Игровой тест AMD Radeon RX Vega 56 в 2020-м: для Full HD на максимуме
19-08-2020
После долгого застоя, в августе 2017 года, AMD представила игровые видеокарты Hi-End уровня: Vega 64 и Vega 56. В их основе лежал передовой на то время 14-нм GPU AMD Vega 10. Но у первой чип имеет больше вычислительных блоков и повышенные частоты. Видеопамять в обоих случаях набрана с помощью микросхем HBM2 общим объемом 8 ГБ с 2048-битной шиной, но эффективная частота у флагманских версий выше. Зато Vega 56 может похвастать куда меньшим TDP и более доступным ценником.
Для сегодняшнего теста в наших железных закромах нашлась SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56. Она отличается заводским разгоном графического процессора: по паспорту – до 1550 МГц, а GPU-Z фиксирует 1590 МГц. В большинстве игр его скорость держится в диапазоне 1400-1500 МГц, но местами частота была выше 1600 МГц. При этом температура не превышала 70°С.
Спасибо за это следует сказать эффективной 3-слотовой системе охлаждения с тремя вентиляторами на основе двойных шарикоподшипников и восемью тепловыми трубками, включая медную площадку для отвода тепла от элементов VRM. Обратная сторона текстолита прикрыта пластиной жесткости.
Теперь пробежимся по тестовому стенду. За основу взят 16-поточный Ryzen 7 3700X, который работал в номинале, т.е. с динамическим разгоном до 4,4 ГГц.
Для охлаждения использовали эффективный башенный кулер Vinga CL3007R. Он имеет высоту 155 мм, что делает его совместимым с большим парком корпусов.
Материнку выбрали не самую бюджетную – BIOSTAR X470GTQ RACING. Поддержка сети на плате реализована контроллером Realtek 8118AS, который дополнен системой защиты от скачков напряжения и статического напряжения Super LAN Surge Protection.
Подсистема оперативной памяти представлена скоростным 16-гигабайтным комплектом DDR4-3733 PATRIOT Viper Steel со стильными и строгими радиаторами. Он работал на паспортной частоте с таймингами 18-21-21-41.
Для операционной системы и игр взяли пару SSD от ADATA. В первом случае используется быстрый M.2 XPG SX8200 PRO объемом 512 ГБ. Во втором – 2,5-дюймовый SU800 на 2 ТБ. Показатель выносливости TBW составляет 1600 ТБ. Это эквивалентно записи 1,46 ТБ в день в течение 3 лет.
О качественном питании позаботился Seasonic PRIME TX-750 с сертификатом 80 PLUS Titanium и большим запасом мощности. В сетях 230 В его КПД пиково составляет впечатляющие 96%. Проще говоря, в тепло превращается очень мало энергии, а все идет на полезную работу.
Приютил все перечисленные комплектующие среднеформатный корпус Vinga Tank. Он может одновременно принять на борт пять 2,5-дюймовых и два 3,5-дюймовых накопителя. В последнем случае используются пластиковые салазки и безвинтовое крепление. А вот в случае с компактными моделями без отвертки не обойтись.
Поскольку шасси поставляется без вертушек, а система у нас далеко не бюджетная, то решили добавить туда пару 120-мм пропеллеров Vinga RGB FAN-06 с LED-подсветкой и FDB-подшипниками. Кстати, для их полноценной работы нужен фирменный контроллер.
На роль монитора пригласили AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Теперь с чистой совестью можем перейти к тестам. Напомним, что видеокарты уровня Vega 56 без проблем потянут простые онлайн-проекты, поэтому в данном цикле их количество сведено к минимуму.
World of Tanks на максималках выдает под 140 FPS в среднем. Естественно, нет даже малейших намеков на фризы или статоры. Проще говоря, если руки прямые и ВБР соблаговолит, то можно даже получить удовольствие от игры. Но это не точно!
В War Thunder выбрали пресет Кино. Взамен получили приятную и плавную картинку на средней скорости в районе 130 FPS. Очень редкие события не опускались ниже 40 кадров/с. Никаких проблем в управлении не замечено.
ARK Survival Evolved вполне можно бегать даже на максималках и со 100% масштабом рендера. В таком режиме получаем 50 FPS в среднем и остальную статистику в диапазоне 30-43 кадров/с. Мало? Опускаемся на шаг ниже и наслаждаемся более плавным и отзывчивым геймплеем на средней скорости в 74 FPS.
RUST также порадовала. При максимальных настройках графики средний фреймрейт был в районе 70 FPS. Игровой процесс полностью комфортный, даже при быстром перемещении по карте на лошади.
В Rainbow Six Siege выставили ультра настройки и подняли масштаб рендера до 100%. Средняя скорость выше 140 FPS, а статистика 0,1% Low не опускается ниже сотни кадров/с. Все просто летает – больше и не нужно.
В Escape from Tarkov также можно не стесняться и ставить максималки. На высокую комфортность геймплея намекает статистика просадок, которая не опускается ниже 60 FPS. Никаких проблем с отзывчивостью управления или плавностью видеоряда не было.
PUBG при народном миксе ультра и низких настроек выдает в среднем под 120 FPS. Приятно, что даже очень редкие события не опускаются ниже 50 кадров/с. Другими словами, есть все необходимое для эффективного нагиба.
В Apex Legends без проблем бегается на максималках. Средняя скорость держится в районе сотни FPS, а персонаж мгновенно выполняет команды. За время тестовой сессии никаких фризов и статоров не замечено.
С Call of Duty Warzone также не возникло никаких трудностей. Выставляем все на максимум и получаем в среднем за сотню FPS. Просадки не опускаются ниже 60 кадров/с. Геймплей очень бодрый и динамичный.
В GTA V выкрутили все настройки на максимум, кроме MSAA-сглаживания и масштаба рендера. Взамен получили красивую картинку на средней скорости выше 80 FPS. Статистика 1 и 0,1% Low держится в диапазоне 48-63 кадра/с. Геймплей полностью комфортный.
Assassin’s Creed Odyssey также можно проходить на самых высоких настройках графики. В среднем получаем около 60 FPS. Изредка встречаются просадки до 30 кадров/с. В такие моменты можно заметить незначительный рывок в плавности, но дискомфорта это не доставляет.
Многими любимая Shadow of the Tomb Raider на максималках выдает в среднем 80 FPS. Само собой, никаких лагов или задержек в управлении нет и в помине. Играть более чем комфортно.
То же самое справедливо и к The Division 2. Выкручиваем все на максимум и получаем плавный и приятный геймплей на средней скорости свыше 70 FPS. Даже очень редкие события опускаются лишь чуть ниже 60 кадров/с.
Metro Exodus на ультрах выдает заветные 60 FPS в среднем. Остальная статистика не опускается ниже 50 кадров/с. Геймплей полностью комфортный без малейших статоров и Input Lag в управлении.
В Control выбрали высокий пресет графики, без сглаживания. На выходе получили 60 FPS без критических просадок. Видеоряд плавный, управление прогнозируемое. Полет нормальный!
С Borderlands 3 все привычно. На ультрах средний фреймрейт переваливает за 60 FPS, но проскакивают дропы ниже 20 кадров/с, которые полностью на совести разработчиков игры. Досадно и неприятно, но поиграть можно.
А вот в Need for Speed: Heat нет никаких проблем. Выставляем ультра и радуемся красивой и плавной картинке на средней скорости порядка 80 FPS. И даже показатель 0,1% Low не опускается ниже 48 кадров/с.
В Star Wars Jedi: Fallen Order выставили эпический пресет графики. На выходе получаем в среднем комфортные 80 FPS. В местах подгрузки локаций проскакивают подфризы ниже 20 кадров/с. Подобное мы встречали на любых системах и при любых настройках – остается только принять и смириться.
С Resident Evil 3 ситуация куда лучше, правда, не без шероховатостей. Даже на максималках получаем порядка 150 FPS в среднем, но во время пробежек по городу встречаются подфризы до 30 кадров/с. Не критично, но ощутимо. Видимо, не зря игра намекала: «хочу больше видеопамяти».
И в конце припасли для вас парочку проектов на Vulkan. В DOOM Eternal можно смело выбирать пресет «Абсолютный кошмар». В таком режиме даже очень редкие события не опускаются ниже 70 FPS. Геймплей максимально плавный и отзывчивый.
Red Dead Redemption 2 на автонастройках выдает порядка 60 FPS в среднем. И хотя остальная статистика держится в диапазоне 32-37 кадров/с, но играть довольно комфортно. Кому мало – добро пожаловать в дебри настроек.
Итоги
Спустя три года после анонса AMD Radeon RX Vega 56 способна удовлетворить потребности даже самых требовательных геймеров. Высокопроизводительный GPU и 8-гигабайтный видеобуфер обеспечивают практически везде стабильные 60 FPS в Full HD при максимальных настройках. Исключением являются плохо оптимизированные проекты. Благо, таковых не много.
Правда, на вторичке Vega 56 часто стоит дороже GTX 1070 Ti и даже GTX 1080. В таком случае ее приобретение смотрится сомнительной затеей. Но если получится найти карту по сходной цене и в хорошем состоянии, то почему бы и нет!
А что вы думаете по этому поводу? С нетерпением ждем ваших комментариев.
Автор: Виктор Ефименко
Опубликовано : 19-08-2020
Подписаться на наши каналы | |||||