Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2009 > GIGABYTE GV-R485MC-1GH

Обзор видеокарты GIGABYTE Radeon HD 4850 1GB Multi-Core Cooling

10-03-2009

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Сравнить Radeon HD4850 1GB DDR3 GIGABYTE Multi-Core с
Обзор Radeon HD4850 512MB DDR3 GIGABYTE Zalman
Обзор GeForce 9800GTX+ 512MB DDR3 ZOTAC ZONE
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

По результатам тестирования, с точки зрения производительности, можно судить, что видеокарта GIGABYTE Radeon HD4850 1GB GDDR3 Multi-Core является типичной представительницей ускорителей на чипах RV770 PRO, а дополнительные 15 МГц к частоте работы GPU, как и увеличение в 2 раза объема видеопамяти, в большинстве случаев, не дают никакого существенного прироста быстродействия.

И, как и прежде, главными конкурентами остаются ускорители на NVIDIA GeForce 9800 GTX+.

Тестирование видеокарты в режиме CrossFire

Теперь мы решили провести обширное тестирование пары таких видеокарт в режиме CrossFire:

Тестовый пакет

Radeon HD4850 1GB

Radeon HD4850 1GB CrossFire

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

13281

19834

49,34

SM2.0 Score

4876

7692

57,75

HDR/SM3.0 Score

5749

9539

65,92

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

7908

12760

61,36

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

120,8

172,8

43,05

2048x1536

83,6

129,9

55,38

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

137,7

173,9

26,29

2048x1536

100,8

158,1

56,85

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

77,54

147,12

89,73

1600x1200

59,63

116,51

95,39

2048x1536

42,06

81,50

93,77

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

65,48

127,33

94,46

1600x1200

52,28

101,05

93,29

2048x1536

36,19

69,74

92,71

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

61,30

119,70

95,27

Balanced

34,70

69,00

98,85

High

31,20

62,20

99,36

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

46,45

63,52

36,75

1600x1200

34,87

53,37

53,05

2048x1536

23,51

39,03

66,01

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

34,86

47,57

36,46

1600x1200

28,37

43,35

52,80

2048x1536

19,23

30,90

60,69

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

31,86

36,45

14,41

1600x1200

24,48

31,09

27,00

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

19,81

23,28

17,52

1600x1200

13,68

17,31

26,54

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

53,2

58,4

9,77

1600x1200

47,6

58,3

22,48

2048x1536

38,0

56,3

48,16

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

96,2

181,6

88,72

Scene2

68,6

132,5

93,08

Scene3

117,5

221,0

88,03

Scene4

79,1

145,5

83,94

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

33,0

49,0

48,48

1600x1200

29,0

47,0

62,07

2048x1536

21,0

39,0

85,71

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

47,07

71,81

52,56

1600x1200

42,8

67,3

57,24

2048x1536

33,9

64,1

88,77

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

37,89

67,01

76,85

1600x1200

32,6

61,1

87,19

2048x1536

24,3

47,2

94,00

Добавление ещё одной видеокарты даёт дополнительные 64% прироста быстродействия, причём мы видим, что приобретение второго адаптера действительно оправдано.

Необходимо ли дополнительное охлаждение?

Теперь мы решили проверить, как изменение вентиляции в корпусе влияют на температуру GIGABYTE Radeon HD4850 1GB GDDR3 Multi-Core при максимальной нагрузке.

Для начала мы измеряли температурные показатели в обычном закрытом корпусе, так сказать в наиболее вероятном режиме использования:

Температура графического ядра, °С

Температура контроллера памяти, °С

104

119

Температура контроллера памяти практически достигла критической отметки 120°С. Поэтому владельцам GIGABYTE Radeon HD4850 1GB GDDR3 Multi-Core необходимо грамотно продумывать вентиляцию в корпусе, чтобы избежать срабатывания VPU Recover.

Затем мы сняли в корпусе заглушку слота для карт расширения, находящуюся под видеокартой.

Температура графического ядра, °С

Температура контроллера памяти, °С

103

116

Улучшилась циркуляция воздуха в корпусе и температура ускорителя хоть и незначительно, но изменились.

Далее мы сняли ещё одну заглушку.

Температура графического ядра, °С

Температура контроллера памяти, °С

101

115

И снова видим изменения температур в лучшую сторону.

В продолжение эксперимента мы решили снять все заглушки карт расширения и посмотреть что из этого получится.

Температура графического ядра, °С

Температура контроллера памяти, °С

102

114

Этот вариант оказался не самым лучшим, поскольку изменений, по сути, не произошло.

А что будет если вообще снять боковую крышку корпуса? Ведь тогда доступ свежего воздуха должен быть наилучшим…

Температура графического ядра, °С

Температура контроллера памяти, °С

108-109

122

Температурные показатели значительно ухудшились, видеокарта перегрелась и сработал VPU Recover. Это произошло вследствие нарушения циркуляции воздуха внутри корпуса - низкая эффективность вытяжного кулера. Мы нашли подтверждение рекомендации о том, что корпус компьютера, особенно при установке видеокарты с пассивным охлаждением Multi-Core, должен быть в закрытом состоянии.

После этого мы закрыли корпус и установили в качестве дополнительного охлаждения кулер VIZO Propeller PCL-201, включив его на минимальной скорости.

