Игровой тест GeForce RTX 3070 в Full HD и Quad HD на примере INNO3D GeForce RTX 3070 iCHILL X3
03-02-2021
Но для начала пару слов о самой видеокарте. В ее основе находится 8-нм графический процессор GA104-300. Он имеет 5888 ядер CUDA, по 184 текстурных блока и тензорных ядра, а также 96 растровых блоков и 46 ядер RT.
В паре с ним работает 8 ГБ памяти GDDR6 c эффективной частотой 14 ГГц. Как и все носители микроархитектуры Ampere, новинка получила удвоенную производительность в операциях над 32-битными вещественными числами, а также тензорные ядра третьего поколения и ядра RT второго поколения.
Согласно нашим тестам, RTX 3070 быстрее 2080 SUPER на 15-16%. И даже RTX 2080 Ti смог ее опередить лишь на 6-8%. При этом рекомендованный ценник у нее в 2 раза выше, что делает покупку RTX 2080 Ti нецелесообразной. Плюс, Ampere энергоэффективнее.
Новые видеокарты принесли с собой целый ряд особенностей и технологий. Одной из них является RTX IO, призванная разгрузить CPU за счет оптимизации путей прохождения данных к GPU.
NVIDIA Reflex повышает отзывчивость системы, в первую очередь в киберспортивных проектах, без потери в качестве картинки. Отдельного внимания заслуживает приложение NVIDIA Broadcast для стримеров. Во-первых, все ускорители Ampere получили новую версию аппаратного кодека NVENC. Во-вторых, приложение имеет широкий набор инструментов, основанных на работе искусственного интеллекта, который опирается на тензорные ядра.
К тому же на GeForce RTX можно не только играть, но и продуцировать контент. Для этих задач создана платформа NVIDIA Studio. Она сочетает в себе GPU RTX, набор ПО со специализированными SDK и единый драйвер STUDIO.
Для более пристального изучения возможностей новинки мы вооружились графическим ускорителем INNO3D GeForce RTX 3070 ICHILL X3. Он получил небольшой разгон динамической скорости GPU до 1785 МГц. Память трудится на рекомендованных частотах.
Инженеры оснастили свое детище 12-фазной подсистемой питания, а в цепи используются силовые каскады, рассчитанные на номинальный ток в 50 А. Все это добро управляется парой ШИМ-контроллеров от On Semiconductor.
Фирменная система охлаждения состоит из двухсекционного радиатора, пронизанного шестью никелированными трубками диаметром 6 мм. В основании реализована технология прямого контакта. VRM и чипы памяти охлаждаются с помощью отдельных пластин, прикрученных к тому же радиатору. Задняя пластина не только защищает PCB от механических повреждений, но и принимает участие в отводе тепла.
Поверх радиатора установлен кожух с металлическим накладками и тремя 95-мм вентиляторами. На верхнем торце встроены RGB-светодиоды. Там же расположена специальная ниша для крепления акриловых вставок из комплекта поставки. А еще есть пара 4-контактных коннекторов для подключения и синхронизации устройств с подсветкой.
А всем этим добром можно управлять через утилиту INNO3D TuneIT. Любители ярких и оригинальных сборок будут довольны в полной мере!
Да и с эффективностью СО полный порядок. Даже в стресс-тесте FurMark температура GPU не превышала 70°С, а видеокарта оставалась очень тихой на фоне остальных компонентов системы. В играх ГП трудился в диапазоне 1875-2025 МГц, а температура в пике достигала тех же 70°С. Напомним, что критической температурой для чипа является 93°С.
Теперь пробежимся по тестовому стенду. За основу взят 16-поточный Core i9-9900K, который ускорили при помощи активации режима автобуста на материнке.
Его охлаждение доверили топовой 3-секционной водянке NZXT Kraken X73.
Роль материнской платы исполнила полноформатная ASUS Prime Z390-A.
Оперативка набрана 32-гигабайтным комплектом DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Для ОС и необходимого софта взяли доступный M2 SSD Kingston A1000 объемом 480 ГБ.
Под игры использовали более быстрый 2-терабайтный Kingston KC2000 с интерфейсом PCI Express 3.0 x4.
Все остальное закинули на 4-терабайтный HDD Seagate BarraCuda.
Качественное и бесперебойное питание обеспечил киловаттный «платиновый» блок Seasonic PRIME PX-1000.
Систему собрали в белоснежном корпусе NZXT H710i.
