Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti в Full HD: и снова здравствуйте!
09-04-2021
Напомним, что в паре недавних материалов мы оценили возможности GTX 1060 в 6-ти и 3-гигабайтном исполнении, как самых популярных видеокарт у народа по версии Steam. Теперь посмотрим на GeForce GTX 1050 Ti, которая закрепилась на второй ступени популярности, да еще и снова в топе продаж.
Майнерам «Эфира» она уже не интересна, ведь объем DAG-файла превысил 4 ГБ. Поэтому есть шанс найти ее по вменяемой цене. Статистика Steam говорит, что на руках ее навалом. А еще в феврале поговаривали, что NVIDIA опять начала отгрузку GTX 1050 Ti партнерам для улучшения ситуации в бюджетном сегменте.
В основе этой модели находится связка 14-нм графического процессора GP107-400 поколения Pascal и 4 ГБ памяти GDDR5. GPU имеет в своем составе 768 ядер CUDA, 48 текстурных и 32 растровых блока. Память работает на эффективной частоте 7 ГГц со 128-битной шиной.
Возобновлять знакомство с этой видеокартой будем на примере Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G. В 2017 году она приехала к нам из магазина TOMTOP, как и ранее протестированные в этом цикле представители линейки GTX 1060.
Сама видеокарта выделяется 2-вентиляторным кулером и двумя профилями работы GPU – Normal и Turbo. Первый соответствует эталонным частотам, второй предлагает 7%-ый разгон. Для переключения режимов на интерфейсной панели есть специальная кнопка. В играх частота графического процессора обычно находилась в районе 1800 МГц, а температура – в диапазоне 50-60°С при критическом значении в 97°С. Иными словами, кулер до сих пор отлично справляется со своей задачей.
В конце материала мы сравним показатели GTX 1050 Ti с внутренними конкурентами: 3-х и 6-гигабайтной GTX 1060 в исполнении MAXUN и Colorful, а также с более новой GTX 1650 от Palit. Первые две модели фигурировали в прошлых материалах.
В свою очередь Palit GeForce GTX 1650 StormX OC обладает очень компактными размерами, одновентиляторным кулером, небольшим заводским разгоном GPU и 4-мя ГБ памяти GDDR5. Хотя в продаже можно поискать версии GTX 1650 с памятью GDDR6 – они на 10-15% быстрее.
А теперь быстренько напомним конфигурацию стенда и перейдем к тестам. В роли процессора выступает 6-ядерный 12-поточный Core i5-10600. Его даже без разгона хватает с запасом для работы подобных видеокарт прошлого поколения.
Раз нет разгона, значит и материнскую плату можно взять попроще, например, ASRock H470 Steel Legend. У нее есть все необходимое для сборки мощного ПК, включая 11-фазную подсистему питания, два слота M.2, усиленный разъем PCIe 3.0 x16 и 2,5-гигабайтный LAN-контроллер.
С охлаждением процессора справилась 2-секционная водянка ID-COOLING DashFlow 240. Она предназначена для чипов AMD и Intel с TDP до 350 Вт, так что тут вообще не напрягалась, зато обеспечивала удобную и простую замену видеокарт. Пара ее 120-мм вентиляторов создана на базе надежных двойных шарикоподшипников.
Также для тестов нам понадобился 2-канальный набор оперативной памяти DDR4-2400 HyperX Fury RGB общим объемом 16 ГБ, для которого 2666 МГц мы выставили вручную в BIOS.
Операционную систему и игровые клиенты установили на M.2 SSD Kingston A400 объемом 480 ГБ. Он использует интерфейс SATA, поэтому максимальные последовательные скорости чтения и записи заявлены на уровне 500 и 450 МБ/с. В реальности оба показателя превышают 500 МБ/с.
Под игры взяли 2-терабайтный M.2 Kingston KC2500. Это уже не SATA, а PCIe NVMe SSD. Последовательные скорости чтения и записи заявлены на уровне 3500 и 2900 МБ/с соответственно. Приблизительно такие же показатели видим и на практике.
