Игровой тест GeForce GTX 1060 3GB в актуальных играх начала 2020-го: все еще в строю?
08-05-2020
Разница между GeForce GTX 1060 на 3 и 6 ГБ заключается не только в объеме видеобуфера. У них разные версии графического процессора GP106: у 3-гигабайтной модели на один потоковый мультипроцессор меньше. В итоге GPU имеет 1152 CUDA-ядра вместо 1280 и 72 текстурных блоков вместо 80. Несмотря на одинаковые частоты и TDP, производительность у них разная даже там, где нет влияния объема видеобуфера.
Центральным объектом теста стала модель MAXSUN GeForce GTX1060 Terminator 3G. Она имеет усиленную подсистему питания, 2-вентиляторную систему охлаждения и необычную подсветку на обратной стороне. Графический процессор и 3 ГБ GDDR5-памяти получили эталонную частотную формулу – 1506 и 8000 МГц соответственно.
В играх температура GPU достигала 63°С при критических 97°C. А частота поднималась до 1850 МГц.
Переходим к тестовому стенду. За основу взят 12-поточный Ryzen 5 3600, который работал в номинале, т.е. с динамическим разгоном до 4,2 ГГц.
За его охлаждение отвечает кулер Antec A400 RGB. Он комплектуется 120-мм вентилятором с многоцветной иллюминацией. Есть поддержка ШИМ-регулировки скорости вращения лопастей в диапазоне от 600 до 1800 об/мин. Срок наработки на отказ составляет 50 тысяч часов или почти 6 лет беспрерывной работы.
Материнская плата ASRock X570 Phantom Gaming 4 имеет три коннектора для подключения RGB-лент и пять разъемов для вентиляторов.
16 ГБ оперативки из комплекта GOODRAM IRDM PRO DDR4-3600 работали на паспортной частоте с таймингами 18-19-19-39.
Для операционной системы и игр использовали пару SSD: добротный Patriot BURST объемом 960 ГБ и Corsair MP600 емкостью 2 ТБ.
О качественном питании позаботился Antec HCG650 Gold на 650 Вт.
Все железки собрали в корпус Antec NX400, который доукомплектовали вертушками от DEEPCOOL.
Не забыли и о периферии. Вам же интересно? В данном случае спасибо Cougar за клавиатуру VANTAR MX, мышку Revenger S в паре с ковром Arena Black и гарнитуру Phontum S.
Монитор вам уже хорошо знаком – MSI Optix MAG241C.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, т.е. без потери производительности.
Теперь с чистой совестью можем переходить к самому тестированию! А начинаем по традиции с более простых онлайн-проектов. Dota 2 при выборе профиля «Качество» выдает под 160 FPS, без каких-либо замечаний. Ни фризов, ни просадок не наблюдается.
В World of Tanks можно смело покорять ВБР на ультрах. На любой технике получаем плавный и приятный геймплей. Даже просадки не опускаются ниже 60 кадров/с. И этим все сказано.
В ARK Survival Evolved выставили средние настройки и 100% масштаб рендера. Большую часть тестовой сессии фреймрейт был под 50 FPS. Показатель 0,1% Low не опускался ниже 36 кадров/с. Иногда проскакивают фризы, но особого дискомфорта они не доставляют.
RUST на средневысоких настройках смотрится приятно и бегается бодро. Редкие и очень редки события держатся в диапазоне 52-58 кадров/с. К управлению вообще никаких вопросов нет.
CS:GO - Danger Zone и максимальные настройки. Средняя скорость 180 FPS с отзывчивым и полностью комфортным управлением. Списать проигрыш на тормозную систему уже не получится.
В Apex Legends соединили низкие и высокие настройки. Взамен получили приятную глазу картинку и хорошие скоростные показатели. Во время пробежек в графе очень редких событий было более 60 FPS. А чего еще хотеть?
PUBG при народном миксе ультра и низких настроек радует приятным геймплеем: средняя скорость под 140 FPS, без назойливых фризов и статоров. Ничего не мешает вести прицельный огонь, бегать, ездить и укрываться.
Если захотите поиграть в Fortnite при эпическом пресете, то получите в среднем свыше 60 FPS и остальную статистику не ниже 40. Нет никаких проблем в плавности и отзывчивости. [MORE]
Overwatch автоматом предложила эпические настройки, обеспечив на выходе стабильные 100 FPS. Показатель 0,1% Low не опускался ниже 70 кадров/с. Игровой процесс максимальной комфортный. Хотя это и сюжетный режим (задание «Предчувствие Бури»), но в сетевых баталиях должно быть не хуже.
Приятно порадовал и Rainbow Six Siege. На ультрах получаем в среднем под 80 FPS и просадки чуть ниже 60. Вам этого мало?
Опускаемся к очень высоким настройкам и скорость поднимается выше 110 кадров/с. Никаких проблем в управлении не замечено.
