Игровой тест AMD Radeon R9 380 4GB в 2020-м: ребрендинги бывают разные
24-06-2020
В прошлый раз мы протестировали 2-гигабайтную видеокарту AMD Radeon R7 370. Номинально она вышла в 2015 году, но оригинальный графический процессор появился на свет еще в 2012-м. В этот раз уже не все так плохо, ведь GPU Antigua PRO построен на микроархитектуре GCN третьего, а не первого поколения. Да, это ребрендинг оригинальной модели Tonga PRO, которая в 2014 году досталась видеокарте Radeon R9 285. До этого чип не использовался.
AMD даже заявила об оптимизации энергопотребления GPU путем улучшения техпроцесса, что позволило нарастить его тактовую частоту с 918 до 970 МГц. В остальном никаких изменений не было – в его составе по-прежнему 1792 потоковых процессоров, 112 текстурных и 32 растровых блока.
Видеопамять может быть представлена в 2- и 4-гигабайтном варианте. В первом случае эффективная частота составляет 5500, а во втором – 5700 МГц.
Разбираться с возможностями этой видеокарты будем на примере модели ASUS Radeon R9 380 4GB STRIX GAMING. Для теста ее предоставил наш подписчик Евгений, за что ему большое спасибо.
Сама видеокарта может похвастать небольшим заводским разгоном GPU до 990 МГц в профиле ОС, но мы решили остаться с режимом Gaming и эталонной скоростью. Также она получила 8-фазную подсистему питания и 2-вентиляторный кулер DirectCU II с тремя тепловыми трубками. В играх температура графического процессора была ниже 70°С. AMD традиционно умалчивает о критическом значение, но в BIOS моделей от ASUS видим максимум в 85°С. То есть запас еще есть.
Для теста используем стенд с процессором Intel Core i5-9600KF. 6 его ядер работают в 6-поточном режиме с максимальным динамическим разгоном до 4600 МГц. Можно еще разогнать, но и в номинале он не станет узким местом в тесте R9 380.
CPU установлен на хорошо оснащенную материнскую плату ASRock Z390 Phantom Gaming SLI.
Проблем с его перегревом не было благодаря 2-секционной СЖО DEEPCOOL GAMERSTORM CAPTAIN 240X WHITE.
Подсистема оперативной памяти представлена 16-гигабайтным комплектом DDR4-3200 ADATA SPECTRIX D41 RGB. В его основе находятся проверенные микросхемы памяти. Заботу об их комфортном режиме доверили стильному алюминиевому радиатору с красочной подсветкой.
Операционная система, игры и некоторый софт установили на 2,5-дюймовый SSD Apacer AS340 объемом 480 ГБ. Критичные к скорости накопителя игры находятся на быстром терабайтном M.2 SSD Transcend PCIe SSD MTE220S. А все остальное поместилось на 2-терабайтный гибридный диск от Seagate.
За питание внутренних компонентов отвечал почти идеальный блок VINGA VPS-650G. У него есть японские конденсаторы внутри, надежный вентилятор на гидродинамическом подшипнике, сертификат 80PLUS Gold и привлекательный ценник. Для полного счастья не хватает более широкого набора защит.
Еще одним важным элементом стенда является корпус VINGA COBALT формата Full Tower. При необходимости он вмещает в себя шесть накопителей, процессорные кулеры высотой до 180 мм и видеокарты длиной до 440 мм. Любоваться их работой можно через акриловое окно на боковой панели.
Для вывода картинки использовали монитор Philips Brilliance 329P9H. А с записью геймплеев без потери производительности помогла внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K.
Все, переходим к играм. Dota 2 при максимальных настройках радует в среднем сотней FPS в тяжелых столкновениях нескольких героев, но статистика очень редких событий опускается ниже 30. Фризы возможны лишь в моменты разрушения базы, когда особого влияния на результат они уже не имеют.
World of Tanks на ультрах не понравилась из-за желейности управления. Зато при максимальном пресете проблем не было – можно комфортно маневрировать и даже попадать на ходу на быстром танке, если ВБР позволяет. Средняя скорость держится выше 80 FPS, а статистика очень редких событий – в районе 40. Можно опуститься к высокому пресету, чтобы улучшить показатели на 25-43%.
War Thunder на максималках также абсолютно комфортная. Никаких проблем с прицельной стрельбой или реакцией танка на команды не было. Показатель очень редких событий почти сразу просел в район 30 кадров/с, но мы этого даже не почувствовали.
Чтобы не страдать от вырвиглазной картинки, в ARK Survival Evolved выбрали средний пресет. Однако от фризов и подлагиваний он не спасает, а статистика редких и очень редких событий местами проседает ниже 20 кадров/с. Многое также зависит от степени сложности локаций и скорости их смены.
В RUST пришлось опять долго подбирать нужные настройки графики, чтобы было красиво и по возможности без притормозок. Получилось что-то между средними и высокими параметрами, с отзывчивым управлением и без подлагиваний. Средняя скорость держалась в районе 50 кадров/с.
Rainbow Six Siege для ультра пресета хочет 6 ГБ видеопамяти, а у нас есть только 4. Wolfenstein наказала бы за это фризами и подергиваниями, а Радуга лишь выразила крайнюю обеспокоенность ситуацией, но санкции решила не накладывать. В итоге радуемся комфортному и плавному геймплею в операциях, а при желании можно и онлайн штурмовать.
Автоматом движок CS: GO предлагает высокие настройки графики. Не было желания даже 8-кратное сглаживание MSAA менять, ведь все и так было плавно и комфортно. Средняя скорость поднялась выше 120 кадров/с, а статистика очень редких событий не падала ниже 35. [MORE]
Escape from Tarkov вполне играбельна при среднем пресете. Да, есть легкие статоры, что хорошо видно по просадке статистики очень редких событий ниже 24 FPS, но ничего критичного. Средняя же скорость держалась в районе 60 кадров/с. К удобству стрельбы претензий не возникло.
PUBG порадовала. При народном миксе ультра и низких настроек сначала немного поездили, затем побегали и постреляли, но фризов или статоров так и не словили даже в Ясной поляне. Лишь статистика очень редких событий просела в район 30 кадров/с, но на комфорт геймплея это не повлияло.
Даже со средним пресетом в Fortnite могут проскакивать легкие статоры и статистика очень редких событий просаживается до 22 кадров/с. Однако нам это не помешало выиграть несколько дуэлей в ближнем бою. Затем этот показатель поднялся выше 35 кадров/с, а средняя скорость превысила 90 FPS. При высоком пресете средняя скорость опускается в район 60-70 кадров/с, а показатель 0,1% Low держится на уровне 30 FPS.
При запуске Apex Legends сама решила подобрать настройки, подняв качество текстур до высокого уровня. Средняя скорость стабильно держалась выше 70 кадров/с. В графе 1 и 0,1% Low поначалу было менее 40 FPS, а через несколько минут – за 50. То есть все было плавно и приятно.
GTA V при очень высоких настройках в городе выдает более 60 FPS в среднем. Остальная статистика держится в районе 50-60 кадров/с, а значит фризы и подлагивания идут лесом. В управлении нет даже намека на Input lag.
Assassin’s Creed Odyssey предложила высокий пресет, но явно переоценила возможности тестовой конфигурации. Пришлось вручную опускаться к среднему профилю, чтобы радоваться отсутствию тормозов в видеоряде и Input lag в управлении. Но без заветных 60 FPS в среднем.
Пройти Shadow of the Tomb Raider можно при среднем пресете, если вас не пугает текущий фреймрейт в 40-45 кадров/с. Статистика редких и очень редких событий опускается в район 30-40 FPS. Обошлось без статоров и подергиваний, но кому-то может и не хватить плавности видеоряда.
Третий Ведьмак и через 5 лет после выхода заслуженно пользуется высокой популярностью у публики. Для тестовой пробежки по Новиграду выбрали высокие профили без Hairworks. На выходе получили около 55 кадров/с, без фризов и прочей нечести. Но для этого игра потребовала 6 ГБ свободной оперативки.
4-гигового видеобуфера хватает для запуска Wolfenstein: Youngblood при высоком пресете, но возможностей GPU недостаточно для комфортного геймплея без фризов и подергиваний. Средний профиль – не панацея: иногда проскакивают подлагивания и есть небольшая желейность в управлении, но играть можно.
Red Dead Redemption 2 в режиме автонастройки выдает в среднем порядка 30 FPS с фризами. Нам не понравилось, и вручную опустились к верхнему пределу пресета «Скорость». Детализация окружающего мира пострадала, зато полностью избавились от подлагиваний видеоряда. Средняя скорость в городе держалась в районе 50 кадров/с.
DOOM Eternal запускали при низком пресете с внешним и внутренним мониторингом. В обоих случаях нет и намека на фризы или подергивания, но управлению местами не хватает отзывчивости. FPS Monitor сообщает о средней скорости в районе 60 кадров/с, а внутренний мониторинг показывает в основном 70-100 FPS.
Требовательная к ресурсам The Division 2 комфортнее всего ощущалась при среднем профиле. Управление порадовало полной отзывчивостью, а в графе средней скорости стабильно видим более 60 FPS. Для этого пришлось отдать более 9 ГБ оперативки и поставить игру на SSD из-за постоянной подгрузки данных.
Need for Speed: Heat хотелось поиграть на высоких, но после нескольких минут пришлось пересмотреть свои хотелки и опуститься к среднему профилю. Фреймрейт не дотягивает до заветных 60+, но плавность видеоряда от этого не страдает, а управление остается вменяемым. И обязательно ставьте игру на SSD.
Borderlands 3 при среднем пресете в DirectX 11 реально удивила. Мы уже привыкли к фризам на любых системах, но здесь их почти не было. Кратковременно статистика очень редких событий просаживалась до 17 кадров/с, хотя в пылу сражения мы этого даже не ощутили. А вот в DirectX 12 были заметные фризы.
Средний пресет графики в Metro Exodus вызвал смешанные чувства. С одной стороны, картинка не слишком страшная и фреймрейт находится в играбельной зоне 30-50 кадров/с. С другой – есть небольшая желейность в управлении, к которой можно привыкнуть. А можно и не привыкать, пожертвовав настройками графики.
В Call of Duty Warzone попросили движок самостоятельно подобрать оптимальные настройки, чтобы хорошо бегалось. На выходе получили комфортный геймплей с приятным управлением для прицельной стрельбы на разных дистанциях. При желании можно самостоятельно поиграться с настройками для улучшения качества картинки.
Star Wars Jedi: Fallen Order при среднем пресете не бесила, и это хорошо. Рандомных тормозов и подергиваний не было. Из прошлых тестов помним, что есть особые места с просадками, но мы перешли в новую локацию, и там их пока не обнаружили. Средняя же скорость поднимается выше 50 кадров/с.
В Resident Evil 3 выбрали сбалансированный пресет, а затем вручную добавили текстуры высокого качества и анизотропную фильтрацию на 16х. В таком режиме полет отличный, со средней скоростью за 70 FPS. Показатель очень редких событий держится в районе 40 кадров/с, поэтому о фризах и статорах можете забыть.
Итоги
Тест Radeon R7 370 показал, что ребрендиг – это плохая затея, если использовать его несколько раз подряд. AMD Radeon R9 380 поддалась этой участи только раз, поэтому спустя 5 лет после релиза все еще бодренько справляется с актуальными играми, в том числе благодаря 4-гигабайтному видеобуферу.
В более простых онлайн-проектах можно выбирать максимальный пресет графики, в хитах прошлых лет опускаемся в сторону высоких или средних, а в современных блокбастерах придется активировать средние или низкие параметры. Неожиданно плохо дела у видеокарты идут с играми под Vulkan: в DOOM и в Wolfenstein ощущалась легкая желейность в управлении, а в RDR 2 пришлось существенно снижать настройки графики. Но в целом карта еще годная, особенно для нетребовательных пользователей.
Автор: Сергей Будиловский
Подписаться на наши каналы | |||||