Обзор видеокарты GIGABYTE Radeon HD 4850 1GB Multi-Core Cooling
10-03-2009
Удачные решения на чипах RV770 PRO/XT от AMD-ATI заняли свою нишу на рынке ускорителей, обогнав по своей популярности видеокарты конкурента в лице NVIDIA. Прошёл и ажиотаж первых эталонных моделей от всех производителей, пытавшихся привлечь покупателя яркими наклейками, габаритными упаковками и более богатой комплектацией. Сегодня же конкуренция перешла на этап «битвы инженеров», результатом которой является появление на рынке новых образцов с собственной разводкой элементов на печатной плате и/или доработанной эффективной системой охлаждения.
Сегодня мы познакомимся с одним из таких ускорителей, а именно GIGABYTE HD4850 1GB GDDR3 Multi-Core Cooling с оригинальной системой охлаждения.
Кстати, компания GIGABYTE выпустила ещё одну оригинальную модель GIGABYTE HD4850 512 МБ GDDR3 с кулером от ZALMAN. Забегая немного наперёд, отметим, что эти два ускорителя отличаются лишь системой охлаждения. А с технологией GIGABYTE Multi-Core мы впервые познакомились при тестировании ускорителя GIGABYTE GeForce 9600 GT Multi-Core Cooling.
Итак, для начала взглянём на таблицу с характеристиками видеочипов:
|
Radeon HD 3870 X2 |
Radeon HD 4850 |
GIGABYTE HD4850 |
GeForce 9800 GTX |
GeForce 9800 GTX+ |
Графический чип |
RV670 |
RV770 PRO |
RV770 PRO |
G92-420-A2 |
G92B |
Частота ядра, МГц |
825 |
625 |
640 |
675 |
738 |
Частота унифицированных процессоров, МГц |
825 |
625 |
640 |
1688 |
1836 |
Количество универсальных процессоров |
640 |
800 |
800 |
128 |
128 |
Количество текстурных блоков / блоков блендинга |
32 / 32 |
40 / 16 |
40/16 |
64/ 16 |
64 / 16 |
Объем памяти, Мб |
1024 (2*512) |
512 |
1024 |
512 |
512 |
Эффективная частота памяти, МГц |
1800 (2*900) |
2000 (2*1000) |
2000 (2*1000) |
2200 (2*1100) |
2200 (2*1100) |
Тип памяти |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
Разрядность шины памяти, бит |
2*256 |
256 |
256 |
256 |
256 |
Теперь взглянём на более детальные характеристики тестируемой видеокарты:
Модель |
GIGABYTE GV-R485MC-1GH |
Графическое ядро |
AMD-ATI Radeon HD 4850 (RV770 PRO) |
Конвейера |
800 унифицированных потоковых |
Поддерживаемые API |
DirectX 10.1 (Shader Model 4.1) |
Частота ядра, МГц |
640 |
Объем (тип) памяти, Мб |
1024 (GDDR3) |
Частота памяти (эффективная), МГц |
993 (1986) |
Шина памяти, бит |
256 |
Стандарт шины |
PCI Express X16 2.0 |
Максимальное разрешение |
До 3840x2400 (Dual-link DVI) или 1920x1200 (Single-link DVI) |
Выходы |
2x DVI-I (2x HDMI/VGA через переходники) |
Поддержка HDCP |
Есть |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с: |
Сайт производителя |
Все цены на GIGABYTE GV-R485MC-1GH
По характеристикам наш ускоритель заметно отличается от эталонной ATI-AMD Radeon HD 4850 вдвое большим объёмом используемой видеопамяти и немного повышенной частотой работы графического процессора.
Внешнее оформление коробки уже более чем привычное. Как обычно, бело-розовые цвета в оформлении говорят об ускорителе на базе графического ядра от AMD-ATI, логотип которой размещён в верхнем правом углу. А изображение девушки можно встретить, например, как на давно знакомой GIGABYTE GeForce 9500 GT 512 MB GDDR3, так и на GIGABYTE Radeon HD4850 512 МБ GDDR3.
И вот первое упоминание об использовании пассивной системы охлаждения GIGABYTE Multi-Core, обещающей низкие температурные показатели благодаря увеличению площади теплообмена. Но к более детальному рассмотрению системы охлаждения мы ещё вернёмся.
