Игровое тестирование видеоускорителя NVIDIA GeForce GT 730 в 2018: когда игра не стоит свеч
12-06-2018
С одной стороны, в магазинах еще полно версий видеокарты NVIDIA GeForce GT 730 от разных компаний. Встречаются модификации с DDR3 и GDDR5, низкопрофильные и полноформатные, с бесшумным радиатором и с активным кулером. Одним словом, выбрать есть из чего, но нужно ли это делать? Следует ли сегодня тратить от 70 до 90 долларов на бюджетную видеокарту 2014-ого года?
Если вы читали наш материал по Vega 8, то наверняка сами знаете, что игра не стоит свеч. Ведь в той же ценовой категории есть более актуальная GeForce GT 1030, которая на 120% или более чем в 2 раза лучше. Можно поискать GeForce GTX 750 Ti, которая будет минимум на 150% или в 2,5 раза лучше GeForce GT 730, либо же собрать систему на базе AMD Ryzen 3 2200G, встроенная графика которого оказывается впереди на 80%.
Тем не менее на YouTube-канале мы создали опрос, по результатам которого 48% наших зрителей полноценный обзор этой видеокарты не интересен, а 52% попросили ее протестировать. Поэтому предлагаем вашему вниманию компромиссный совмещенный вариант тестирования в играх и сравнения.
Падающей звездой этого выпуска является GIGABYTE GeForce GT 730 с GPU NVIDIA GK208 и 2 ГБ GDDR5-памяти. Она характеризуется эталонной частотной формулой и доступна в продаже в среднем за $80.
Тестировалась же она на бюджетной системе с процессором Intel Pentium G4560, материнской платой ASRock H110M-HDS и парочкой модулей Exceleram DDR4-2800 в режиме 2400.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Pentium G4560
- ASRock H110M-HDS
- 2 x 4GB Exceleram DDR4-2400
- GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- Vinga CL-2001B
- Vinga 650W (VPS-650G)
- Vinga Vision I
- Segotep 120mm Silent LED Fan
- AOC U2879VF
Переходим к тестам. Поскольку видеокарта слабая, то не следует рассчитывать на комфортный запуск в Full HD даже не слишком требовательных игр. Например, CS: GO при низких настройках графики выдает в среднем 82 FPS с просадками до 43. Да, это игра с ботами и на тяжелой карте, но все равно минимальный фреймрейт особо не радует.
Чтобы получить хороший FPS в DOTA 2, пришлось спуститься до средних настроек графики. И только в таком режиме можно рассчитывать на 90-100 кадров/с. Если же поднять ползунок настроек качества графики на одно деление вправо, то скоростные показатели падают почти в 3 раза.
Еще один пример несложной игры – Rocket League. В основных настройках можно улучшить лишь детализацию картинки, но не ее качество, поскольку это очень негативно скажется на плавности видеоряда. В таком же режиме получаем в среднем 50 FPS с просадками до 36.
С более новыми нетребовательными играми ситуация может быть еще хуже. Например, визуально не сильно сложная The Long Dark при низком пресете в среднем выдает 35 FPS, но просадки достигают 23 кадров/с. Не критично, но все же приятного мало.
А если вы любите погонять в танчики, то комфортно это сделать можно будет лишь при низком профиле настроек графики, при котором средняя частота поднимается до 155 кадров/с, а минимальная не опускается ниже 91. Лишь в таком режиме можно ездить и прицельно стрелять на быстрых ЛТ.
Но следует только прейти к среднему пресету графики, как тут же скорость снижается в район 30-60 кадров/с. На средних танках и тяжах играть можно, но все равно уже чувствуется дискомфорт.
Конечно, если у вас монитор с меньшим разрешением, например, 1366 х 768, то можно оставлять и средние настройки. В таком случае минимальная скорость повышается до 41 FPS, а средняя – до 74.
В играх потяжелее ситуация становится еще печальнее. О Full HD можно сразу забыть, а переход в HD особой радости не приносит. Скажем, в Kingdom Come Deliverance при минимальных настройках наблюдается слайд-шоу со средним показателем 21 FPS и просадками до 16. И добавьте к этому подлагивающее управление.
