Игровой тест AMD Radeon RX 6700 XT в 20 играх: RDNA 2 среднего формата
14-06-2021
В Assassin's Creed Valhalla на максималках в Quad HD не ощутили никаких проблем – средняя скорость поднимается в район 70 FPS. Редкие и очень редкие события держались в диапазоне 34-53 кадра/с. Геймплей полностью комфортный.
Если захочется перейти в 4K, то лучше использовать высокие настройки графики в комплекте с низким сглаживанием. И в таком режиме получаем за 60 FPS в среднем и очень приятную остальную статистику.
В Call of Duty: Black Ops Cold War в Quad HD на ультрах без лучей и эффекта скорости средняя скорость переваливает за сотню FPS. Иногда очень редкие события опускаются чуточку ниже 40, но без мониторинга это не заметно.
Но стоит подкинуть даже минимальную трассировку, и фреймрейт падает в диапазон 20-46 кадров/с. Явных статоров нет, но не покидает постоянное чувство желейности. Естественно, можно попробовать снизить общие настройки графики и сохранить лучи. Но идея выглядит откровенно сомнительной.
В 4K на ультрах без лучей средняя скорость вплотную приближается к заветным 60 FPS. Рандомно могут проскакивать микрофризы и статистика падает ниже 20 кадров/с. Замеры проводились по несколько раз и картина повторялась. Возможно, всему виной большое потребление видеопамяти и относительно узкая шина данных, которая не успевает обслужить такой массив данных.
Старый добрый Doom Eternal можно смело запускать даже в 4K с пресетом «Абсолютный кошмар». В таком режиме картинка радует глаз, FPS держится под соточку, а к управлению вопросов не возникает.
Следом посмотрим на неувядающую классику – GTA V. В Quad HD на максималках и без MSAA-сглаживания она выдает в среднем под 90 FPS. Но по обыкновению фреймрейт ощутимо плавает: в черте города – переваливает за сотку, а за городом – опускается в район 70. Хотя играть очень комфортно.
При переходе в 4K с теми же настройками фреймрейт опускается район 60 кадров/с. Редкие и очень редкие события не проседали ниже 40. Полет отличный!
Далее погоняли в Dirt 5. Чтобы игра сама ничего не подмыливала, в Quad HD вручную выкрутили все настройки до упора. Взамен получили максимально плавный видеоряд и полностью прогнозируемое управление.
В игру официально подвезли лучи. Благо, они разрабатывались под патронатом AMD, и результат более чем приятный. Скоростные показатели падают не сильно, а игровой процесс остается полностью комфортным.
При переходе в 4K с аналогичными настройками, но без лучей, получаем фреймрейт в диапазоне 40-60 FPS. Никаких претензий к геймплею нет и в помине.
Добавление трассировки отъедает от 2 до 10 кадров/с. График фреймтайма остается ровным, что позволяет очень даже приятно провести досуг за рулем гоночного автомобиля.
В Hitman 3 на ультрах в Quad HD скоростные показатели держатся в диапазоне 60-90 FPS. Все идет просто отлично. В 4K с максималками активировали технологию Variable rate shading в положение качество, которая позволяет накинуть парочку дополнительных кадров. В итоге получаем средний фреймрейт практически в 60 FPS.
Следом запустили Horizon Zero Dawn с максимальным пресетом в разрешении Quad HD. В таком режиме даже очень редкие события не опускаются ниже 49 FPS, и мы получаем максимально плавный и приятный геймплей.
А вот в 4K лучше опуститься на шаг назад, к приоритету качество. Тогда можно рассчитывать на фреймрейт в диапазоне 40-50 кадров/с. Все очень играбельно.
Outriders в Quad HD на максималках выдает в среднем под сотню FPS. Показатели 1 и 0,1% Low находились в пределах 50-70 кадров/с. Геймплей полностью комфортный, включая отзывчивое и прогнозируемое управление.
