смогли определить изменение производительности в случае увеличения частоты FSB на 50%, т.е. с 800 МГц до 1200 МГц.

Интересно отметить – мы зафиксировали очень незначительное влияние пропускной способности системной шины на общую производительность в играх. Хотя именно при использовании процессора со всего 1 Мб кэш-памяти второго уровня ожидалось увидеть большую пользу от разгона системной шины на 50%. В нашем же случае ускорение составило от 0,6% до 5,5%, но в среднем по четырем тестам в двух разрешениях это всего 1,96%, т.е. чуть больше, чем погрешность измерений.

Влияние объема кэш-памяти процессора на производительность в играх

В некотором роде получив «осечку» во время тестирования влияния пропускной способности FSB на производительность, предположив, что именно у процессора с небольшим объемом кэш-памяти она будет наиболее заметна, мы решили выяснить и само влияние объема кэш-памяти процессора на производительность в играх.

Для этого эксперимента мы взяли другую материнскую плату (GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 Express, по причине более стабильной работы при низких множителях) и шесть двухъядерных процессоров с различным объемом кэш-памяти L2:

  • Intel Celeron Dual-Core E1200 – 512 КБ
  • Intel Pentium Dual-Core E2220 – 1 МБ
  • Intel Core 2 Duo E6300 – 2 МБ
  • Intel Core 2 Duo E7200 – 3 МБ
  • Intel Core 2 Duo E6550 – 4 МБ
  • Intel Core 2 Duo E8500 – 6 МБ

Далее мы их все «пересадили» на системную шину 1333 МГц и зафиксировали их множитель на x7, тем самым получив для всех тактовую частоту 2,33 ГГц.

Конечно, процессоры Intel Core 2 Duo E7200 и E8500 имеют более новое 45 нм ядро, но, как показали тесты, влияние их оптимизации практически нивелируется влиянием объема кэш-памяти на производительность, что особенно хорошо видно по E7200.

А вот эти результаты оказались неожиданность – влияние объема кэш-памяти L2 у процессоров Intel на производительность в играх порою более чем ощутимо. При увеличении кэша с 512 КБ до 6 МБ прирост быстродействия составил от всего 0,6% когда узким местом стала видеокарта до впечатляющих 58%, а по итогам трех тестов в трех разрешениях выигрыш процессора Intel Core 2 Duo E8500 у Celeron E1200 составил 17,2%. Кроме того, наиболее динамичный рост производительности наблюдается при доведении объема кэш-памяти до 2 МБ.

Таким образом, добавив результаты дополнительных тестов к тесту процессорозависимости, можно сформулировать рекомендацию по выбору процессора в игровой ПК: «Для современного игрового компьютера с мощной одночиповой видеокартой мы рекомендуем как минимум двухъядерный процессор с кэш памятью от 2 МБ, который работает с тактовой частотой от 2,4 ГГц при любой частоте системной шины».

Выводы

Видеоадаптер GIGABYTE GeForce 9800 GTX 512 МБ смело можно отнести к разряду «удавшихся графических решений», оставляющих после себя приятные впечатления. Уже всем хорошо знакомый чип G92, усиленная подсистема питания, эффективная референсная система охлаждения, хороший разгонный потенциал – всё это обязательно заставит обратить внимание покупателя на данное графическое решение. Ускоритель оказался ненамного быстрее NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 МБ, хотя его преимущество в тяжёлых видеорежимах более ощутимо, и весомый вклад в рост этого преимущества даёт увеличение частоты видеопроцессора. Однако NVIDIA GeForce 9800 GTX 512 МБ от GIGABYTE дороже решения с GeForce 8800 GTS 512 Мб в среднем на 50%. Но не стоит забывать о том, что тестируемая видеокарта нацелена в будущее, и уже сегодня имеется информация, что она окажется в числе первых ускорителей, для которых будет реализована функция ускорения физики (можно даже сказать более, бета-драйверы уже проходят опробывание). Поэтому есть смысл задуматься о покупке более новой видеокарты, а не экономить деньги, приобретая «морально устаревший» видеоадаптер 8-й серии.

Также отметим реализацию поддержки технологии HybridPower, которая позволит заметно экономить электроэнегрию, хотя не всегда обладатель тестируемой видеокарты будет готов покупать материнскую плату со встроенным графическим процессором.

И заключительные слова о другой технологии. Как уже описано выше, тестируемый графический адаптер GIGABYTE GeForce 9800 GTX сделан специально для 3-Way SLI, которая должна объединить 3 видеокарты в одной, теперь уже очень мощной, системе. Но позволить себе реализовать такую неоправданную роскошь смогут лишь настоящие энтузиасты. Это обусловлено не только затратами на покупку трёх видеокарт, но и необходимостью иметь материнскую плату, на которой возможно реализовать такую систему, а также очень мощный процессор, чтобы он не стал слабым звеном в этой цепочке. При этом нужно не забыть и о соответствующем блоке питания, который обеспечит безукоризненную работу такой системы. В противном случае должного прироста производительности достичь не удастся, и останется довольствоваться лишь моральным удовлетворением от реализации сложной и дорогой схемы.

Достоинства:

  • поддержка технологии 3-way SLI;
  • хорошая производительность в игровых приложениях;
  • отличный разгонный потенциал;
  • поддержка DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) и OpenGL 2.1;
  • эффективная система охлаждения.

Недостатки:

  • система охлаждения занимает 2 слота;
  • довольно высокая цена, учитывая производительность.

Авторы: Александр Гниденко, Александр Черноиван

Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.  

-->
Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 26-06-2008
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram