Игровой тест GeForce RTX 3070 Ti в Full HD и Quad HD: ждем снижения цен
23-08-2021
Dirt 5 сразу запускали с рейтрейсингом, ведь без него она просто летает. В Full HD с максимальным пресетом система выдала более сотни FPS в среднем. Обошлось без статоров и проблем с управлением, поэтому даже комментировать нечего.
Похожую ситуацию получаем и в Quad HD. Скоростные показатели просаживаются максимум на 20%, но запаса прочности хватает для полностью комфортного геймплея. Управление ни разу не подвело.
Godfall, как и Dirt 5, также сразу запускали с рейтрейсингом. При эпическом пресете в 1080p средняя кадровая частота поднимается до сотни FPS. Традиционно в игре встречаются подфризы – это проблема оптимизации, а не RTX 3070 Ti. Оперативки зарезервировано около 13 ГБ.
В разрешении 1440p местами оперативки занято около 16 ГБ. Хотя на геймплее это не сказывается. Средняя скорость держится выше заветной отметки 60 FPS, и проблем с управлением нет.
В Red Dead Redemption 2 недавно завезли DLSS, но в данном случае эта технология не понадобилась. В Full HD можно выкрутить все настройки на ультра. В городе текущий фреймрейт в основном плавает в районе 60-80 кадров/с. Изредка опускается чуть ниже, но без мониторинга это не ощущается.
В Quad HD с теми же ультра настройками средняя кадровая частота достигает 65 FPS в городе. Изредка текущая скорость проседает чуть ниже 50. Намеков на фризы и статоры не было, как не было и Input lag в управлении.
Миром Assassin's Creed Valhalla можно наслаждаться во всей красе при максимальном пресете в Full HD. Во время пробежки по деревне Рейвенстроп средняя скорость стремится к 80 FPS. Статистика редких и очень редких событий во многом зависит от маршрута. В некоторых местах есть легкие подергивания, но это проблемы оптимизации.
В более высоком разрешении можно оставить максимальный пресет. В основном все плавно и комфортно, но местами подлагивает. Переход к более простому пресету повышает плавность видеоряда. А можно просто не обращать внимание, ведь на геймплей эти подлагивания особо не влияют.
С Cyberpunk 2077 немного поигрались. Для простого прохождения игры в Full HD выбираем впечатляющий пресет без лучей и DLSS. На выходе получаем красивую картинку и плавный видеоряд со средней скоростью около 90 FPS. Подфризов и Input Lag в управлении не было.
Запуск игры с ультра пресетом и ультра лучами без DLSS чреват падением средней кадровой частоты в район 50 FPS. Картинка становится максимально приятной, но видеоряд теряет былую плавность.
Выход из ситуации очень простой – добавляем DLSS в режиме «Качество». Средняя скорость поднимается на 47% и достигает 75 FPS. Теперь уже никаких претензий к плавности видеоряда нет. Зато задний фон и мелкие детали становятся слегка мыльноватыми.
Переходим в Quad HD и для начала запускаем игру с впечатляющим пресетом, без трассировки и DLSS. Никаких нареканий нет: все плавно и приятно, без подфризов и желейности в управлении. Средняя скорость как раз достигает заветных 60 FPS.
Играть с впечатляющим пресетом и ультра лучами без DLSS дискомфортно. А в сбалансированном режиме DLSS достигаем приблизительно тех же скоростных показателей, что и без рейтрейсинга. Да, картинка немного теряет в четкости, поэтому сами решайте как вам комфортнее проходить игру.
Киберпанковую The Ascent сразу запустили в Full HD с трассировкой, но без DLSS, чтобы не мылить изображение. Тем более, что RTX 3070 Ti смогла выдать более 60 FPS в среднем. Возможно, в некоторых локациях будет меньше, но в этот раз мы таковых не нашли.
В Quad HD с тем же ультра пресетом и рейтрейсингом получаем чуть менее 50 FPS в среднем. По-прежнему играбельно, но на контрасте видеоряд уже не ощущается таким плавным и приятным. До откровенных статоров и фризов дело также не доходит.