В PUBG пришлось не только опускаться к очень низкому пресету в HD-разрешении, но и скручивать масштабирование до минимально доступного уровня, чтобы получить в среднем 37 FPS с просадками до 28. Беда в том, что задний фон сильно размывается, маскируя притаившихся противников. И они могут издалека расстреливать вас абсолютно безнаказанно.
А вот для запуска Far Cry 5 масштаб разрешения пришлось снизить до 60%. Это в придачу к HD-разрешению и минимальным настройкам. Лишь в таком режиме можно подняться над границей играбельности, получив в среднем 31 FPS с просадками до 25.
В качестве эксперимента мы подняли масштаб разрешения до 100%. Благодаря чему сразу погрузили игру в слайд-шоу с минимальным показателем 18 FPS и средним в 21 кадр/с.
И только некоторые ААА-проекты прошлых лет худо-бедно стартуют в HD при низких настройках без дополнительных манипуляций с масштабом прорисовки. Например, Far Cry Primal выдает в среднем 31 FPS с просадками до 26.
Для сравнения можете посмотреть недавно вышедшие тесты GeForce GT 1030 и GeForce GTX 750 Ti. Там также настройки задирать нельзя, но переход в HD гарантирует 30-40 кадров/с даже в актуальных играх.
Переходим ко второй части тестирования. Наверняка многие сталкивались с ситуацией, когда либо старая видеокарта неожиданно приказывала долго жить, либо компьютер покупается с нуля, а на желанный видеоускоритель сходу денег не хватило. В таком случае можно купить бюджетную видеокарту или переждать темные времена на встройке.
Для проверки такого сценария мы собрали вторую систему на базе Intel Core i5-8400 с графическим ядром UHD Graphics 630. Оно не сильно лучше HD Graphics 630, которое в свою очередь слегка опережает HD 530. То есть сценарий охватывает не только Coffee Lake, но и более старые процессоры.
Конфигурация тестового стенда:
- Intel Core i5-8400
- ASUS ROG STRIX Z370-F GAMING
- PCCOOLER S129 X4
- 2 x 8 GB DDR4-2666 Patriot Viper 4
- GOODRAM Iridium PRO 240GB | 960GB
- Seagate IronWolf 2TB
- Seasonic PRIME 850 W Titanium
- Thermaltake Core P5 TGE
- AOC U2879VF
В World of Tanks Encore при Full HD и низком пресете добавление в систему GeForce GT 730 повышает средний показатель на 36%, а минимальный – на 10%. Беда лишь в том, что средний фреймрейт и на iGPU очень высокий, а вот для минимального бонус в 4 кадра/с особой роли не сыграет.
В Средиземье: тени войны при HD и очень низких настройках ситуация становится еще более наглядной. Если смотреть на прирост в относительных величинах, то 20-30% выглядят замечательно. Но если оглянуться на сами скоростные показатели, то в обоих случаях играть будет некомфортно, ведь минимальная частота находится ниже 24 кадров/с.
Самый маленький разрыв зафиксирован в Rainbow Six Siege при Full HD и низком пресете. Тут даже в относительных единицах получаем всего 5-13% прироста от перехода к GeForce GT 730. Если же глянуть на сами результаты, а это 20-30 кадров/с, то сразу становится ясно, что в обоих случаях комфортно поиграть при таких настройках не получится.
То есть, с одной стороны, замена UHD Graphics 630 на GeForce GT 730 повышает скорость видеоряда на 15-25%, но в реальности это будет несколько FPS, которые кардинально не смогут улучшить ситуацию. Поэтому если вы планируете купить GeForce GT 730 в качестве временной видеокарты, то советуем подумать дважды и взять GeForce GT 1030, которая за фактически те же деньги более чем в 2 раза быстрее. Или же можно пересидеть на встройке, а сэкономленные $80 сразу вложить в бюджет новой видеокарты.
Итоги
В итоге сложно найти обоснование для покупки сегодня GeForce GT 730. Если вам нужна любая видеокарта в пару к процессору без встроенного графического ядра, чтоб только увидеть рабочий стол, то можно сэкономить и взять GeForce GT 710 или что там будет самое дешевое. А если время от времени вы планируете запускать игры, тогда лучше смотрится хотя бы GeForce GT 1030 с GDDR5 или б/у-версии более мощных видеокарт предыдущих поколений.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 12-06-2018
Подписаться на наши каналы | |||||