На тыльной стороне упаковки можно найти описание технологии GIGABYTE Ultra Durable 2 и фирменной утилиты Gamer HUD, которые мы пристально рассматривали еще в обзоре GIGABYTE GeForce 8800 GT 512Mb.
Уверены, что большинство из вас удивятся, ведь ориентация на разгон при использовании пассивной системы охлаждения выглядит совсем непривычно.
Здесь же приведены основные характеристики видеоускорителя. А на одной из боковых сторон упаковки присутствует наклейка с наименованием модели GV-R485MC-1GH и серийным номером.
Обратимся к сопроводительной документации:
Аппаратными требованиями никого не испугаешь, однако всегда стоит обращать внимание на требования к блоку питания. Как видим, для нормальной работы этого видеоускорителя потребуется блок питания мощностью не менее 450 Вт, а для обеспечения бесперебойного функционирования пары таких адаптеров в режиме CrossFireX – не менее 550 Вт.
В руководстве также наглядно изображена возможность подключения различных устройств отображения через переходники из комплекта поставки.
Кстати, комплект поставки одинаков с GIGABYTE HD4850 512 МБ GDDR3 ZALMAN, и достаточен для полноценного использования видеоадаптера. Помимо самой видеокарты он включает в себя:
- Переходник с периферийного разъема питания на 6-контактный разъем питания видеокарты;
- Переходник с S-Video на компонентный выход;
- Переходник с DVI на D-Sub;
- Переходник с DVI на HDMI;
- Мостик CrossFire;
- CD-диск с драйверами и утилитами;
- Краткую инструкцию по установке видеокарты.
И вот перед нами сама видеокарта GIGABYTE Radeon HD4850 1GB GDDR3 Multi-Core с фирменным охлаждением, придающим ей очень стильный вид, благодаря массивному радиатору, покрывающему большую часть печатной платы.
По заявлению производителя, двухслотовая пассивная система охлаждения будет обеспечивать температуру до 7°С ниже, чем референсный кулер.
На задней части видеокарты установлена крепёжная пластиковая крестовина, препятствующая прогибанию текстолита. Верхняя часть радиатора загнута над печатной платой, что повышает эффективность охлаждения ускорителя.
Также в торце ускорителя находиться один 6-контактный разъём питания. Обратим внимание на радиатор системы охлаждения. Увы, он не покрывает подсистему питания, которой при разгоне вполне может понадобиться дополнительное охлаждение.
Интерфейсная панель более чем привычная. На ней расположены два порта DVI, а также TV-out. Подключение аналогового монитора либо HDMI осуществляются через переходники. Как видим, через второй слот интерфейсной панели выступают рёбра радиатора, что позволяет улучшить забор свежего воздуха, а также охладить пластины радиатора.
Для данной модели видеокарты компания GIGABYTE использовала печатную плату собственной разработки, хотя об этом можно было догадаться, так как видеокарта относится к серии GIGABYTE Ultra Durable 2. Данная плата, как и её референсный вариант, не отличается насыщенностью элементов. Графический чип немного смещён к силовой части, которая также претерпела изменения. Количество фаз питания осталось, как и прежде, равным четырём, чего вполне достаточно для обеспечения бесперебойной работы ускорителя при заявленной потребляемой мощности до 110 Вт.
И вот, наконец, мы подошли к рассмотрению системы охлаждения видеокарты. Сравнительно недавно компания GIGABYTE разработала новую технологию охлаждения графических плат - GIGABYTE Multi-Core, в которой рассеивание тепла, выделяемого при работе ускорителя, происходит естественным образом без дополнительного обдува, т.е. используется пассивная система охлаждения.
Основной радиатор состоит из большого количества очень тонких рёбер, контактирующих с тремя массивными медными узлами, к которым припаяны и медные тепловые трубки. Таким образом, увеличивается площадь теплоотвода и, соответственно, должна повыситься эффективность системы охлаждения. Технология GIGABYTE Multi-Core должна обеспечить великолепное бесшумное охлаждение, в отличие от активных систем охлаждения с вентиляторами.
Память представляет собой восемь 136-контактных микросхем стандарта GDDR3 в корпусе FBGA производства SAMSUNG (K4J10324QD-HJ1A) со временем доступа 1,0 нс, что обеспечивает номинальную частоту работы 2000 МГц. Эффективная же частота работы памяти тестируемой модели видеокарты немножечко ниже и составляет 1986 МГц, что оставляет совсем маленький запас для разгона. Кстати, в отличии от эталонной видеокарты, микросхемы памяти на тестовой плате повернуты на 180 градусов по отношению друг к другу. Общий объем памяти составляет 1024 МБ, а ширина шины для обмена с ней не изменилась и составляет 256 бит.
Частота работы графического чипа RV770 PRO составляет 640 МГц, что превышает рекомендованную отметку 625 МГц. Так что в дополнительные бонусы можно добавить использование заводского разгона, хоть и не понятен смысл увеличения частоты всего на 15 МГц при отсутствии каких либо упоминаний об этом. Напомним, что графический процессор выполнен по 55 нм технологии и состоит из 956 млн. транзисторов. Количество унифицированных шейдерных блоков составляет 800, текстурных блоков – 40, а ROP – 16.
На оборотной стороне печатной платы распаян чип Gamer HUD (28122220). Впервые мы видели такую микросхему под названием VGO (Voltage Gear Overdrive) на видеокарте с NVIDIA GeForce 8800 GT 512 МБ (GV-NX88T512HP). Для разгона с помощью этого чипа используется фирменная утилита Gamer HUD:
В данном случае функция 2D/3D Auto-Optimized находится во включенном состоянии. В данном режиме нет возможности изменять подаваемые на ядро и память напряжения и частоты. Представляется возможность лишь наблюдать в окне статуса за загруженностью видеокарты и температурой графического ядра. Кстати, лишь в последних версиях утилиты появилась возможность изменять подаваемое на память напряжение.
И вот теперь, когда функция 2D/3D Auto-Optimized отключена, появилась возможность ручной регулировки параметров.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
По результатам тестирования, с точки зрения производительности, можно судить, что видеокарта GIGABYTE Radeon HD4850 1GB GDDR3 Multi-Core является типичной представительницей ускорителей на чипах RV770 PRO, а дополнительные 15 МГц к частоте работы GPU, как и увеличение в 2 раза объема видеопамяти, в большинстве случаев, не дают никакого существенного прироста быстродействия.
И, как и прежде, главными конкурентами остаются ускорители на NVIDIA GeForce 9800 GTX+.
Тестирование видеокарты в режиме CrossFire
Теперь мы решили провести обширное тестирование пары таких видеокарт в режиме CrossFire:
Тестовый пакет |
Radeon HD4850 1GB |
Radeon HD4850 1GB CrossFire |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
13281 |
19834 |
49,34 |
SM2.0 Score |
4876 |
7692 |
57,75 | |
HDR/SM3.0 Score |
5749 |
9539 |
65,92 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
7908 |
12760 |
61,36 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
120,8 |
172,8 |
43,05 |
2048x1536 |
83,6 |
129,9 |
55,38 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
137,7 |
173,9 |
26,29 |
2048x1536 |
100,8 |
158,1 |
56,85 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
77,54 |
147,12 |
89,73 |
1600x1200 |
59,63 |
116,51 |
95,39 | |
2048x1536 |
42,06 |
81,50 |
93,77 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
65,48 |
127,33 |
94,46 |
1600x1200 |
52,28 |
101,05 |
93,29 | |
2048x1536 |
36,19 |
69,74 |
92,71 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
61,30 |
119,70 |
95,27 |
Balanced |
34,70 |
69,00 |
98,85 | |
High |
31,20 |
62,20 |
99,36 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
46,45 |
63,52 |
36,75 |
1600x1200 |
34,87 |
53,37 |
53,05 | |
2048x1536 |
23,51 |
39,03 |
66,01 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
34,86 |
47,57 |
36,46 |
1600x1200 |
28,37 |
43,35 |
52,80 | |
2048x1536 |
19,23 |
30,90 |
60,69 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
31,86 |
36,45 |
14,41 |
1600x1200 |
24,48 |
31,09 |
27,00 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
19,81 |
23,28 |
17,52 |
1600x1200 |
13,68 |
17,31 |
26,54 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
53,2 |
58,4 |
9,77 |
1600x1200 |
47,6 |
58,3 |
22,48 | |
2048x1536 |
38,0 |
56,3 |
48,16 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
96,2 |
181,6 |
88,72 |
Scene2 |
68,6 |
132,5 |
93,08 | |
Scene3 |
117,5 |
221,0 |
88,03 | |
Scene4 |
79,1 |
145,5 |
83,94 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
33,0 |
49,0 |
48,48 |
1600x1200 |
29,0 |
47,0 |
62,07 | |
2048x1536 |
21,0 |
39,0 |
85,71 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
47,07 |
71,81 |
52,56 |
1600x1200 |
42,8 |
67,3 |
57,24 | |
2048x1536 |
33,9 |
64,1 |
88,77 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
37,89 |
67,01 |
76,85 |
1600x1200 |
32,6 |
61,1 |
87,19 | |
2048x1536 |
24,3 |
47,2 |
94,00 |
Добавление ещё одной видеокарты даёт дополнительные 64% прироста быстродействия, причём мы видим, что приобретение второго адаптера действительно оправдано.