Для поднятия средней кадровой частоты до 80 FPS нужно просто включить DLSS в режиме «Качество». В момент открытия сундука показатель 0,1% Low просел до 17 кадров/с. Это самая большая проблема, с которой мы столкнулись.
Watch Dogs Legion знает, как загрузить видеокарту даже в Full HD. Для этого достаточно запустить ее с ультра пресетом. К геймплею никаких вопросов нет: на машинке комфортно бороздить по лондонским улицам при средней скорости более 85 кадров/с. Даже 10 ГБ оперативки за это не жалко.
Запаса прочности хватает и для активации лучей без DLSS, чтобы не мылить картинку. До заветных 60 FPS не хватило несколько кадров, возможно, сам мониторинг их и съел своим присутствием. Также иногда проскакивают некритичные подлагивания. В целом играть можно.
В Quad HD с ультра пресетом фреймрейт поднимается выше 60 кадров/с. Иногда ощущаются микроподергивания видеоряда, но мониторинг их не улавливает и проходить игру они не мешают. В управлении не было и намека на Input Lag.
Запустить игру с ультра лучами и без DLSS можно, но получить от нее удовольствие мы не смогли. В этом нам помешали периодические пропуски кадров и небольшая желейность в управлении. Да и средняя скорость в районе 40 FPS не впечатляет.
На помощь опять спешит DLSS: режим «Качество» возвращает радость от плавного видеоряда и полностью отзывчивого управления. В динамике особого замыливания картинки мы не заметили. Оперативки нужно более 11 ГБ.
Традиционно радует Hitman 3. В обоих разрешениях ее можно комфортно пройти при максимальных настройках графики. В 1080p средняя скорость находится в районе 150 FPS, а очень редкие события не опускаются ниже 76.
В Quad HD средняя скорость снижается до 116 кадров/с, а показатель 0,1% Low – до 57 FPS. По-прежнему геймплей остается отзывчивым и очень приятным – даже придраться не к чему.
Закончим тест в Metro Exodus Enhanced Edition. В обоих разрешениях выбрали экстремальный пресет качества с ультра лучами и детальным PhysX. DLSS тут не нужен, ведь RTX 3070 Ti сама справляется. В Full HD она выдает более 80 кадров/с. Проблем с прицельной стрельбой не было.
В Quad HD показатели снижаются максимум на 23%. Средняя скорость держится выше 60 FPS, подфризов не было. То есть видеоряд плавный, и отзывчивость управления не делает нервы. А кому мало – снижайте настройки либо добавляйте DLSS.
Итоги
В целом и без оглядки на текущий ценник, GeForce RTX 3070 Ti – это отличный вариант для Full HD и Quad HD. В 1080p можно смело выкручивать все ползунки вправо, чтобы насладиться игровыми мирами такими, какими их задумали разработчики. Не всегда видеокарта загружена на 100%, хотя в этом есть и свои преимущества – меньшее энергопотребление и шум при работе. Исключение составляют лишь игры с рейтрейсингом на ультрах – порою без DLSS не обойтись, хотя именно в Full HD он максимально мылит картинку.
В Quad HD также не было никаких проблем с обычными проектами. Те же RDR 2, Metro и Cyberpunk хорошо себя чувствуют при максимальных настройках. Хотите пройти игры с лучами – DLSS вам в помощь!
А из предыдущих тестов мы помним, что RTX 3070 Ti подходит для запуска игр и в 4K, но там уже придется идти на компромиссы в настройках даже в играх без рейтрейсинга. В целом – это отличная видеокарта, жаль, что вышла в неподходящее время.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Тест NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER в 25 играх в Full HD и сравнение с Quad HD и 4K Ultra HD: проверка на профпригодность
Сравнение NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti против RTX 3080, RTX 3070 и RX 6800 XT в FHD, QHD и 4K UHD
Сборка с Core i5-11600K и GeForce RTX 3070 Ti: не дешево, но сердито
Опубликовано : 23-08-2021
Подписаться на наши каналы | |||||