Надежное питание всех узлов обеспечил источник Seasonic FOCUS GX-650 с сертификатом 80 PLUS Gold. Единственный его канал +12В может выдать 648 Вт при номинальной мощности 650. Общая нагрузочная способность линий +3,3 и +5В составляет 100 Вт. Также радует наличие полного списка защит.
Комфортным гнездышком для всех компонентов стал корпус Antec Dark Phantom DP502 FLUX. Он не только поддерживает установку габаритных комплектующих, но и обеспечивает хорошее их охлаждение. Вентиляционные отверстия отсутствуют лишь на боковой панели из закаленного стекла. А в комплекте уже есть пять 120-мм вертушек.
Для вывода картинки использовали профессиональный монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
На первом этапе тестирования проверили возможности GTX 1050 Ti при запуске разноплановых новых и актуальных игр в Full HD, ведь для больших разрешений ее использовать будут единицы.
В World of Tanks на ультрах можно кататься и на легком танке. Средняя скорость превышает 60 FPS, но статистика очень редких событий местами опускается ниже 24 при взрывах и проскакивают легкие статоры. Лучше перейти к максимальному пресету, тогда будет точно комфортно.
Демка Little Nightmares II на ультрах слегка подлагивала в стартовые минуты. Затем все прошло, и средняя скорость держалась выше 70 кадров/с. Видеоряд плавный и к управлению вопросов нет. Да и памяти игра требует по минимуму.
Valheim запустили дважды при среднем пресете с выключенной тесселяцией, мягкими тенями и глубиной прорисовки. В первый раз использовали режим DirectX 11. В целом бегается неплохо при средней скорости около 50 FPS, но и без подтормозок не обходится. +10 FPS можно получить при выключении SSAO.
Для второго запуска перешли в режим Vulkan без изменения настроек графики. В сети говорят об улучшении плавности видеоряда, а у нас показатели упали на 6-9%, что эквивалентно 3 FPS. Проблема с рандомными подлагиваниями при исследовании мира никуда не делась.
Grounded также запускали дважды. Первый раз при среднем пресете графики получили 45 FPS. Периодически встречаются микрофризы. Чаще всего – поначалу игры, сразу после загрузки мира. В целом можно бегать, а можно и к низкому пресету опуститься.
В таком случае средняя скорость поднимается до 50 кадров/с. Картинка становится похуже, хотя все равно остается приятной на глаз. Тут уж вам решать, что приносить в жертву: плавность видеоряда или детализацию изображения.
Warframe запустили на улучшенном движке при высоком пресете. В закрытой локации получаем более 70 FPS в среднем. Играть комфортно. Подфризы изредка появляются при переходе к новой локации. С классическим движком кадровая частота должна быть выше.
Rainbow Six Siege при очень высоком пресете со 100%-ым масштабированием в операциях требует чуть более 3 ГБ видеопамяти по мониторингу и около 6 ГБ оперативки. Фризов и статоров не было, а видеоряд оставался плавным. Для большего комфорта и запаса прочности можно опуститься к высокому профилю.
Fortnite при высоком пресете выдает заветные 60+ FPS в среднем. И остальная статистика не делает нервы. Но это результат третьего матча, когда количество подлагиваний уменьшается до минимума. Во втором, а особенно в первом, они проскакивают гораздо чаще.
В Apex Legends выбрали примерно средние настройки. На карте Каньон Кингс все было хорошо: плавный видеоряд со средней скоростью 70 кадров/с и отзывчивое управление без намека на Input lag. Но на карте Олимп кадровая частота наверняка будет ниже.
Wasteland 3 при ультра пресете изрядно подтормаживала при первой пробежке. После этого все нормализировалось: фризы пропали и фреймрейт превысил 80 кадров/с. Видеопамяти нужно чуть более 2 ГБ.
Далее на очереди Death Stranding при среднем пресете. Сразу после загрузки игрового мира встречаются небольшие статоры, но потом они пропадают. Играть комфортно, хотя средняя скорость находится на уровне 50 кадров/с.
В Dirt 5 придется опускаться к низкому пресету, но и в нем потребление видеопамяти превышает 3 ГБ. Колесить по трасе комфортно. Фреймрейт находится в районе 50 кадров/с. Неприятных статоров и дропов нет.
Для большей плавности видеоряда можно пожертвовать качеством картинки и опуститься к ультра низкому профилю. Статистика улучшается максимум на 13%. Геймплей становится чуть комфортнее, но кого-то может нервировать постоянная подгрузка деталей игрового мира по мере движения автомобиля.
Horizon Zero Dawn оставила двойственные впечатления. С одной стороны, при среднем пресете, получаем играбельный геймплей с кадровой частотой в районе 30-40 FPS и без критических просадок.
С другой – ей мало 4 ГБ видеопамяти, и поначалу она долго загружает игровой мир. Если побежать в любом направлении, то он загрузится быстрее, а если стоять на месте и ждать, то медленнее.
Для большего комфорта можно опуститься к низкому пресету. Все три показателя поднимаются максимум на 24% и превышают отметку в 40 FPS. Видеоряд становится более плавным, но картинка беднеет.
С GTX 1050 Ti можно и Godfall пройти при низком пресете, если у вас крепкие нервы или вы уже привыкли к подтормозкам. Средняя скорость держится выше 35 кадров/с, а показатель очень редких событий опускается ниже 15. Хорошо, что управление остается отзывчивым.
Mafia: Definitive Edition также остается играбельной лишь при низком пресете. Фризы и статоры вас не потревожат, но может отпугнуть убогость картинки. Средняя скорость превышает 45 кадров/с, а остальная статистика не опускается ниже 35.
Проходить The Medium при среднем пресете проблематично. Статистика редких и очень редких событий опускается ниже 20 кадров/с. Есть постоянное ощущение легкого подтормаживания, а в некоторых случаях фризы становятся очевидными.
Ситуацию можно улучшить переходом к низкому профилю. Все показатели поднимаются более чем в 2 раза. Задержки вывода изображения и статоры исчезают вовсе. Если качество картинки вас не пугает, то проходить игру в таком режиме куда комфортнее.
Assassin's Creed Valhalla приятно удивила. В нее можно играть и при среднем пресете. В деревне Рейвенстроп получили в среднем 36 FPS, без фризов и подлагиваний. Управление также обладало должным уровнем комфорта. Возможно, в других локациях показатели упадут сильнее.
Для таких случаев предусмотрен низкий пресет графики. Бонус производительности достигает 28%, что делает геймплей приятнее. Зато страдает детализация игрового мира. Скорее всего, придется подбирать настройки вручную, чтобы достичь оптимального баланса между красотой и плавностью видеоряда.
Даже в Call of Duty: Black Ops Cold War можно поиграть на GTX 1050 Ti. Правда, для этого придется опуститься к низко-средним настройкам графики. Качество картинки не очень, зато средняя скорость в четвертой миссии почти достигает 60 FPS. Нет даже намека на статоры или Input lag в управлении.
В Watch Dogs Legion при низком пресете явных тормозов нет. Средняя кадровая частота опустилась чуть ниже 50 FPS, а статистика очень редких событий снизилась до 30. Управление полностью отзывчивое. Можно перейти к среднему пресету, но в отдельных случаях фреймрейт падает ниже 30 кадров/с.
Первый запуска Cyberpunk 2077 прошел в Full HD при низком пресете. Прогулки по центру Найт-сити прошли со средней скоростью 29 FPS, а остальная статистика находилась возле психологической отметки в 24 кадра/с. Выполнять миссии в таком режиме некомфортно, местами игра подтормаживает.
Если вам сильно хочется пройти игру уже сейчас, то придется снизить разрешение до 1600 х 900. При том же низком пресете получаем около 40 FPS в центре города. Подтормозок нет, как и претензий к управлению. Но картинка становится мыльноватой.
Immortals Fenyx Rising при низком пресете поначалу немного фризила. Затем фризы исчезли и средняя скорость поднялась выше 50 кадров/с. Проблем с управлением нет. Видеопамяти нужно 2,5 ГБ.
Очень порадовала Hitman 3: как минимум первую миссию можно пройти при средних настройках. Кадровая частота поднимается выше 50 FPS. Нет даже намека на статоры или желейность в управлении.
А если вам этого мало, то опускайтесь к низко-средним параметрам. Качество картинки сильно не страдает, зато средняя скорость поднимается до 65 FPS. Видеоряд становится плавнее.
На десерт приберегли новинку Outriders. При низком пресете она требует менее 2 ГБ видеопамяти и более 6 ГБ оперативки. На выходе получаем приятный видеоряд со средней скоростью за 50 кадров/с и отзывчивое управление. В других локациях фреймрейт наверняка будет ниже.
А теперь давайте посмотрим, как себя чувствует GTX 1050 Ti на фоне внутренних конкурентов в пяти актуальных игровых бенчмарках в разрешении Full HD.
В Assassin's Creed Valhalla при среднем пресете тестовая модель на 15-17% отстает от GTX 1650. В лидеры вырывается 6-гигабайтная GTX 1060. Ее преимущество над 1050 Ti превышает 37%.
В Godfall при среднем пресете 1050 Ti по-прежнему пасет задних. Ближайшая к ней GTX 1063 вырывается вперед минимум на 33%. Больший видеобуфер позволил GTX 1650 взобраться на второе место.
А вот в Horizon Zero Dawn GTX 1063 возвращает себе теплое местечко вблизи бессменного лидера этого теста. Теперь ближе к GTX 1050 Ti находится GTX 1650. Разница между ними достигает 21% по средней скорости.
В Total War Saga: Troy при высоком пресете обе модели серии GTX 1060 заметно вырываются вперед. Между лидером и 1050 Ti разверзается пропасть в 58-63%.
В Watch Dogs: Legion борьба происходит лишь за второе место между GTX 1063 и GTX 1650. Тестовая модель уже никуда не спешит и все понимает: отставание от ближайшего конкурента достигает 28%.
Итоги
Спустя почти 5 лет после выхода, видеокарта GeForce GTX 1050 Ti все еще остается неплохой альтернативой для бюджетного игрового сегмента при сложившихся обстоятельствах.
Не слишком требовательные онлайн-проекты типа Танков, Радуги и Warframe можно проходить при высоких или очень высоких настройках графики. В более сложных играх опускаемся к среднему уровню, а в тяжелых блокбастерах спасает переход к низкому. Другими словами, новую Call of Duty, Assassin's Creed или Watch Dogs пройти можно, хотя ваше чувство прекрасного может пострадать, а иногда могут проскакивать подфризы, особенно сразу после запуска.
Ближайшей заменой для 1050 Ti является GTX 1650 с памятью GDDR5. Она быстрее на 28-36%.
Еще на пару процентов лучше 3-гиговая GTX 1060. Она также уже не интересна майнерам Ethereum, но и в играх небольшой видеобуфер не гарантирует перспектив.
А если вам удастся раздобыть 6-гиговую GTX 1060, то среднее преимущество поднимается в район 65-74%.
А что вы думаете на этот счет? Обновили бы свою систему до GeForce GTX 1050 Ti или сразу бы искали более мощную видеокарту с большим запасом на будущее? Интересно будет услышать ваше мнение в комментариях!
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Обзор и тестирование видеокарты Colorful iGame GTX 1050 Ti U-4G: гостья из Поднебесной
Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB в Full HD и Quad HD в 2021: майнерам она не интересна, а геймерам?
Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB в Full HD и Quad HD в 2021: до сих пор популярна?!
Опубликовано : 09-04-2021
Подписаться на наши каналы | |||||