Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2020 > Игровой тест GeForce GT 1030 в реалиях 2020-го года: когда играть больно

Игровой тест GeForce GT 1030 в реалиях 2020-го года: когда играть больно

24-04-2020

GeForce GT 1030

Overwatch автоматически предложила средние настройки и масштаб рендера на уровне 80%, но мы вручную подтянули его до 100%. В сюжетном режиме, задание «Предчувствие Бури», можно рассчитывать на комфортные 60-70 FPS. Претензий к геймплею нет.

GeForce GT 1030

Rainbow Six Siege со средними настройками и 50%-ым масштабом рендера смотрится вполне неплохо и выдает в среднем 60 FPS. Остальная статистика держится в районе 50 кадров/с. Управление полностью комфортное.

GeForce GT 1030

В Escape from Tarkov на низких фреймрейт держится в диапазоне 30-35 FPS. В графе 0,1% Low видим 25-26 кадров/с. Играть вполне можно, но для большего комфорта лучше понизить разрешение. Это особенно полезно в локациях с большим количеством растительности.

GeForce GT 1030

Переходим к играм с сюжетной кампанией. Красивый и атмосферный платформер Ori and the Will of Wisps дается видеокарте с большим трудом. Хотя средняя скорость и держится в районе 40 FPS, но нет необходимой плавности, отчего играть неприятно. В игре не предусмотрены пресеты графики. Можно понизить разрешение, но тогда пострадает изображение, а оно тут не менее важное, чем игровой процесс.

GeForce GT 1030

Чтобы получить более-менее комфортный геймплей в Assassin’s Creed Odyssey, выбрали низкие настройки и уменьшили масштаб рендера до 70%. В итоге фреймрейт скачет в диапазоне от 25 до 38 FPS. Картинка стала менее четкой, но играть все же можно.

GeForce GT 1030

В Battlefield V карта «Тихоокеанский шторм» на 64 игрока бегается нормально на низких настройках с 70%-ым масштабом рендера. На удивление картинка становится не сильно мыльной. При этом показатели 1 и 0,1% Low находились в пределах 33-40 FPS.

GeForce GT 1030

На низких Gears 5 смотрится откровенно бедно, зато средняя скорость держится в районе 40 FPS, с просадками до 26 кадров/с. Если вам не важна эстетическая составляющая, то играть можно.

GeForce GT 1030

В Borderlands 3 при очень низких настройках графики получаем в среднем 36 FPS. Во время стычек с большим количеством спецэффектов проскакивают фризы ниже 15 кадров/с. Учитывая, что это не PvP, то особых проблем быть не должно. При необходимости всегда можно понизить масштаб рендера или разрешение.

GeForce GT 1030

В Control только низкие настройки и масштаб рендера 720p. На выходе получаем около 40 FPS и просадки ниже 30. Особых проблем в управлении нет, играть можно. Но глаза режут сильные шумы на отражениях вокруг главной героини и на объемных лучах света.

GeForce GT 1030

В Call of Duty Modern Warfare Warzone играть не особо приятно. На минималках с уменьшением масштаба рендера до 66% картинка не только смотрится ужасно, но и ощущается дерганной. Хотя скоростные показатели выглядят неплохо: 36 FPS в среднем, а 1 и 0,1% Low – немногим ниже 30. Выход в онлайн только для фанатов.

GeForce GT 1030

А вот Metro Exodus лучше отложить до апгрейда видеокарты. На минималках с 70%-ым масштабом рендера картинка очень, ну очень мыльная. Без слез на такое нельзя смотреть. Да еще и бесят просадки до 20 кадров/с.

GeForce GT 1030

В Need for Speed: Heat можно покататься. Низкие настройки и 70%-ый масштаба рендера дают около 30 FPS, с дропами до 25. В ночное время картинка более-менее, но днем пропадает все желание играть.

GeForce GT 1030

Resident Evil 3 с рекомендованными настройками и 80%-ым масштабом рендера выглядит нормально. Да и скоростные показатели на уровне: 48 FPS в среднем, а остальная статистика в районе 30 кадров/с. Управление полностью комфортное.

GeForce GT 1030

В Star Wars Jedi: Fallen Order выбрали минимальные средние настройки и активировали «Динамическое масштабирование разрешения». На выходе получили вполне комфортные 56 FPS, хотя изредка встречаются просадки ниже 20 кадров/с. Играть можно, но картинка сильно теряет в четкости.

GeForce GT 1030

Низкие настройки графики в The Division 2 предусматривают 75%-ый масштаб рендера. Средняя скорость держится возле отметки в 40 FPS, хотя и есть дропы ниже 20 кадров/с. Проблем в управлении нет.

GeForce GT 1030

Под конец запустили несколько проектов на Vulkan, но лучше бы этого не делали! Если вы рискнете запустить Doom Eternal, то придется выбрать разрешение 1600 х 900 и масштаб рендера 50%. Естественно, приправив все это низкими настройками графики. В таком случае получаем в среднем около 30 FPS, что откровенно мало для столь динамичной игры.

GeForce GT 1030

В Red Dead Redemption выбираем минималки и 50%-ый масштаб рендера. Итоговая картинка выглядит как размазня. Да и скоростные показатели далеко не предел мечтаний: 36 FPS в среднем, с просадками ниже 20. Играть можно, но зачем!?

GeForce GT 1030

C Wolfenstein: Youngblood ситуация еще хуже. Игра ругается на недостаток видеопамяти. А при выборе 720p и минимальных настроек графики получаем черный экран Малевича. Даже при всем желании поиграть никак не получится.

Итоги

На сегодняшний день GeForce GT 1030 пригодна только для нетребовательных онлайн-проектов в Full HD на средневысоких настройках графики. Также можно побаловаться казуалками и хитами прошлых лет.

В более тяжелых онлайн-проектах придется опускаться к минималкам и попутно уменьшать масштаб рендера или само разрешение. Но в актуальных ААА-проектах переход в 720p не всегда спасает. И даже если получится добиться более-менее сносных скоростных показателей, то на итоговою картинку без слез нельзя смотреть. Все это может быть приправлено статорами, дропами и фризами.

Поэтому если вы только собираете недорогой компьютер под киберкотлетные дисциплины, а также для потребления разнообразного контента и серфинга в интернете, то лучше смотреть в сторону APU AMD Ryzen. Их iGPU Vega будет как минимум не хуже. Если же вы обладатель GT 1030 и хотите играть в современные требовательные игры, то пора задуматься об апгрейде.

Надеемся, вам было интересно и познавательно, и мы заслужили на ваши комментарии. В следующий раз порадуем обновленным тестированием GeForce GTX 1050 Ti. Всего вам хорошего и до новых встреч!

Автор: Виктор Ефименко

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 24-04-2020
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram