Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2009 > GIGABYTE GV-R587D5-1GD-B

Обзор видеокарты GIGABYTE Radeon HD 5870 на новом GPU ATI RV870

11-11-2009

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Сравнить Radeon HD5870 1GB DDR5 GIGABYTE с
Обзор Radeon HD4890 1GB DDR5 ASUS Voltage Tweak
Обзор GeForce GTX 275 896MB DDR3 GIGABYTE Ultra Durable VGA
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Производительность нового «топового» графического процессора Radeon HD 5870 прямо скажем впечатляет. Превосходство над одночиповыми решениями предыдущего поколения обоих производителей составляет до 50 и более процентов при таком же или даже меньшем уровне энергопотребления, а также технологическом превосходстве. Конечно, пока нельзя говорить «Гоп!», т.к. компания NVIDIA еще не представила свой ответ для поддержки DirectX 11, но при комплектации новой производительной игровой системы уже сегодня и не большом стеснении в средствах выбор пока остается очевидным.

К сожалению, пока рано говорить о производительности ускорителя в режиме DirectX 11, поскольку, во-первых, пока практически нет игр и бэнчмарков с поддержкой этого API, а, во-вторых, пока отсутствуют оппоненты. Но уже сейчас можно сказать, что включение тесселяции не проходит незаметно для быстродействия. На примере Unigine Heaven Demo v1.0 при разрешении 1280х1024, 4-кратном полноэкранном сглаживании и 16-кратной анизотропной фильтрации текстур можно говорить о почти двукратном падении быстродействия при включении тесселяции – с 65,1 кадров в секунду до 37,4.

Разгон GIGABYTE Radeon HD 5870

Пока не появилось множество утилит для разгона видеокарт с поддержкой новых графических процессоров мы решили воспользоваться гарантированно доступным инструментом, который поставляется вместе с драйверами – ATI Overdrive.

Видеокарта даже без ручного ускорения турбины смогла стабильно функционировать на предельно доступных в этой вкладке частотах: 900 МГц для графического ядра (+5,9%) и 1300 МГц (+8,3%) для видеопамяти, что обеспечило ее функционирование на эффективной частоте 5200 МГц. Это достаточно хороший и вселяющий надежду результат.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

21262

21353

0,43

SM2.0 Score

8292

8301

0,11

HDR/SM3.0 Score

10513

10770

2,44

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

15873

16478

3,81

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

166,0

174,2

4,94

2048x1536

124,6

131,1

5,22

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

163,0

166,1

1,90

2048x1536

154,3

155,4

0,71

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

177,20

190,00

7,22

1600x1200

147,81

156,21

5,68

2048x1536

108,37

114,89

6,02

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

95,70

100,29

4,80

1600x1200

75,95

80,02

5,36

2048x1536

53,92

56,83

5,40

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

88,40

92,31

4,42

1600x1200

70,19

74,13

5,61

2048x1536

49,48

52,44

5,98

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

67,61

71,59

5,89

1600x1200

53,71

56,85

5,85

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

64,23

67,58

5,22

1600x1200

51,09

53,29

4,31

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

95,06

95,90

0,88

1600x1200

90,06

92,20

2,38

2048x1536

77,63

80,30

3,44

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

88,08

89,67

1,81

1600x1200

75,46

79,34

5,14

2048x1536

58,41

61,73

5,68

Прирост производительности от разгона составил в наиболее тяжелых режимах примерно 6-7%, что вполне сопоставимо повышению тактовых частот и станет приятным бонусом для владельца, хотя и останется в большинстве случаев заметным лишь во время тестов.

Энергопотребление

Как видим, графические ускорители на Radeon HD 5870 даже при работе на номинальных тактовых частотах имеют очень большую по современным меркам производительность, а при некотором разгоне будут еще быстрее. Но в современном мире достаточно много внимания уделяется и энергопотреблению, т.к. лишние «съеденные» ватты электроэнергии это  и чуть больший счет за электроэнергию и косвенный вклад в загрязнение окружающей среды.

Чтобы оценить соотношение производительности и энергопотребления мы замерили потребности в энергии для всего тестового стенда, создавая нагрузку на видеокарту с помощью утилиты FurMark.

Видеокарта

Режим простоя, Вт

При максимальной нагрузке, Вт

ASUS GeForce 210 512 МБ DDR2

122

154

ASUS Radeon HD 4770 512 МБ GDDR3

152

218

GIGABYTE Radeon HD 5870 1 ГБ GDDR5

134

310

ASUS Radeon HD 4870 512 MБ GDDR5

191

305

ZOTAC GeForce GTX 285 1 ГБ GDDR3

143

314

В режиме простоя новое производительное и технологичное решение характеризуется относительно низким энергопотреблением, являясь даже менее «прожорливым» чем некоторые ускорители среднего уровня. При высокой нагрузке энергопотребление заметно возрастает, но оно находится на уровне с другими одночиповыми ускорителями предыдущего поколения, которые, как было показано выше, имеют заметно меньшую производительность. Таким образом, видеокарты на Radeon HD 5870 обеспечивают новый уровень быстродействия на ватт потребленной электроэнергии.

Выводы

Выпустив графический процессор ATI RV870, он же Radeon HD 5870, компания AMD представила миру возможность получить заметно большую производительность в играх, поддержку нового графического API DirectX 11, а также некоторых дополнительных фирменных технологий при том же, а в режиме простоя даже меньшем, уровне энергопотребления. Пока можно говорить только о переходе видеокарт на новый уровень производительности на ватт потребленной электроэнергии, т.к. вполне ожидаемо, что «топовое» решение нового поколения окажется заметно производительнее предыдущих моделей, но сравнить с такими же по функциональности решениями от NVIDIA пока возможности нет.

Таким образом, если собирать уже сегодня действительно производительный игровой компьютер, который позволит играть во все современные и будет полноценно поддерживать все новые игры, то альтернатив нет – видеокарта должна быть на новом GPU от AMD. Однако однозначно рекомендовать именно GIGABYTE Radeon HD 5870 (GV-R587D5-1GD-B) нельзя, т.к. эта видеокарта полностью повторяет эталонный дизайн, а значит по возможностям аналогична многим другим «референсным клонам» - решающими факторами станут наличие, цена и, в некотором роде, комплектация.

Достоинства:

  • Поддержка DirectX 11 (Shader Model 5.0) и OpenGL 3.1;
  • Высокий уровень производительности при относительно небольшом энергопотреблении;
  • Поддержка технологии ATI Eyefinity;
  • Достаточно тихая и эффективная система охлаждения.

Недостатки

  • Увеличение длины ускорителя, что может помешать его установить в ряд корпусов.

tested_250x250_en.gif

Авторы: Роман Дода, Александр Черноиван

Выражаем благодарность украинскому представительству GIGABYTE за предоставленную для тестирования видеокарту.

Выражаем благодарность компаниям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.

При подготовке материала использовалась информация и диаграммы с сайтов:
http://www.amd.com
http://www.anandtech.com

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 11-11-2009
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram