Игровой тест AMD Radeon RX 6800 XT в 4K: сферический конь в вакууме
17-03-2021
Для начала пару слов о самой видеокарте. В ее основе находится 7-нм графический процессор Navi 21 XT. Он имеет 72 вычислительных блока, включающих 4608 потоковых процессоров, 288 текстурных модулей и 128 блоков растеризации. Также в наличии 72 блока Ray Accelerator для ускорения трассировки лучей. Игровая частота GPU составляет 2015 МГц, а динамическая повышается до 2250 МГц. Но даже у референсной модели в играх она переваливает за 2300 МГц, а температура не превышала 79°С.
Подсистема видеопамяти представлена 16 ГБ GDDR6 с 256-битной шиной. А еще есть 128 МБ Infinity Cache. Эталонная карта получила двухслотовый кулер, который имеет в своей конструкции алюминиевый радиатор, испарительную камеру, пластину жесткости на обороте и тройку осевых вентиляторов.
В плане производительности карта оказалась быстрее RTX 3080 в 4K на 3-6%. Но в играх с трассировкой лучей «зеленый» ускоритель вырывается заметно вперед. Больше информации вы найдете в соответствующем обзоре.
Пару слов о тестовом стенде. В его основе находится проверенный временем 16-поточный Intel Core i9-9900K.
Спецом его не разгоняли, но активировали режим автобуста на материнке ASUS Prime Z390-A.
С охлаждением процессора помогла 3-секционная водянка NZXT Kraken X73.
Оперативка набрана 32-гигабайтным комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Для ОС и необходимого софта взяли доступный M2 SSD Kingston A1000 объемом 480 ГБ.
Под игры использовали более быстрый 2-терабайтный Kingston KC2000 с интерфейсом PCI Express 3.0 x4.
Все остальное закинули на 4-терабайтный HDD Seagate BarraCuda.
Блок питания взяли тихий и с запасом – «платиновый» киловаттный Seasonic PRIME PX-1000.
Все вышеперечисленное добро собрали в белоснежном NZXT H710i.
Усладой для глаз выступил монитор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Теперь к играм. Понятно, что на такой мощной видеокарте популярные онлайн-проекты будут просто летать. Поэтому их количество в тесте будет небольшим. С них предлагаем и начать.
Любимые многими Танки без проблем идут на максималках. Средняя скорость переваливает за 130 FPS. Самый раз под Ultra HD мониторы с повышенной частотой развертки.
В Apex Legends также не церемонились и выкрутили все ползунки вправо. В таком режиме практически уперлись в ограничение игрового движка. Геймплей максимально плавный и отзывчивый. Из видеобуфера взято около 9 ГБ.
В ARK на высоких со 100% масштабом рендера и низким сглаживанием получаем фреймрейт в районе 50 FPS. Вполне играбельно, но временами проскакивают микрофризы и в графе 0,1% Low видим 22 кадра/с.
Если перейти к средним настройкам и использовать низкое сглаживание, то очень редкие события не опускаются ниже 29 FPS, а средняя скорость переваливает за 60. В обоих режимах видеопамяти нужно больше 8 ГБ.
В RUST выбрали максимальные настройки, только без сглаживания. Никаких фризов и лагов не замечено: средняя скорость переваливает за сотку, а 1 и 0,1% Low находились в пределах 50-42 кадра/с.
Как обычно, радует Rainbow Six Siege. На ультрах со 100% масштабированием игра обеспечивает максимально плавный и отзывчивый геймплей. Даже статистика очень редких событий не опускалась ниже 70 кадров/с.
Fortnite со старта запустили при эпическом пресете без лучей. Но то ли из-за бета-драйвера, то ли из-за чего другого, нам не удалось отключить сглаживание. Тем не менее на выходе получаем в районе 90 FPS и очень достойною остальную статистику. Все просто отлично.
Escape from Tarkov при ультра пресете местами не способна загрузить GPU по полной. Впрочем, главное, что мы получаем комфортные скоростные показатели. Средняя скорость находилась в районе 60 кадров/с, а показатель 0,1% Low опустился ниже 40. Бегается приятно и попадать можно без проблем при прямых руках и хорошей реакции.
Assassin's Creed Valhalla не зря делали вместе с AMD. Даже на самых высоких настройках получаем за 60 FPS в среднем и добротную остальную статистику. Геймплей очень приятный.
Call of Duty: Black Ops Cold War на ультрах и без лучей бегается на средней скорости под 80 FPS. В первые минуты игры возможны подтормозки, но только все закешируется и геймплей становится без малейших замечаний.
С рейтрейсингом не все так просто. Даже на минималках есть лаги. Но можно пойти на хитрость: понижаем масштаб рендера до 66% и можно оставлять максималки со средними лучами. В таком режиме получаем довольный плавный видеоряд и отзывчивое управление. Невероятно, но факт – игра резервирует около 15 ГБ видеопамяти и практически 16 ГБ берет из ОЗУ.
В Control выбрали высокий пресет графики без MSAA. И хотя до 60 FPS не дотягиваем, но на самом деле даже в тяжелых схватках ничего не мешает наслаждаться геймплеем. Кому и этого мало, всегда есть куда понижать настройки. Видеопамяти нужно 11,5 ГБ и больше 10 ГБ ОЗУ.
