Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti в 2020-м: его величество Pascal
17-09-2020
Так и не дождавшись флагманских видеокарт от AMD, NVIDIA решила сделать шаг на опережение и весной 2017-го выпустила GeForce GTX 1080 Ti. Она базируется на 16-нм графическом процессоре GP102 с микроархитектурой Pascal. Это тот же кристалл, что применяется и для TITAN Xp, но с меньшим количеством вычислительных блоков при одинаковых частотах. В обоих случаях используется видеопамять стандарта GDDR5X. Правда, у GTX 1080 Ti шина памяти, частота и объем немного меньше. Но если учесть почти двукратную разницу в рекомендованной цене видеокарт, то ничего страшного.
В этом материале роль «первой скрипки» досталась видеокарте EVGA GeForce GTX 1080 Ti SC Black Edition GAMING. За нее спасибо интернет-магазину Safebuy.com.ua. Она использует 8-фазную подсистему питания и 2-вентиляторную систему охлаждения iCX Cooler с белой LED-подсветкой.
Приставка «SC» говорит нам о наличии заводского разгона графического процессора и видеопамяти. В играх частота GPU держалась в районе 1900 МГц, а температура не превышала 76°C.
Переходим к нашему тестовому стенду. За основу взят 16-поточный Ryzen 7 3700X, который работал в номинале, то есть с динамическим разгоном до 4,4 ГГц.
Комфортный температурный режим ему обеспечил башенный кулер Vinga CL3007R. Даже в процессорозависимых играх температура самого горячего ядра не поднималась выше 80°С, а в остальных случаях показатели были куда ниже.
Материнка BIOSTAR X470GTQ RACING имеет светодиодную подсветку радиатора VRM, аудиотракта и логотипа серии в правом верхнем углу. Помимо этого, есть два разъема, к которым можно подключить как ленты внешней подсветки, так и вертушки, синхронизировав цвет и режим подсветки.
На оперативки не экономили. Взяли скоростной 16-гигабайтный комплект DDR4-3733 Patriot Viper Steel. Даже сегодня такого объема хватает с запасом для любых игр и при любых настройках. Работал он на паспортных частотах.
Дисковая подсистема представлена двумя твердотельниками от ADATA. Под систему и весь необходимый софт взяли шустрый M.2 XPG SX8200 PRO объемом 512 ГБ. Все игры поместились на 2,5-дюймовый SU800 емкостью 2 ТБ. В CrystalDiskMark скорость чтения и записи несжимаемых данных достигала 566 и 527 МБ/с.
В данном цикле видеокарты далеко не самые энергоэффективные, поэтому блок питания взяли под стать – «титановый» Seasonic PRIME TX-750 с хорошим запасом по мощности.
Систему приютил среднеформатный корпус Vinga Tank. Он имеет пылевые фильтры за передней панелью, вверху и под блоком питания, что редкость для доступных решений. Но для полного счастья не хватает пары вертушек. В данном случае мы использовали 120-мм вентиляторы Vinga RGB FAN-06 с LED-подсветкой и FDB-подшипниками.
Качественную картину обеспечил монитор AOC U2790PQU. Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Само-собой разумеется, что GTX 1080 Ti потянет все игры в 1080p. Поэтому местами мы экспериментировали и вручную выкручивали все ползунки вправо, а где можно – еще и проверили рейтрейсинг. По традиции начнем наши тесты с онлайн-проектов. Погнали!
World of Tanks на ультрах выдает под 200 FPS. Естественно, нет и речи о заминках, фризах и любых других лагах. Обладатели мониторов с повышенной частотой развертки будут довольны в полной мере.
То же самое касается War Thunder. С пресетом кино даже очень редкие события не опускаются ниже сотни FPS. Выкручиваем все на максимум, и скоростные показатели падают лишь на парочку процентов. В обоих случаях геймплей максимально плавный и отзывчивый.
В ARK Survival Evolved выставили эпический пресет графики и подняли масштаб рендера до 100%. В таком режиме картинка выглядит очень сочной и живой, а статистика радует комфортными показателями.
Rainbow Six Siege на ультрах со 100% масштабом рендера выдает в среднем около 190 FPS. К управлению вообще нет никаких вопросов. При соответствующей сноровке можно попадать даже в пиксель.
В Escape from Tarkov те же ультра сулят нам фреймрейт на средней скорости под 120 FPS. Очень редкие события не опускаются ниже 60 кадров/с. Выкручиваем все на максимум и просадки опускаются ниже 50 FPS. Тем не менее никаких проблем в управлении не замечено.
PUBG при народном миксе ультра и низких настроек выдает в среднем свыше 110 FPS, но иногда может дропнуться ниже 40 кадров/с. Ради эксперимента выбрали ультра пресет графики. В таком режиме скоростные показатели падают где-то на 10 FPS. Впрочем, ничего критичного, и на исход боя это не должно повлиять.
С Call of Duty Warzone также можно не церемониться. Выставляем все на максимум и получаем плавный и отзывчивый геймплей. Даже в жарких замесах показатель 0,1% Low не падает ниже 50 кадров/с.
Fortnite без проблем бегается с эпическим пресетом графики. Средняя скорость держится в районе 160 FPS, а персонаж мгновенно выполняет команды. За тестовую сессию никаких дропов и фризов не наблюдалось.