Картинку выводили на монитор Philips Brilliance 329P9H. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Все, переходим к тестам. Игры попроще данная видеокарта щелкает как семечки. Например, в Full HD в World of Tanks на ультрах средний фреймрейт вплотную приближается к отметке в 300 FPS, а видеокарта недогружена и силами Core i9. Но даже с такими скоростными показателями не всегда получается уйти от арты, и это на легком танке.
С теми же настройками переходим в Quad HD. На той же карте и в том же бою получаем среднюю скорость около 230 кадров/с, а загрузка видеокарты уже стремится к 100%. Но киберспортсмены чаще всего играют на низких или очень низких настройках графики, изредка приправляя все это ультратекстурами. Поэтому в любом случае упор будет в процессор, память или другие подсистемы.
Раз были одни танки, то давайте глянем на другие, тем боле там есть нововведения. В War Thunder получаем тот же предсказуемый результат: в обоих разрешениях с пресетом «Кино» видеокарта немного недогружена, но даже в самых жарких боях просадки не опускаются ниже сотни FPS. Геймплей более чем комфортный.
В игру недавно завезли DLSS, работу которой мы решили проверить. Напомним, что данная технология повышает фреймрейт при сохранении приемлемого качества картинки.
В Quad HD на максималках и DLSS в режиме «Качество» средняя скорость опустилась в район 180 FPS. Но за счет отключения HQ TAA-сглаживания изображение выглядит приятнее. Если перевести DLSS в режим «Сбалансированный», то фреймрейт переваливает за 240 кадров/с и статистика просадок улучшилась.
Далее посмотрим на популярный проект Escape from Tarkov. В Full HD на ультрах видеокарта загружена на 50-60%, а средний FPS держится в районе 90.
С теми же настройками поднимаемся в Quad HD, и получаем в среднем порядка 75 кадров/с. Загрузка видеокарты немного выросла.
Если вручную выкрутить все настройки на максимум, кроме Resampling, то видеокарта практически всегда трудится по полной, а фреймрейт лишь немногим ниже.
Переходим к Fortnite. Сама по себе игра не шибко требовательная. И даже в Quad HD с эпическим пресетом графики получаем более 130 FPS в среднем.
Но с трассировкой лучей даже в Full HD видим жалкие 35 кадров/с и просадки в районе 20. Этого явно мало для эффективного нагиба – приходится ковырять настройки. Если немного упростить лучи, то скоростные показатели поднимаются в район 50 FPS.
Но если не хотите ковыряться в настройках, а рейтрейсинг все же хочется оставить, то достаточно активировать DLSS в режиме «Сбалансированный». И в таком случае средняя скорость вплотную приближается к 70 кадрам/с, а просадки не опускаются ниже 30. Все просто отлично!
Разрешение Quad HD, эпический пресет графики, лучи на максимум и DLSS в режиме «Сбалансированный». На выходе имеем под 50 FPS, но есть дропы в районе 20, которые сопровождаются явными притормозками. Ситуацию можно улучшить, если перевести DLSS в режим «Производительность». В таком случае средний фреймрейт поднимается до 60 кадров/с и нет критических просадок.
В Death Stranding при очень высоком пресете в Full HD и в Quad HD даже без DLSS все более чем играбельно. В первом случае средняя скорость переваливает за 150 FPS, а остальная статистика не опускается ниже сотки.
В разрешении повыше средняя скорость опускается до 120 кадров/с. Показатели 1 и 0,1% Low находились в пределах 90-100 FPS. В обоих разрешениях графический процессор использован по полной.
Dirt 5 также оказалась достаточно простой прогулкой для RTX 3070. В Full HD на ультрах с выключенным динамическим разрешением получаем в среднем под 90 FPS и остальную статистику не ниже 60.
В Quad HD с теми же настройками скоростные показатели снизились незначительно. В обоих случаях видеокарта забита под соточку, а в управлении нет ни малейшего намека на Input Lag.
Horizon Zero Dawn с максимальным пресетом в момент подгрузки данных может чуть притормаживать, но если немного побегать и все закешится, то нет никаких проблем. В Full HD получаем под сотню FPS и более чем комфортную остальную статистику.
При переходе в Quad HD имеем около 80 кадров/с, без каких-либо фризов и подлагиваний. Обратите внимание, что в обоих разрешениях GPU забит по полной, а видеопамяти нужно более 7 ГБ.
Mafia: Definitive Edition при высоком пресете не вызвала никаких проблем с нашей системой. В Full HD получаем комфортные 150 FPS в среднем. Переходим в Quad HD и фреймрейт держится в районе сотни и даже просадки не опускаются ниже 48 кадров/с. В обоих случаях видеокарта загружена на всю.
