up
ru ua
menu

PowerUp_01_ru_160x600_gecid.jpg


logo minifile

::>Видеокарты > 2021 > 05 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

01-05-2021


Telegram

rss

Далее к живым геймплейным тестам, которые проводились на GTX 1650 с памятью GDDR6.

GeForce GTX 1650

В World of Tanks можно смело покорять рандом при ультра пресете графики. На легком танке получаем плавный и очень приятный геймплей со средней скоростью около 70 FPS. Во время взрывов можно заметить незначительные подергивания картинки, но к управлению претензий нет. При желании всегда можно перейти к настройкам пониже.

GeForce GTX 1650

Похожая ситуация и с платформером Little Nightmares II. На ультрах игра идет со средней скоростью за сотню FPS. Видеоряд плавный, а управление отзывчивое. Изредка встречаются незначительные пропуски кадров, но ничего критичного.

GeForce GTX 1650

Valheim запустили на средних настройках в DX11 с выключенной тесселяцией, мягкими тенями и глубиной прорисовки. На выходе получили под 60 FPS в среднем. Вроде все неплохо, но по очень редким событиям видны статоры.

GeForce GTX 1650

Grounded на средних выдает под 60 FPS и даже очень редкие события не опускаются ниже 46. Никаких рывков и лагов не замечено – полет нормальный!

GeForce GTX 1650

В аналогичных условиях GTX 1650 с памятью GDDR5 выдает на 2-4 FPS меньше. Иногда проскакивают незначительные подергивания картинки.

GeForce GTX 1650

Как и в прошлые разы, Warframe запустили на улучшенном движке и с высокими настройками графики. В таком режиме в закрытой локации получили под 120 FPS, без критических просадок. Все очень плавно, а управление крайне отзывчивое. При подгрузке новых локаций могут проскакивать подфризы, но это никак не отображается на геймплее.

GeForce GTX 1650

Стабильно радует Rainbow Six Siege. При очень высоком пресете графики и 100%-ом масштабе рендера игра использует под 4 ГБ видеопамяти и еще 7 берет из ОЗУ. И даже в таком случае в операциях мы получили в среднем под сотню FPS при полностью комфортном управлении.

GeForce GTX 1650

Fortnite при высоком пресете бегается очень бодро. В среднем получаем около 80 FPS и остальную статистику не ниже 46. В управлении нет даже малейшего намека на желейность, но стоит быть готовым к периодическим статорам.

GeForce GTX 1650

Apex Legends в начале боя на около средних настройках может подтормаживать. После кеширования все лаги пропадают. На карте Каньон Кингс средняя скорость держалась в районе 90 FPS, а просадки не опускались ниже 60. Но на карте Олимп кадровая частота наверняка будет ниже.

GeForce GTX 1650

Похожая ситуация и с Wasteland 3. В начале новых локаций встречаются подтормозки, а когда все загрузится в память, то они испаряются. На ультрах средний фреймрейт держался ближе к сотне кадров/с. Даже показатели 1 и 0,1% Low находились в пределах 60-70 FPS.

GeForce GTX 1650

Далее по списку Dirt 5 при среднем пресете. В таком режиме покатушки проходят очень комфортно: видеоряд плавный, а управление полностью прогнозируемое. Если говорить про конкретные цифры, то даже очень редкие события не опускались ниже 50 кадров/с.

GeForce GTX 1650

В аналогичных условиях GTX 1650 с памятью GDDR5 отстала на 6-7%.

GeForce GTX 1650

Horizon Zero Dawn даже на средних использует весь доступный видеобуфер, а еще игре нужно 9,5 ГБ оперативки. И хотя на выходе мы получаем вполне играбельную статистику, но местами встречаются пропуски кадров, а новые локации не сразу продгружаются.

GeForce GTX 1650

Похожая ситуация и с Godfall. На средних получаем фреймрейт в районе 60 FPS и просадки не ниже 30. В целом все очень даже хорошо. Но в моменты загрузки новых ассетов игра откровенно подтупливает.