Температура графического ядра, °С

Температура контроллера памяти, °С

76

88,5

Теперь вы видите, как даже самый незначительный обдув такого громоздкого радиатора очень положительно влияет на температуру ускорителя, а на максимальных оборотах кулера VIZO Propeller PCL-201 значения более чем впечатляющие:

Температура графического ядра, °С

Температура контроллера памяти, °С

65

77,5

Как видим, при создании минимальной дополнительной вентиляции в области слотов карт расширения, температура графического ядра/контроллера памяти изменилась с отметки 104/119°С до 76/88,5°С, а при нормальном обдуве до 65/77,5°С.

В принципе, пассивное охлаждение замечательно справляется со своей задачей, однако любителям разгона придется установить на радиатор кулер, так как дополнительный обдув видеокарте будет крайне необходим.

Разгон

Для разгона видеокарты мы использовали знакомую всем утилиту RivaTuner.

Частоту работы графического чипа удалось поднять до отметки 775 МГц (что почти на 21% выше штатной частоты), а микросхемы памяти стабильно заработали на частоте 1106,25 МГц, что дало дополнительные 11,5% прироста пропускной способности.

Для дополнительного обдува мы использовали всё тот же вентилятор VIZO Propeller. При этом температура графического чипа не превысила 70 °С.

Теперь посмотрим, насколько положительно разгон сказался на быстродействии ускорителя:

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

13281

14728

10,90

SM2.0 Score

4876

5531

13,43

HDR/SM3.0 Score

5749

6505

13,15

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

7908

8744

10,57

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

77,54

86,91

12,08

1600x1200

59,63

68,46

14,81

2048x1536

42,06

47,70

13,41

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

46,45

52,48

12,98

1600x1200

34,87

39,37

12,91

2048x1536

23,51

26,62

13,23

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

31,86

35,77

12,27

1600x1200

24,48

27,46

12,17

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

47,07

53,14

12,90

1600x1200

42,8

48,2

12,59

2048x1536

33,9

38,4

13,14

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

37,89

42,66

12,59

1600x1200

32,6

37,0

13,24

2048x1536

24,3

27,6

13,23

Средний результат разгона – 13% прироста производительности, что в принципе неплохо, да и, пожалуй, привычно для видеокарт AMD-ATI Radeon HD4850, где прирост быстродействия в процентном эквиваленте колеблется между отметками 10-17.

Гонка за лидером

В заключение тестирования мы решили проверить, сможет ли разогнанный тестовый образец приблизиться по показателям производительности к топовым ускорителям обоих конкурирующих чипмейкеров, хотя и очевидно, что в первую очередь интересно будет сравнить два адаптера на чипах RV770.

Итак, от компании AMD-ATI мы выбрали адаптер Force3D Radeon HD 4870 512MB Black Edition с оригинальным охлаждением, а от NVIDIA – GIGABYTE GeForce GTX 260 с 896 MB видеопамяти.

Как видим, разогнанная видеокарта всё же не смогла сравниться с старшей моделью в лице Force3D Radeon HD 4870 512MB Black Edition, но удалось сократить разрыв в быстродействии приблизительно на половину – угнаться за более производительным решением тестируемому адаптеру всё же не под силу.

Выводы

В сегодняшнем обзоре мы познакомились с действительно удачным графическим решением от GIGABYTE. Ведь бесшумное пассивное охлаждение зачастую можно встретить лишь в бюджетных ускорителях, главной задачей которых является отнюдь не производительность или разгон, а только тихая работа в составе офисных машин и домашних кинотеатров. А вот ускоритель GIGABYTE Radeon HD4850 1GB GDDR3 Multi-Core подойдёт как для HTPC-систем, ввиду абсолютной бесшумности, так и для игровых ПК, учитывая высокие показатели производительности.

Таким образом, ускоритель GIGABYTE GV-R485MC-1GH прекрасно сочетает в себе абсолютную бесшумность и высокую производительность, что, несомненно, должно обратить на него внимание покупателей, и, следственно, отразиться на количестве продаж.

Разгонный потенциал видеокарты невелик, но и вся серия видеокарт на чипах RV770 PRO «не блистала» своим разгоном. А вот добавление второго адаптера для организации режима CrossFire очень хорошо отражается на быстродействии, увеличивая его в среднем на 64%.

Небольшим бонусом является слегка повышенная частота графического процессора, составляющая 640 МГц вместо рекомендованных 625 МГц, при отсутствии каких-либо упоминаний об этом. Да и наличие 1024 МБ видеопамяти в тяжелых видеорежимах обеспечит небольшое увеличение быстродействия.

В целом же, от тестирования данного адаптера остались лишь приятные ощущения. Однако обладателем такого ускорителя не стоит забывать о грамотной организации вентиляции в корпусе, а любителям разгона – позаботиться о возможности дополнительного охлаждения непосредственно видеокарты.

Достоинства:

  • Бесшумность;
  • Эффективность система охлаждения;
  • Возможность софтвольтмода (утилитой GamerHUD);
  • Высокая производительность;
  • Поддержка DirectX 10.1 (Shader Model 4.1) и OpenGL 2.1.

Недостатки:

  • Двухслотовая система охлаждения;
  • Средний разгонный потенциал;
  • Необходимость организации хорошей вентиляции в корпусе.

Автор: Гниденко Александр

Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.

-->
Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 10-03-2009
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram