Игровой тест AMD Radeon RX 6700 XT на новом стенде
15-06-2021
В Fortnite выбрали эпический пресет и побежали куда глаза глядят. В таком режиме получили отличные скоростные показатели: от 100 до 170 кадров/с. В начале боя могут встречаться подтормозки, а дальше нет никаких проблем.
Активируем рейтрейсинг, и фреймрейт падает в диапазон 10-40 FPS. Сами понимаете, что для онлайн-шутера этого очень мало. Да еще местами есть ощутимые фризы, которые в самый неподходящий момент могут сыграть злую шутку.
Как вариант, можно отключить глобальное освещение и затенение. В таком случае средняя скорость держится в районе 50 кадров/с и нет критических лагов. С таким раскладом уже можно играть. Но все же лучше без лучей.
Вряд ли многие играют в PUBG при ультра настройках. Мы же выбрали их лишь для демонстрации того, что и в таком режиме получаем за 200 FPS в среднем. Показатель 0,1% Low говорит о наличии очень редких микрофризов. Чаще всего они связаны с подгрузкой новых объектов и частей карты. Через несколько боев все должно закешиться, и ситуация улучшится. Игра от силы использует до 6 ядер.
С Outriders все просто. Выставляем максимальные настройки графики, и средняя скорость вплотную приближается к отметке в 130 FPS. Даже при всем желании к геймплею сложно придраться. Если посмотреть на загрузку процессора, то больше всего нагружены 6-8 ядер, а остальные используются по минимуму.
Assassin's Creed Valhalla создавался под патронатом «красных». Совсем неудивительно, что игра работает просто отлично на нашей системе. На самых высоких фреймрейт держится в диапазоне 60-90 FPS. Никаких претензий нет. А еще ей многовато 16 ядер, из которых больше трети не используется.
В Call of Duty: Black Ops Cold War на ультрах, без лучей и эффекта скорости средняя скорость переваливает за 140 FPS. Вначале уровня могут проскакивать просадки в район 30, но после кеширования статистика выравнивается. Игра от силы пользует до 10 ядер.
Добавляем среднюю трассировку, и скоростные показатели падают более чем в два раза. По очень редким событиям видны небольшие статоры, которые проскакивают даже при повторных забегах. Для кампании они не критичны, но в сетевых баталиях могут сыграть злую шутку.
Dirt 5 – далеко не самые красивые и требовательные гонки, зато имеют рейтрейсинг от AMD. В итоге даже с лучами и максимальными настройками графики получаем отличные скоростные показатели: 100 FPS в среднем и просадки чуточку ниже 40. Если посмотреть загрузку ядер CPU, то она лихорадочно скачет.
Неувядающий DOOM Eternal просто летает на нашей машинке. С пресетом «Абсолютный кошмар» даже показатель 0,1% Low не опускается ниже 160 кадров/с. Стоит ли говорить, что плавнее уже просто некуда? Ядра процессора загружены, но не сильно.
Godfall – еще одна игра под патронатом AMD, в которой есть трассировка лучей. Вместе с ней и максимальными настройками графики получаем под 90 FPS в среднем. Но в моменты боя или подгрузки новых частей локации встречаются ощутимые микрофризы. Кеширование данных ситуацию не улучшает. Остается только смириться. Проект использует от силы 10 ядер. А вот из видеобуфера взято более 11 гигабайт.
В Hitman 3 выкрутили практически все настройки на максимум, не трогали только технологию Variable Rate Shading. Но даже без нее средний FPS держится в районе 120, а просадки опускаются лишь чуточку ниже 80. Все просто отлично. 16 ядер для игры откровенно много – нагрузка так и скачет.
Metro Exodus Enhanced Edition – это недавнее обновление игры, в котором переработана трассировка лучей для всех видеокарт с ее поддержкой. На ультрах мы получаем не космический фреймрейт, но все очень плавно и нет никаких проблем с управлением. Игре много 16 ядер, большая половина из которых просто ничем не занята.
В Red Dead Redemption 2 вручную все выкрутили на ультра и получили очень даже приятные скоростные показатели: от 40 до 60 FPS. Никах претензий к геймплею нет. Игра хоть и может использовать все ядра, но загрузка постоянно скачет.
Для начала хоррор Resident Evil Village запустили просто на максимальных настройках, без лучей. И в таком режиме получили очень плавный видеоряд и полностью прогнозируемое управление. Никаких проблем не замечено.
Активируем рейтрейсинг, и фреймрейт проседает более чем в два раза, но геймплей остается полностью комфортным. Из видеобуфера взято около 10 ГБ, а вот у процессора использовано от силы половина ядер.
В Ведьмак 3 включили запредельный пресет и высокую постобработку. Они сулят отличную картинку на средней скорости в районе 150 кадров/с. Иными словами, есть все, чтобы максимально приятно провести время в компании с упырями, ведьмами, суккубами и прочей нечестью.
Выживалка Valheim имеет незатейливую графику, но от нее не стоит ожидать запредельных FPS. На максималках фреймрейт держится в диапазоне 30-90 кадров/с. Местами проскакивают статоры, но игра в раннем доступе, и это ей простительно. По мониторингу видно, что видеокарта и процессор работают без особого напряга, большая часть их мощностей простаивает.
Cyberpunk 2077 прогнали сразу в нескольких режимах. На максималках и без рейтрейсинга в центре Найт-сити можно кататься на машине со средним фреймрейтом в районе 70 FPS. Как и в большинстве игр, подтормозки проскакивают до кеширования данных. Потом все плавненько и замечательно. При этом игра неплохо утилизирует все доступные ядра нашего процессора.
Сочетание ультра настроек и средних лучей просаживает среднюю скорость в район 30 кадров/с, а просадки опускаются ниже 25. Играть можно, но особого удовольствия это не приносит. И даже если перевести общие настройки в положение низко, то картина особо не меняется. Зато видеоряд выглядит просто кошмарно.
Как вариант, активируем технологию FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Она повышает четкость картинки при уменьшении масштаба рендера. В нашем случае использовали динамический масштаб от 70% до 100%. На выходе получаем приятные 45 FPS в среднем и нестыдную остальную статистику, но картинка немного мыльная. В двух последних случаях потребление видеопамяти вплотную приближается к 9 ГБ.
И напоследок посмотрим на Watch Dogs Legion. Первым делом запустили ее с ультра пресетом и без лучей. Кадровая частота в таком случае держится в районе 80 FPS. Играть очень приятно.
А если захочется активировать рейтрейсинг, то лучше сразу спуститься к высокому пресету графики и выбрать средние лучи. Тогда вполне можно рассчитывать на 60 кадров/с в среднем, без критических просадок.
Итоги
Вот таким получился у нас обновленный тестовый стенд. Теперь он в полной мере соответствует современным требованиям, что позволит радовать вас интересными и объективными тестами.
Если говорить о Radeon RX 6700 XT, то она прекрасно себя проявила в разрешении Full HD. Она могла бы стать хорошим выбором для обладателей мониторов с повышенной частотой развертки. Максималки в киберспортивных дисциплинах обеспечивают под 200 FPS в среднем. В тяжелых AAA-блокбастерах счетчик кадров уверенно переваливает за соточку. Исключения составляют плохо оптимизированные проекты. Но куда ж без них.
И даже с лучами в большинстве случаев можно побаловаться и получить вполне вменяемый фреймрейт, без особого ущерба для качества и плавности видеоряда.
Автор: Виктор Ефименко
Опубликовано : 15-06-2021
Подписаться на наши каналы | |||||