В Escape from Tarkov выбрали высокие настройки и средние текстуры. Фреймрейт держится в районе 80 FPS, а показатель 0,1% Low не опускается ниже 30. Ничего не мешает вести прицельный огонь, да и картинка радует глаз.
Для комфортного запуска Assassin’s Creed Odyssey лучше использовать средние настройки. В таком случае геймплей не вызывает никаких нареканий – статистика редких и очень редких событий держится в диапазоне 38-46 кадров/с.
На средних настройках Battlefield V встречает лагами и фризами, но после загрузки данных ее попускает. Причем такое происходит как в начале матча, так и на новых участках карты. Выбор низкого качества текстур позволяет сократить время подгрузок. Хотя в графе 0,1% Low есть просадки ниже 30 FPS, но назвать их критичными нельзя.
Borderlands 3 по «доброй традиции» периодически подлагивает. Это ощущается, но играть особо не мешает. На средних настройках получаем около 60 FPS с просадками ниже 20. При переходе к DX11 можно рассчитывать на пару бонусных FPS, но от фризов избавиться не получится.
В Gears 5 на средневысоких настройках можно получить полностью комфортный геймплей на средней скорости свыше 70 FPS. Остальная статистика не опускается ниже 30.
Вначале запустили Control на средних настройках и получили 40-50 FPS. Играть можно, но душа просит больше плавности, и мы опустились к низкому профилю. В таком случае показатели 1 и 0,1% Low находились уже в пределах 37-53 кадров/с. Геймплей стал гораздо приятнее.
В Call of Duty Warzone выбрали примерно средние настройки: где-то выше, где-то-ниже. На выходе получили около 60 FPS с очень редкими просадками до 30. Никаких проблем с управлением нет.
Если захотите поиграть в Metro Exodus, то рекомендуем сразу выбрать средние настройки и отключить дополнительные возможности. Взамен получите комфортные 60-70 FPS, с просадками в районе 30. Используя DX11, можно рассчитывать на парочку дополнительных кадров.
Средний пресет графики в Need for Speed: Heat сулит около 50 FPS и остальную статистику в диапазоне 34-38 кадров/с. Картинка симпатичная и достаточно плавная, управление прогнозируемое. Колесить по Палм-Сити приятно.
Resident Evil 3 на около высоких настройках вписывается в имеющийся видеобуфер. На выходе получаем приятный и отзывчивый геймплей. Средняя скорость переваливает за 70 FPS, а просадки опускаются чуть ниже 40.
В Star Wars Jedi: Fallen Order тоже можно выбрать высокие настройки графики. Хотя показатель очень редких событий и падет ниже 20 кадров/с, но управление остается комфортным и прогнозируемым. Средняя скорость поднимается выше 60 FPS.
В случае с The Division 2 средние настройки графики обеспечивают комфортные 70 FPS. Остальная статистика держится в районе 36-55 кадров/с. Никаких фризов и лагов не замечено.
На финал приберегли в несколько проектов на Vulkan. Из-за недостатка видеопамяти в Doom Eternal выбрали средние настройки с низкими текстурами. В среднем получаем играбельные 60 FPS, но в тяжелых боях скорость падает ниже 30. Это ощущается как по картинке, так и по управлению. Дабы в полной мере насладиться ураганным геймплеем, все же лучше перейти к низким.
В Red Dead Redemption 2 на средних настройках получаем 35-40 FPS с просадками в районе 20. Игра от этого особо не страдает, управление вполне комфортное. Переход к низким добавляет лишь парочку кадров, зато картинка смотрится хуже.
К нашему удивлению, Wolfenstein: Youngblood напрочь отказалась запускаться. Мы пробовали обычный и безопасный режим, а также снижали настройки до минимума. Итог один – ошибки при загрузке уровня либо прямо при запуске. В чем именно причина – непонятно. Может вы подскажите? Ждем ваши ответы в комментариях.
Итоги
А пока будем подводить итоги. 3-гигабайтная GeForce GTX 1060 в этом году отпразднует свой четвертый день рождения. Но даже сейчас она вполне пригодна для игр в массовом разрешении Full HD. Простые киберспортивные дисциплины играбельны на максималках. В более тяжелых онлайн-проектах лучше опускаться к высоким или даже средним настройкам. А большую часть актуальных ААА-блокбастеров можно пройти на средних. Если хватит видеопамяти, то и на высоких. Но в наиболее динамичных играх нужно переходить к низким или вручную подбирать настройки.
Стоит ли брать GTX 1063 на б/у рынке? Нет, не следует. Если GPU тут вполне неплох, то видеопамяти откровенно мало. Немного доплатив, можно взять 6-гигабайтную GTX 1060 или RX 570/580 на 8 ГБ. Если вы планируете апгрейд данной видеокарты, то как минимум смотрите в сторону GTX 1650 SUPER. А чтобы получить больший запас и действительно ощутить разницу, то лучше взять GTX 1660 SUPER или RX 5600 XT.
Автор: Виктор Ефименко
Подписаться на наши каналы | |||||