Игровой тест GeForce GTX 1050 2GB в реалиях 2020-го года: из последних сил
14-04-2020
Этим материалом мы открываем цикл обновленных геймплейных тестов по видеокартам линейки GTX 10. Посмотрим, как они себя чувствуют в реалиях 2020 года. А начнем с 2-гигабайтной GeForce GTX 1050. В продаже была еще редкая 3-гигабайтная версия, но ведь ее тест уже не актуален, не правда ли?
GeForce GTX 1050 появилась осенью 2016 года с рекомендованным ценником $109. В ее основе находится 14-нм GPU GP107-300 с микроархитектурой Pascal. Он имеет в своем составе 640 ядер CUDA, 40 текстурных и 32 растровых модуля. В паре с ним трудится 2 ГБ GDDR5-памяти с эффективной частотой 7 ГГц, 128-битной шиной и пропускной способностью 112 ГБ/с.
Для практических испытаний мы сдули пыль с нашей ASUS Expedition GeForce GTX 1050. Она получила эталонную частотную формулу для всех узлов. Видеокарта имеет компактные габариты и простенькую систему охлаждения. Она включает в себя алюминиевый радиатор и пару 75-мм осевых вентиляторов на пластиковом кожухе.
В играх температура графического процессора достигала 67°С при критических 97°С. Частота GPU находилась в диапазоне 1595-1645 МГц.
Пройдемся по тестовому стенду. За основу взят любимец многих: 12-поточный представитель линейки Matisse – Ryzen 5 3600. Он работал в номинале, т.е. с динамическим разгоном до 4,2 ГГц.
Охлаждали CPU кулером Antec A400 RGB. Он имеет классическую башенную конструкцию с алюминиевым радиатором на четырех медных тепловых трубках и одним 120-мм вентилятором.
Место материнки заняла одна из самых доступных моделей на топовом чипсете X570 – ASRock X570 Phantom Gaming 4.
Подсистема ОЗУ представлена 16-гигабайтным комплектом GOODRAM IRDM PRO DDR4-3600. Он работал на паспортной частоте с таймингами 18-19-19-39.
Операционную систему, игры и весь необходимый софт закинули на два твердотельника: 2,5-дюймовый PATRIOT BURST на 960 ГБ и NVMe CORSAIR MP600 на 2 ТБ. У первого скорость последовательного чтения и записи составляет 560 и 540 МБ/с. У второго интерфейс PCIe 4.0 x4 и показатели в разы выше: 5000 и 4300 МБ/с соответственно.
Блок питания у нас с большим запасом – Antec HCG650 Gold на 650 Вт. Помимо модульной системы кабелей, он радует сертификацией 80PLUS Gold.
В качестве корпуса использовали недорогой и вместительный Antec NX400. Помимо штатной вытяжной «стодвадцатки», добавили туда три вертушки от DEEPCOOL, чтобы улучшить микроклимат системы.
А где же периферия? К данной системе добавили комплект от Cougar: клавиатуру VANTAR MX, мышку Revenger S в паре с ковриком Arena Black и гарнитуру Phontum S.
Качественную картинку обеспечил 144-герцовый монитор MSI Optix MAG241C.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, т.е. без потери производительности.
Переходим к геймплейному тесту. По традиции начнем с игр попроще. Dota 2 в режиме просмотра матча на высоких настройках дается без проблем. Средняя скорость держится выше 100 кадров/с.
В World of Tanks на ультрах можно смело покорять рандом. На выходе получаем приятный и отзывчивый геймплей со средней скоростью в районе 70 FPS. Если использовать средней пресет графики, то даже просадки не опускаются ниже 60 кадров/с.
В ARK Survival Evolved особо не разгуляешься. Уже со средним пресетом графики скорость держится в районе 30 FPS. Местами проскакивают статоры и показатель 0,1% Low падает ниже 20.
С минимальными настройками получаем свыше 60 FPS. Но это не избавляет от подлагиваний, а картинка выглядит откровенно бедной.
В RUST немного поковырялись с настройками и выбрали около средние. Взамен получили приятную глазу картинку со средней скорость порядка 50 FPS. Никаких фризов и подлагиваний не замечено.
CS: GO в самом тяжелом режиме Danger Zone на максимальных настройках графики бегается без проблем. В среднем получаем около 130 FPS, а просадки не опускаются ниже 80 кадров/с. Ничего не мешает вести прицельный огонь, кроме соперников.
В Apex Legends использовали минимальные настройки графики, за исключением текстур, они просто низкие. При этом можно рассчитывать на приятный и отзывчивый геймплей. Даже просадки держатся в диапазоне 46-48 кадров/с.
PUBG при народном миксе ультра и низких настроек демонстрирует комфортный игровой процесс. Периодически проскакивают статоры с дропами до 20 кадров/с. В самый неподходящий момент это может негативно повлиять на исход матча.
Приятно порадовала Fortnite. На высоких настройках графики средняя скорость превысила 50 FPS, с очень редкими просадками в районе 30 кадров/с. Геймплей полностью комфортный.
Overwatch автоматически предложила ультра пресет, обеспечив на выходе около 60 FPS. В графе 0,1% Low наблюдаем 43 кадра/с, но это никак не мешает вести прицельный огонь и быстро занимать выгодные позиции.
Rainbow Six Siege в режиме «Антитеррор» с высоким пресетом графики бегается на средней скорости 90 кадров/с, а просадки не опускаются ниже 70. Играть более чем комфортно.
Escape from Tarkov на средних настройках выглядит добротно и обеспечивает играбельный фреймрейт. Средняя скорость держится в районе 50 FPS, хотя встречаются очень редкие дропы до 25 кадров/с, но они особо не мешают.
В Assassin’s Creed Odyssey сразу выбрали низкий пресет графики. Да, игра смотрится скудно, но зато просадки не опускаются ниже 30 кадров/с. Бегается вполне комфортно.
В Battlefield V карта «Соломоновы острова» на 64 игрока играбельна только на низких настройках и при использовании DX11. Показатели 1 и 0,1% Low находились в пределах 38-39 FPS. Дальше поднимать настройки не позволит как сам GPU, так и 2-гигабайтный видеобуфер.
Gears 5 сама предложила микс из средних и низких настроек. На выходе наблюдаем визуально неплохую картинку со средней скоростью 56 FPS. Хотя и случаются дропы до 26 кадров/с, но это не мешает весело и эффективно отстреливать рой.
В Borderlands 3, как и других играх с возможностью выбора версии API, лучше отдать предпочтение DX11. В таком случаем можно выбрать средние настройки, в то время как под DX12 выше низких лучше не подниматься. В обоих случаях получаем в среднем около 40 FPS, но играть не особо комфортно из-за ощутимых фризов.
Control – это тот случай, когда мониторинг не может передать ощущений от игры. На средних настройках фреймрейт держится вблизи отметки 50 FPS и нет критических просадок. Но визуально картинка становится тягучей – играть слегка неприятно. Посему рекомендуем опуститься к низким. Геймплей становится более плавным, а статистика 1 и 0,1% Low не падет ниже 50 кадров/с.
Call of Duty Modern Warfare обзавелась режимом королевской битвы с возможностью запуска тренировочных матчей с ботами. На минималках получаем около 40 FPS с просадками до 30 кадров/с. Играть вполне можно, но в онлайне наверняка результативность будет не очень.
В Metro Exodus выбрали DX11 и низкий пресет графики. Средний FPS не большой – в районе 50 кадров/с. Статистика 1 и 0,1% Low держится в диапазоне 34-35 кадров/с, но в сценах с высокой дальностью прорисовки она падает еще ниже. С DX12 дела куда хуже.
Need for Speed: Heat работает приемлемо только на низких настройках графики. В среднем можно рассчитывать на 35 FPS с дропами до 24-26 кадров/с. В ночное время игра выглядит неплохо, а в дневное – заметно хуже
Вскоре в тестах появится полноценная Resident Evil 3, а пока опробовали демку, которая сама предложила низкие настройки и DX12. На удивление картинка получилась приятной, как и скоростные показатели: 60 FPS в среднем с просадками до 30. Геймплей комфортный.
Star Wars Jedi: Fallen Order плохо оптимизирована и время от времени «радует» подлагиваниями. Тем не менее на средних настройках можно получить около 50 FPS, но с просадками ниже 30 кадров/с.
The Division 2 работает лучше всего на DX11. Со средним пресетом скорость держится в районе 40 FPS, но есть дропы до 20 кадров/с и ощутимые притормозки.
Улучшить ситуацию можно простым переходом к низким настройкам. В таком случае средняя скорость поднимается до 70 FPS, а просадки не опускаются ниже 27 кадров/с. Использование DX12 на ровном месте съедает 20-30 FPS.
20 марта студия id Software выпустила продолжение DOOM 2016 года. Doom Eternal получилась не только хардкорной в плане прохождения, но и требовательной к железу. Игра сходу говорит, что у нас мало видеопамяти, и выше низких настроек подняться не получится. Но и в таком случае получаем около 40 FPS в среднем и просадки ниже 30 кадров/с.
Red Dead Redemption 2 – еще одна игра, которая говорит о недостаточном объеме видеобуфера. Из-за этого придется довольствоваться минималками и разрешением 1600 x 900. На выходе имеем неплохую среднюю скорость, правда, есть дропы до 24-22 кадров/с.
Впрочем, если хочется, то можно выбрать и Full HD. Для этого нужно уменьшить масштабирование: мы опробовали режимы 14/15 и 3/4. В первом случае средняя скорость держится вблизи отметки 30 FPS, а остальная статистика падет ниже 20 кадров/с. Второй вариант поднимает показатели 1 и 0,1% Low в диапазон 23-25 кадров/с.
С Wolfenstein: Youngblood та же история – игре мало 2 гигабайт видеопамяти. Она позволяет выбрать любые настройки, но при загрузке уровня появляется черный экран, приправленный артефактами. Уменьшаем разрешение до 720P и получаем комфортный геймплей на скорости 80 FPS с просадками не ниже 40 кадров/с.
Итоги
Похоже, что двухгиговой GeForce GTX 1050 пора на заслуженный покой. Помимо малого видеобуфера, видеокарта имеет слабый по современным меркам графический процессор. Если вы играете исключительно в популярные киберспортивные дисциплины, то в массовом Full HD можно выставить средне-высокие настройки графики. Иногда даже ультра заходят.
Но с ААА-проектами будет сложно. Даже на минималках не всегда можно получить приемлемый фреймрейт, и приходится мириться с постоянными фризами и подлагиваниями. Местами придется снижать разрешение или играться с масштабом рендера.
Во всех играх с возможностью выбора версии API использование DirectX 12 приводит к значительному падению производительности. Лучше сходу выбирать DirectX 11.
А как вы считает – GTX 1050 уже отжила свое или еще побегает? Особенно интересно услышать мнение обладателей этой видеокарты!
Автор: Виктор Ефименко
Также предлагаем почитать:
Обзор и тестирование видеокарты ASUS Expedition GeForce GTX 1050: в поисках доступного счастья
Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 1050 3GB в 31 игре: расставляем точки над «і»
Сравнение GeForce GTX 1050 3GB с GeForce GTX 1050 2GB, GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560 4GB: и кому это нужно?
Опубликовано : 14-04-2020
Подписаться на наши каналы | |||||