В RUST почти все настройки выкрутили на максимум, и лишь Depth of field не трогали. В таком режиме в Full HD средняя скорость была порядка 110 FPS, а загрузка GPU находилась в пределах 80-98%.
С теми же настройками, но в разрешении повыше, фреймрейт проседает в район 70 кадров/с, а видеокарта загружена практически по полной. Видеоряд остается плавным и к управлению вопросов не возникает.
Далее посмотрим еще на одну новинку – Call of Duty Black Ops Cold War. На максималках с лучами в Full HD получаем в среднем порядка 110 FPS, а загрузка GPU находится в районе 90%.
Переход в более высокое разрешение негативно сказывается на фреймрейте и средняя скорость опускается в район 80 кадров/с, но при этом нет никаких фризов или статоров, мешающих вести прицельный огонь. Видеопамяти нужно более 7 ГБ, и еще более 12 ГБ взято из ОЗУ.
Assassin's Creed Valhalla на максималках даже в Full HD использует GPU практически по полной. На выходе получаем за 70 FPS в среднем и остальную статистику не ниже 40.
В Quad HD с теми же настройками средняя скорость опускается в район 60 кадров/с. Опять же, без каких-либо претензий к плавности видеоряда и отзывчивости управления.
Еще одна тяжелая игра Watch Dogs Legion. В Full HD на ультрах и без лучей она не смогла загрузить GPU по полной. Фреймрейт далеко не заоблачный: 70 FPS в среднем и просадки в районе 30 кадров/с.
Активируем рейтрейсинг в положение ультра и средняя скорость падает в район 40 кадров/с и есть дропы ниже 20. Играть становится некомфортно. Но DLSS спасает ситуацию, и мы получаем под 60 FPS в среднем и просадки чуточку ниже 30.
В Quad HD на ультрах и без лучей получаем 55 кадров/с в среднем. И хотя в графе 0,1% Low видим ниже 20 FPS, но это скорее случайность, чем закономерность. Все вполне играбельно. Из видеобуфера взято более 7 ГБ, а из ОЗУ – 10,5 ГБ.
Добавляем DLSS в режиме «Качество» и фреймрейт переваливает за 60 FPS, но в местах с обилием мелких деталей и воды он попускается ниже 50.
Если захочется поиграть в Quad HD на ультрах с ультра лучами, то следует перевести DLSS в режим «Производительность». В таком случае система рапортует, что у нас маловато видеопамяти, но при этом получаем чуток ниже 60 FPS.
Также мы попробовали уменьшить качество отражений, которые просчитываются методом трассировки лучей. На выходе получили уже под 70 FPS и парочку кадров к остальной статистике.
И напоследок посмотрим еще на один трассировочный хит – Control. В Full HD на максималках, без лучей и DLSS, получаем за сотню FPS в среднем. Добавляем лучи и фреймрейт опускается ниже 70 кадров/с. Играть все еще комфортно.
В Quad HD без лучей и DLSS фреймрейт переваливает за 70 FPS. Но только включаем трассировку лучей, и средняя скорость падает до 40 кадров/с. Появляются подфризы, но ситуацию спасает активация DLSS. В таком режиме получаем за 70 FPS в среднем и добротную остальную статистику. Теперь полный порядок!
Итоги
GeForce RTX 3070 обеспечивает отличную производительность для владельцев мониторов с разрешением Full HD или Quad HD. В большинстве проектов можно смело выставлять максимальные настройки графики и получить за 60 FPS в среднем. Запаса мощности точно хватит на ближайшие несколько лет, даже с учетом 8-гигабайтного видеобуфера.
Если захочется побаловаться лучами, то в самых тяжелых играх придется использовать DLSS. Благо, уже сейчас от этого картинка не выглядит откровенно «мыльной». Осталось только дождаться, когда спадет ажиотаж на новинки и цены приблизятся к рекомендованным, и можно будет смело брать.
Автор: Виктор Ефименко
Также предлагаем почитать:
Сравнение GeForce RTX 3070 против RTX 3080, RTX 2080 Ti/SUPER в FHD, QHD и 4K: как RTX 2080 Ti, но дешевле?
Сравнение GeForce RTX 3060 Ti vs RTX 3070, RTX 2080/2060 SUPER и RX 5700 XT в FHD, QHD и 4K: Ampere всемогущий!
Как влияет скорость PCIe на производительность GeForce RTX 3060 Ti, RTX 3070, RTX 3080, RTX 3090?
Опубликовано : 03-02-2021
Подписаться на наши каналы | |||||