GeForce GTX 1650

В Mafia: Definitive Edition можно колесить по улицам Лост-Хэвен лишь на минималках. В таком случае получаем плавный и отзывчивый геймплей на средней скорости в районе 60 FPS. Никаких фризов и статоров нет и в помине.

GeForce GTX 1650

В The Medium на средних фреймрейт держится в районе 50 кадров/с. Местами проскакивают просадки ниже 20 FPS и в глаза бросается рваный график времени кадра, но учитывая неспешность игры, на итоговый результат это никак не влияет.

GeForce GTX 1650

Assassin's Creed Valhalla можно проходить на средних настройках графики. В деревне Рейвенстроп получаем за 40 FPS среднем, без дропов и каких-либо лагов. Управление полностью прогнозируемое.

GeForce GTX 1650

В Call of Duty: Black Ops Cold War показатели еще выше. На тех же средних фреймрейт вплотную приближается к отметке 70 кадров/с. Показатели 1 и 0,1% Low не опускаются ниже 50 FPS. Все очень плавно и приятно. При желании можно поиграться с настройками сглаживания и независимой прозрачности, чтобы избавиться или уменьшить эффект ряби на тенях и отражениях. Хотя в динамике он слабо заметен.

GeForce GTX 1650

Watch Dogs Legion – еще одна требовательная игра. Тем не менее на средних получаем очень даже играбельный геймплей: 50 кадров/с в среднем и остальную статистику в диапазоне 36-46 FPS. Никаких проблем не замечено.

GeForce GTX 1650

Демка Immortals Fenyx Rising даже на средних потребляет около 3,5 ГБ видеопамяти. Впрочем, это не мешает получить заветные 60 FPS в среднем и добротную остальную статистику. Играть комфортно.

GeForce GTX 1650

С теми же настройками, но на GTX 1650 с памятью GDDR5 получаем на 6-8 кадров/с меньше. Да и вначале встречались подлагивания, которые потом пропадали.

GeForce GTX 1650

В очередной раз приятно порадовала Hitman 3. На высоких получаем в среднем за 60 FPS, а просадки не опускаются ниже 50 кадров/с. Никаких проблем с плавностью или отзывчивостью геймплея нет и в помине.

Переход к средне-низким обеспечивает дополнительные несколько кадров к общей статистике. Особой разницы нет, но все равно приятно.

GeForce GTX 1650

И на закуску посмотрим на The Outriders на средних настройках. На открытой локации получаем под 70 FPS и очень редкие события не ниже 44 кадров/с. Лаги или проблемы с управлением отсутствуют.

GeForce GTX 1650

На GTX 1650 с памятью GDDR5 фреймрейт был в диапазоне 30-50 FPS. Правда, результаты сняты в закрытой локации и сравнивать их попросту некорректно.

Итоги

На сегодняшний день GeForce GTX 1650 смотрится очень даже неплохо. Особенно если взять версию с GDDR6 вместо GDDR5, которая быстрее в среднем на 10-16%.

Если говорить в целом, то видеокарта позволит рубиться во все актуальные игры. В более простых онлайн-проектах или хитах прошлых лет можно выставлять все на максимум или использовать высокие настройки графики. В тяжелых блокбастерах нужно опускаться к средним или даже низким. Правда, ввиду 4-гигабайтного видеобуфера, придется мириться с периодическими подфризами или долгими загрузками текстур в наиболее прожорливых проектах.

В следующий раз протестируем народную GTX 1050. А пока делитесь свои мнением в комментариях. Как вы выживаете в этот период безвидеокартья?

Автор: Виктор Ефименко

опубликовано 01-05-2021

Статья прочитана 642 раз(а)

Тэги: colorful   core i5   cuda   full hd   gddr5   gddr6   geforce gtx 1650   maxsun   msi   nvidia   nvidia geforce   palit   tu117   turing   



Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Поиск по сайту
Почтовая рассылка

top10

vote

Голосование