С лучами придется снижать масштаб рендера до Quad HD. На выходе получаем в среднем около 50 FPS и просадки не ниже 30. К комфорту геймплея вопросов нет.
Death Stranding неплохо смотрится и при этом не шибко требовательная игра. На максималках средний фреймрейт находится в районе 90 кадров/с. Нет даже намека на подтормозки или Input lag.
DOOM Eternal – еще одна прекрасно оптимизированная игра, которая позволяет без проблем играть на максималках. На выходе получаем под 140 FPS, а значит и на мониторах с повышенной герцовкой видеоряд будет максимально плавным и приятным.
Godfall при эпическом пресетом графики выдает в среднем под 50 FPS. Игра на любых настройках и любых системах встречает микрофризами. Если на это не обращать внимание, то все очень играбельно.
При активации рейтрейсинга лучше перейти к высоким настройкам графики. На выходе получаем те же 50 кадров/с и схожую остальную статистику с ранее рассмотренным режимом. Игра просто рекордсмен по использованию памяти: по 15 ГБ из видеобуфера и оперативки.
Hitman 3 на удивление несильно требовательная игра. На ультрах скоростные показатели держатся в диапазоне 90-130 FPS. Все идет просто отлично. Видеопамяти нужно всего-то 4,5 ГБ и еще 9 ГБ из ОЗУ.
Максимальный пресет в Horizon Zero Dawn не вызвал никаких проблем у нашей видеокарты. И мы имеем плавный и отзывчивый видеоряд на средней скорости за 60 FPS. При этом даже показатель 0,1% Low не опускался ниже 50 кадров/с. Видеопамяти взято около 10 ГБ и еще столько же зарезервировано из оперативки.
Чтобы в The Medium получить около 60 FPS в среднем, пришлось выбрать высокие настройки графики. Остальная статистика может напугать, но игра так построена, что здесь фиксированная камера, а меняются ракурсы. И чаще всего в моменты смены сцены или ракурса происходят просадки, но на игровой процесс они никак не влияют.
С лучами далеко не разгонишься. Даже на средних фреймрейт держится в районе 30 кадров/с. Не шибко много, но можно попробовать играть.
Mafia: Definitive Edition на максималках оказалась легкой прогулкой для нашей системы. Поездка на машине прошла на средней скорости за 60 FPS. Никаких проблем с геймплеем не было замечено.
Для начала запустили Watch Dogs Legion с ультра пресетом без лучей. На улицах Лондона получили фреймрейт около 50 FPS. Местами есть небольшие заминки в плавности, но не смертельно. Если вас это раздражает, то переходим к очень высоким настройкам и получаем 60 кадров/с в среднем, без каких-либо замечаний.
С рейтрейсингом картина печальная. Даже на низких настройках с минимальными лучами видим лишь 30 FPS в среднем и постоянные микрофризы, которые не дадут нормально играть.
В RDR 2 выбрали практически ультра настройки – просто общий ползунок качества перевели до предела вправо: некоторые опции остались на высоких, а некоторые и вовсе выключены, как-то тесселяция деревьев. В таком режиме получаем под 60 FPS, а очень редкие события не опускаются ниже 30.
Вначале запустили Cyberpunk 2077 на высоких настройках. И хотя статистика оказалась не самой донной, но по ощущениям есть небольшие статоры и видеоряду не хватает плавности.
Если перейти к средним настройкам графики, то средняя скорость вплотную приближается к 60 FPS и нет критических просадок. Теперь все плавно и комфортно. Как и раньше, трассировку лучей для карт AMD в игру не завезли.
Итоги
AMD Radeon RX 6800 XT демонстрируют отличную производительность, достаточную для игр в режиме 4K. В большинстве случаев можно смело выставлять ультра или очень высокие настройки графики и получать за 60 FPS в среднем. Конечно, в ряде проектов фреймрейт куда ниже, но на этот случай есть более дорогая RX 6900 XT.
Теперь о грустном. На данный момент рейтрейсинг для серии Radeon RX 6000 в высоких разрешениях лучше не использовать. Исключение составляет лишь Godfall и другие игры под патронатом AMD. В остальных случаях придется уменьшать масштаб рендера или сильно упрощать настройки. Справедливости ради отметим, что и без лучей можно получить удовольствие от геймплея. А ситуация обязательно изменится с выходом технологии AMD FidelityFX Super Resolution. Да и 16 гигабайт видеопамяти позволят видеокарте дольше оставаться актуальной: за последнее десятилетие мы наблюдали подобное уже не раз.
Автор: Виктор Ефименко
Также предлагаем почитать:
AMD Radeon RX 6800 XT + Ryzen 7 5800X: сборка под Quad HD в черно-белых тонах
Сравнение AMD Radeon RX 6800 vs RX 6800XT и RTX 3080/3070/3060Ti/2080Ti в FHD, QHD и 4K: в ожидании FFX SR
Сравнение AMD Radeon RX 6800 XT vs RTX 3080/3070/3060 Ti/2080 Ti и RX 5700 XT в FHD, QHD и 4K: догнать и перегнать!
Опубликовано : 17-03-2021
Подписаться на наши каналы | |||||