В 4K лучше сразу опуститься к среднему пресету графики. В таком случае получаем около 50 FPS в среднем, с добротной статистикой редких и очень редких событий, которая позволяет целиком и полностью сконцентрироваться на игре.
Red Dead Redemption 2 сама оценила возможности видеокарты и в Quad HD предложила «Сбалансированный» пресет графики, но мы сами выбрали первый пункт положения «Качество». И в таком режиме получили порядка 60 FPS в среднем, без дропов и любых других лагов.
В 4K от пресета «Сбалансированный» мы отступили на два шага назад. При этом получили плюс-минус похожие показатели с Quad HD. Иными словами, ничего не мешает приятно провести часок-другой в мире дикого запада.
Больше всего поигрались с Cyberpunk 2077. Для начала выбрали Quad HD и «Впечатляющий» пресет графики. Взамен получили вполне вменяемые скоростные показатели: от 30 до 50 FPS. На графике времени кадра видны редкие микрофризы, но в целом все очень даже играбельно.
Мало? Хотите заветные 60 кадров/с? Легко! Для этого активируем одну из технологий пакета FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening. Она повышает четкость картинки при уменьшении масштаба рендера. В нашем случае использовали динамический масштаб от 70% до 100%. Взамен мы получаем желанную частоту обновления, но изображение все же становится немножко мыльным.
Если вы обладатель RX 6700 XT и захотите попробовать рейтрейсинг, то придется опускаться к средним настройкам и уменьшить масштаб рендера на 50%. И даже в таком случае наблюдаем не самые красивые циферки: от 24 до 48 FPS.
C 4K далеко не разгонишься, и придется довольствоваться только низкими настройками без каких-либо лучей. Зато на выходе получаем 60 кадров/с в среднем и добротную остальную статистику.
Если нужно сохранить подобные скоростные показатели при средних настройках, то придется понижать масштаб рендера до 70%. Если этого не сделать, то фреймрейт держится в диапазоне 25-40 кадров/с. Играть можно, но плавности маловато.
Вначале «Легион следящих собак» запустили с ультра пресетом и без лучей. В Quad HD без предварительного прогрева проехались по улицам Лондона и получили за 50 FPS в среднем. Остальная статистика опустилась чуть ниже 30.
Но если захочется попробовать минимальный рейтрейсинг, то даже на низких управление превращается в желе, хотя и статистика далеко не самая донная. По ощущениям нет нужной плавности.
Ясно, что в 4K можно забыть про лучи, поэтому остановились просто на высоких настройках. И в таком режиме получили вполне играбельные показатели: 49 FPS в среднем и очень редкие события в районе 35.
Итоги
Сама AMD позиционирует Radeon RX 6700 XT для разрешения Quad HD. И на это имеет полное право. Видеокарта отлично тянет все игры на максимальных настройках графики, обеспечивая комфортный фреймрейт. Правда, если дело не касается трассировки лучей, где приходится опускать настройки или уменьшать масштаб рендера. Исключение составляют проекты, выпущенные под патронатом AMD, а их меньшинство. Ситуация должна улучшиться с выходом FidelityFX Super Resolution, но пока так.
Вполне можно поиграть и в разрешении 4K. Но в большинстве случаев придется довольствоваться средне-низкими настройками, иногда высокими, но очень редко максимальными, если не считать киберспортивные игры. Естественно, никаких лучей.
Автор: Виктор Ефименко
Также предлагаем почитать:
Обзор видеокарты PowerColor Hellhound Radeon RX 6700 XT: новый игрок или проходное решение?
Сравнение AMD Radeon RX 6700 XT против RTX 3070, RTX 3060, RTX 3060 Ti, RX 6800 и RX 5700 XT
Сравнение AMD Radeon RX 6800 vs RX 6800XT и RTX 3080/3070/3060Ti/2080Ti в FHD, QHD и 4K: в ожидании FFX SR
Опубликовано : 14-06-2021
Подписаться на наши каналы | |||||