Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 в актуальных играх: эх, еще бы 6 ГБ!
18-08-2020
Fortnite несколько раз запускали при среднем пресете, но каждый раз показатель очень редких событий падал в район 20-24 кадров/с. В пылу сражения это почти не заметно, и никоим образом не снижает меткость стрельбы. Поэтому можно играть в свое удовольствие.
Apex Legends самостоятельно выкрутила почти все настройки на максимум, и лишь качество текстур оставила на высоком уровне из-за объема видеобуфера. Нам осталось только убрать вертикальную синхронизацию и наслаждаться плавным видеорядом без намека на фризы и подергивания. Да, и свободной оперативки нужно более 9 ГБ.
В Call of Duty Warzone пошли тем же путем – попросили движок самостоятельно оценить конфигурацию и подобрать настройки, чтобы было в меру красиво и комфортно. В среднем получили под 80 FPS с отличной статистикой редких и очень редких событий. Слегка удивило лишь большое потребление ОЗУ – в остальном все отлично.
В GTA V сначала выбрали более слабые настройки, а затем перешли к очень высоким, но комфорт геймплея от этого не пострадал. В городе текущий фреймрейт доходит до сотни FPS, а на травке он снижается в район 50-80 кадров/с, без фризов, статоров или других неприятных моментов.
По вашим настоятельным просьбам оставили Shadow of the Tomb Raider. При высоком пресете она выдает почти 60 FPS в среднем. Остальная статистика держится в пределах 40-50 кадров/с. Фризов нет, как и проблем с управлением.
До 2015 года на небе только и разговоров было, что о море и о закате. А потом вышел Третий Ведьмак, и там по сей день спорят, какой выбор каноничнее: Цири-ведьмачка или императрица. А в аду особый котел выделили тем, кто встал на сторону Ольгерда фон Эверека. Саму же игру можно проходить при максимальных пресетах графики и постобработки, пускай и без заветных 60 FPS в Новиграде.
Наиболее комфортной для прохождения Assassin’s Creed Odyssey показалась при среднем пресете. С одной стороны, немного страдает детализация объектов, с другой – получаем полностью плавный геймплей с отзывчивым управлением. Выполнять квесты в таком режиме гораздо приятнее.
То же самое касается Metro Exodus: хотите просто поиграть в свое удовольствие – выбирайте средний пресет с PhysX и без Hairworks. В среднем получаем стабильные 60 FPS с вменяемым управлением. Есть запас и для более красивой картинки, но тогда могут возникать легкие фризы и притормозки.
В The Division 2 смело ставьте высокий пресет графики, если у вас в системе есть мощный процессор и много свободной оперативки. Не нужно волноваться по поводу несвоевременной подгрузки текстур и объектов, подлагиваний видеоряда или проблем с точной стрельбой – ведь их попросту нет.
Borderlands как Borderlands – какой пресет не выберешь, все равно будут фризы. Но для более-менее приятного геймплея лучше остановиться на среднем профиле. Особенно неприятной ситуация становится в бою от всех этих взрывов и спецэффектов. Хотя оперативно смещаться с линии огня и самому попадать во врагов можно без особых проблем.
В NFS: Heat мы честно старались словить фризы или хотя бы статоры при высоком пресете. Для этого хаотично ездили по городу, врезались в другие автомобили и сбивали некоторые деревья, но до фризов дело не дошло. Максимум просадили среднюю скорость в район 50 кадров/с.
А вот в Джедаях все наоборот – пришлось сначала перепробовать несколько пресетов, а затем немного побегать при среднем профиле, чтобы все подкешилось и геймплей получился без фризов и Input lag. Хотя в злачных местах они все равно будут, но одни мы уже прошли, а до других еще не дошли, и пока радуемся 60 FPS в среднем.
Для начала в Resident Evil 3 выбрали сбалансированный пресет, а затем немного подняли качество текстур и их фильтрации, чтобы лучше загрузить видеокарту. Но и в таком режиме никаких нареканий на геймплей не было при средней скорости 90 кадров/с и отличной статистике редких и очень редких событий.
В завершение парочка проектов на Vulkan. В DOOM Eternal с 4-гигабайтным видеобуфером можем рассчитывать максимум на высокий пресет графики. Выше подниматься не хочется – тут и качество картинки приемлемое, и скорость видеоряда в районе желанных 60 FPS, и фризы не надоедают.
Первый запуск RDR 2 прошел при автонастройке. В городе средний фреймрейт держится в пределах 45 кадров/с, но видеоряду не хватает плавности и легкости, а потребление оперативки доходит до 10 ГБ.
Пришлось опуститься к середине пресета «Скорость», к низко-средним настройкам. На потреблении оперативки это особо не отразилось, зато ощутимо поднялась плавность видеоряда. Разница по показателям не такая большая – 5-8 FPS, но играть в таком режиме гораздо приятнее.
Итоги
Живые геймплеи только убедили нас во мнении, что лучше доплатить порядка $10 и взять NVIDIA GeForce GTX 1650 с памятью GDDR6 вместо GDDR5. Она заметно шустрее и лучше себя чувствует, особенно в тяжелых играх.
В легких онлайн-проектах и в хитах прошлых лет можете смело выкручивать все на максимум, а в требовательных актуальных блокбастерах уже как повезет – одни можно проходить на высоких, а в других приходится опускаться к средним или низким. Причина кроется как в производительности графического процессора, так и в 4 ГБ видеопамяти. Кстати, во многих играх из-за этого наблюдается повышенное потребление оперативки – доходит до 13 ГБ. Хотите играть на высоких настройках –купите минимум 16 ГБ ОЗУ или берите видеокарту помощнее и минимум на 6 ГБ видеопамяти.
А что вы думаете по этому поводу? Не держите мнение при себе – это вредно для здоровья. Обязательно оставьте его в комментариях!
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Игровое сравнение NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 с GTX 1650 SUPER, GTX 1650 и Radeon RX 5500 XT: в погоне за быстрой памятью
Сборка на базе AMD Ryzen 3 3100 и NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: и материнка на B550 в придачу!
Сборка на базе Intel Core i3-9100F + NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: а теперь уже хорошо?
Опубликовано : 18-08-2020
Подписаться на наши каналы | |||||