Ну и давайте посмотрим на неувядающую GTA V. Максималки, без MSAA-сглаживания и изменения масштаба рендера. На выходе получаем 80 FPS и остальную статистику не ниже 50 кадров/с. Игровой процесс полностью комфортный.
В Assassin’s Creed Odyssey выбрали самый высокий пресет графики. Средняя скорость держалась в районе 80 FPS, а показатели 1 и 0,1% Low находились в пределах 45-55 кадров/с. Все более чем играбельно.
Shadow of the Tomb Raider на максималках выдает в среднем сотню FPS. Играть очень комфортно, без малейших претензий к плавности или отзывчивости управления.
Если выбрать высокий пресет графики в сочетании с трассировкой лучей, то встречаются дропы до 20 кадров/с. Видеокарте явно тяжело. И даже снижение общего качества графики до среднего уровня не спасает ситуацию. В таком случае без специализированных RT-ядер уже не обойтись.
В случае с The Division 2 максимальные настройки обеспечивают комфортные скоростные показатели: свыше сотни FPS в среднем и остальную статистику не ниже 60 кадров/с. Никаких фризов и притормозок не замечено.
Horizon: Zero Dawn славится не лучшей оптимизацией, но на нашей мощной системе все прошло без проблем. На ультрах получаем плавную и красивую картинку на средней скорости в районе 80 FPS. Показатели 1 и 0,1% Low находились в пределах 43-61 кадр/с.
Metro Exodus прогнали сразу в трех режимах – во всех случаях с детальным PhysX, но без Hairworks. На ультрах получили 80 FPS и просадки чуть ниже 50 кадров/с. Полет нормальный.
С экстремальным пресетом графики средняя скорость чуток недотягивает до 60 FPS и просадки падают ниже 40 кадров/с. Играть все еще комфортно, но нужно быть готовым к небольшим подфризам.
Похожая ситуация с высоких пресетом графики в сочетании с трассировкой лучей, разве только статистика хуже на парочку кадров по причине отсутствия RT-ядер. Это вполне можно назвать хорошим результатом.
Control на высоких с 4-кратным сглаживанием MSAA бегается на средней скорости около 80 FPS. Игровой процесс комфортный. Да, изредка проскакивают дропы ниже 30 кадров/с, но они не ощущаются.
Если захочется опробовать трассировку, то можно выбрать низкие настройки графики и средние лучи. В таком режиме получаем фреймрейт в диапазоне 25-30 FPS с периодическими просадками в район 20 кадров/с.
Время идет, а в Borderlands 3 ничего не меняется. На максималках средняя скорость переваливает за сотню FPS. Но хочешь или нет, придется мириться с дропами до 22 кадров/с. Спасибо нужно говорить разработчикам.
Куда лучше ситуация с Gears 5. На ультрах расстрел роя проходит на средней скорости под 120 FPS, а остальная статистика откровенно радует. И даже если все выкрутить на максимум, то показатель 0,1% Low не опускается ниже 70 кадров/с. Играется более чем комфортно!
Выживалка Grounded с эпическим пресетом графики предлагает красивый и плавный геймплей на средней скорости под сотню FPS. Просадки держатся в диапазоне 56-70 кадров/с. Никаких претензий к геймплею не возникает.
Наслаждаться миром Ведьмак 3 можно на максималках, включая все технологии NVIDIA. В таком режиме картинка радует глаз, видеоряд очень плавный, а управление отзывчивое. Даже очень редкие события не опускаются ниже 60 FPS.
В DOOM Eternal даже нечего комментировать. С пресетом «Абсолютный кошмар» ничего не тормозит и не лагает. Проще говоря, ничего не мешает насладиться ураганным геймплеем и скрасить несколько вечеров.
На автонастройках Red Dead Redemption 2 выдает в среднем около 50 FPS, без критических просадок остальных показателей. Геймплей комфортный. Если вам важна максимально красивая картинка, то средняя скорость падает до 40 кадров/ и встречаются провалы ниже 20. До критических проблем в управлении не доходит, но плавности видеоряду не хватает.
Итоги
Еще три года назад NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti была самой быстрой игровой видеокартой, но и сейчас она может «дать жару». Все благодаря графическому процессору GP102 с впечатляющим количеством исполнительных блоков и 11 ГБ GDDR5X-памяти.
В разрешении Full HD этого хватает с головой, чтобы вручную везде выкручивать все настройки на максимум и получать далеко за 60 FPS. Местами можно даже попробовать трассировку лучей в реальном времени, но все же отсутствие специализированных RT-ядер дает о себе знать. Естественно, запаса прочности у карты хватит и на более высокие разрешения, но с настройками попроще.
Сегодня на вторичке GTX 1080 Ti можно купить дешевле новой, но более слабой RTX 2060. И если вы не брезгуете б/у видеокартами, то она смотрится отличным вариантом для приобретения. К тому же приятно иметь в системе топовое железо, пускай и не первой свежести. Или вы не согласны? Делитесь своим мнением в комментариях!
Автор: Виктор Ефименко
Опубликовано : 17-09-2020
Подписаться на наши каналы | |||||