Необходимо ли дополнительное охлаждение?
Теперь мы решили проверить, как изменение вентиляции в корпусе влияют на температуру GIGABYTE Radeon HD4850 1GB GDDR3 Multi-Core при максимальной нагрузке.
Для начала мы измеряли температурные показатели в обычном закрытом корпусе, так сказать в наиболее вероятном режиме использования:
Температура графического ядра, °С |
Температура контроллера памяти, °С |
104 |
119 |
Температура контроллера памяти практически достигла критической отметки 120°С. Поэтому владельцам GIGABYTE Radeon HD4850 1GB GDDR3 Multi-Core необходимо грамотно продумывать вентиляцию в корпусе, чтобы избежать срабатывания VPU Recover.
Затем мы сняли в корпусе заглушку слота для карт расширения, находящуюся под видеокартой.
Температура графического ядра, °С |
Температура контроллера памяти, °С |
103 |
116 |
Улучшилась циркуляция воздуха в корпусе и температура ускорителя хоть и незначительно, но изменились.
Далее мы сняли ещё одну заглушку.
Температура графического ядра, °С |
Температура контроллера памяти, °С |
101 |
115 |
И снова видим изменения температур в лучшую сторону.
В продолжение эксперимента мы решили снять все заглушки карт расширения и посмотреть что из этого получится.
Температура графического ядра, °С |
Температура контроллера памяти, °С |
102 |
114 |
Этот вариант оказался не самым лучшим, поскольку изменений, по сути, не произошло.
А что будет если вообще снять боковую крышку корпуса? Ведь тогда доступ свежего воздуха должен быть наилучшим…
Температура графического ядра, °С |
Температура контроллера памяти, °С |
108-109 |
122 |
Температурные показатели значительно ухудшились, видеокарта перегрелась и сработал VPU Recover. Это произошло вследствие нарушения циркуляции воздуха внутри корпуса - низкая эффективность вытяжного кулера. Мы нашли подтверждение рекомендации о том, что корпус компьютера, особенно при установке видеокарты с пассивным охлаждением Multi-Core, должен быть в закрытом состоянии.
После этого мы закрыли корпус и установили в качестве дополнительного охлаждения кулер VIZO Propeller PCL-201, включив его на минимальной скорости.
Температура графического ядра, °С |
Температура контроллера памяти, °С |
76 |
88,5 |
Теперь вы видите, как даже самый незначительный обдув такого громоздкого радиатора очень положительно влияет на температуру ускорителя, а на максимальных оборотах кулера VIZO Propeller PCL-201 значения более чем впечатляющие:
Температура графического ядра, °С |
Температура контроллера памяти, °С |
65 |
77,5 |
Как видим, при создании минимальной дополнительной вентиляции в области слотов карт расширения, температура графического ядра/контроллера памяти изменилась с отметки 104/119°С до 76/88,5°С, а при нормальном обдуве до 65/77,5°С.
В принципе, пассивное охлаждение замечательно справляется со своей задачей, однако любителям разгона придется установить на радиатор кулер, так как дополнительный обдув видеокарте будет крайне необходим.
Разгон
Для разгона видеокарты мы использовали знакомую всем утилиту RivaTuner.
Частоту работы графического чипа удалось поднять до отметки 775 МГц (что почти на 21% выше штатной частоты), а микросхемы памяти стабильно заработали на частоте 1106,25 МГц, что дало дополнительные 11,5% прироста пропускной способности.
Для дополнительного обдува мы использовали всё тот же вентилятор VIZO Propeller. При этом температура графического чипа не превысила 70 °С.
Теперь посмотрим, насколько положительно разгон сказался на быстродействии ускорителя:
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
13281 |
14728 |
10,90 |
SM2.0 Score |
4876 |
5531 |
13,43 | |
HDR/SM3.0 Score |
5749 |
6505 |
13,15 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
7908 |
8744 |
10,57 |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
77,54 |
86,91 |
12,08 |
1600x1200 |
59,63 |
68,46 |
14,81 | |
2048x1536 |
42,06 |
47,70 |
13,41 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
46,45 |
52,48 |
12,98 |
1600x1200 |
34,87 |
39,37 |
12,91 | |
2048x1536 |
23,51 |
26,62 |
13,23 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
31,86 |
35,77 |
12,27 |
1600x1200 |
24,48 |
27,46 |
12,17 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
47,07 |
53,14 |
12,90 |
1600x1200 |
42,8 |
48,2 |
12,59 | |
2048x1536 |
33,9 |
38,4 |
13,14 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
37,89 |
42,66 |
12,59 |
1600x1200 |
32,6 |
37,0 |
13,24 | |
2048x1536 |
24,3 |
27,6 |
13,23 |
Средний результат разгона – 13% прироста производительности, что в принципе неплохо, да и, пожалуй, привычно для видеокарт AMD-ATI Radeon HD4850, где прирост быстродействия в процентном эквиваленте колеблется между отметками 10-17.
Гонка за лидером
В заключение тестирования мы решили проверить, сможет ли разогнанный тестовый образец приблизиться по показателям производительности к топовым ускорителям обоих конкурирующих чипмейкеров, хотя и очевидно, что в первую очередь интересно будет сравнить два адаптера на чипах RV770.
Итак, от компании AMD-ATI мы выбрали адаптер Force3D Radeon HD 4870 512MB Black Edition с оригинальным охлаждением, а от NVIDIA – GIGABYTE GeForce GTX 260 с 896 MB видеопамяти.
Как видим, разогнанная видеокарта всё же не смогла сравниться с старшей моделью в лице Force3D Radeon HD 4870 512MB Black Edition, но удалось сократить разрыв в быстродействии приблизительно на половину – угнаться за более производительным решением тестируемому адаптеру всё же не под силу.
Выводы
В сегодняшнем обзоре мы познакомились с действительно удачным графическим решением от GIGABYTE. Ведь бесшумное пассивное охлаждение зачастую можно встретить лишь в бюджетных ускорителях, главной задачей которых является отнюдь не производительность или разгон, а только тихая работа в составе офисных машин и домашних кинотеатров. А вот ускоритель GIGABYTE Radeon HD4850 1GB GDDR3 Multi-Core подойдёт как для HTPC-систем, ввиду абсолютной бесшумности, так и для игровых ПК, учитывая высокие показатели производительности.
Таким образом, ускоритель GIGABYTE GV-R485MC-1GH прекрасно сочетает в себе абсолютную бесшумность и высокую производительность, что, несомненно, должно обратить на него внимание покупателей, и, следственно, отразиться на количестве продаж.
Разгонный потенциал видеокарты невелик, но и вся серия видеокарт на чипах RV770 PRO «не блистала» своим разгоном. А вот добавление второго адаптера для организации режима CrossFire очень хорошо отражается на быстродействии, увеличивая его в среднем на 64%.
Небольшим бонусом является слегка повышенная частота графического процессора, составляющая 640 МГц вместо рекомендованных 625 МГц, при отсутствии каких-либо упоминаний об этом. Да и наличие 1024 МБ видеопамяти в тяжелых видеорежимах обеспечит небольшое увеличение быстродействия.
В целом же, от тестирования данного адаптера остались лишь приятные ощущения. Однако обладателем такого ускорителя не стоит забывать о грамотной организации вентиляции в корпусе, а любителям разгона – позаботиться о возможности дополнительного охлаждения непосредственно видеокарты.
Достоинства:
- Бесшумность;
- Эффективность система охлаждения;
- Возможность софтвольтмода (утилитой GamerHUD);
- Высокая производительность;
- Поддержка DirectX 10.1 (Shader Model 4.1) и OpenGL 2.1.
Недостатки:
- Двухслотовая система охлаждения;
- Средний разгонный потенциал;
- Необходимость организации хорошей вентиляции в корпусе.
Автор: Гниденко Александр
Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.
-->Опубликовано : 10-03-2009
Подписаться на наши каналы | |||||