Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 660 в 2020-м: как быстро пролетели годы
29-05-2020
Низкий пресет графики в ARK Survival Evolved снижает масштаб разрешения в район 60%, что делает задний фон мыльноватым. Бегается в таком режиме нормально, как для ARK, с обязательными статорами и просадкой статистики 0,1% Low ниже 20 кадров/с. Но в целом без нервов.
Можно вручную поднять масштаб рендера до 100% и избавиться от замыливания. Душу для этого продавать не придется, но средняя скорость и показатель редких событий упадут минимум на 40%. А еще приготовьтесь к появлению желейности в управлении. Играть уже действительно неприятно.
CS: GO в любимом нами режиме Danger Zone запустили с автонастройками, но без 8-кратного сглаживания MSAA. Разброс текущего FPS довольно большой – от 50 до 150 кадров/с, однако никаких проблем это не вызывало. Даже статистика очень редких событий в районе 30 кадров/с не помешала выиграть дуэль с противником.
В Escape from Tarkov также можно побегать в Full HD, но лишь при низком пресете графики. В помещении скорость поднимается выше 50 кадров/с, на природе она снижается в район 40. Показатель очень редких событий особо не радует, хотя до фризов дело не дошло. К управлению претензий нет.
PUBG оставила двойственные впечатления. При низких настройках средний фреймрейт держится в районе 50 кадров/с, а остальная статистика не падает ниже 35. Однако в управлении ощущается небольшой Input lag, который может стать причиной поражения в дуэли. Да и оперативки нужно более 9 ГБ.
Если опуститься к очень низким настройкам, то средняя скорость повышается до 70 кадров/с и полностью пропадает желейность в управлении. Оперативной памяти нужно на 300-400 МБ меньше, и картинка становится еще хуже. Выбор за вами.
GTX 660 вполне хватает для Fortnite, если вы не будете подниматься выше среднего пресета. Фреймрейт в таком режиме превышает 60 FPS, и в самом геймплее не было даже намека на фризы или подлагивания. Видеобуфера хватает с небольшим запасом.
Для начала в Apex Legends выбрали автонастройки и вручную подняли качество текстур до очень низкого уровня, что соответствует 2-гиговому видеобуферу. По мониторингу все играбельно, со средней скоростью 50 FPS. Но иногда проявляется желейность, которая мешает в управлении и точной стрельбе.
Можно пожертвовать качеством картинки и скрутить все на минимум. Выглядит страшновато, зато пропадает желейность управления и показатели вырастают минимум на 11%. А это гораздо важнее для игры на результат.
В GTA V главным ограничением является 2-гигабайтный буфер. Стоит поднять качество текстур и шейдеров до высокого уровня, как видеопамяти становится мало. Хорошо, что на комфорте самого геймплея это никак не отразилось – даже показатель очень редких событий держится выше 50 FPS.
Assassin’s Creed Odyssey можно запустить в Full HD, но лишь при низком пресете графики. И ладно бы только картинка пострадала, но в игре также проскакивают микрофризы и легкий Input lag в управлении. Получать удовольствие от геймплея в таком режиме непросто.
Переход в 720p с тем же пресетом качества снимает все проблемы с управлением и минимум на 30% поднимает все показатели. О фризах и подлагиваниях можно забыть, но если вы будете играть на Full HD мониторе, то картинка станет мыльной.
Думали, что Shadow of the Tomb Raider побежит на низком пресете, но пришлось опускаться к минимальному и довольствоваться средней скоростью в районе 30 кадров/с. Остальная статистика держится в районе 20-24 FPS. Особой радости такой геймплей не принесет.
The Division 2 по умолчанию настаивает на режиме DirectX 12. При низком пресете полет нормальный. Да, нужно более 9 ГБ оперативки и SSD для быстрой подгрузки данных, но в остальном обошлось без фризов и желейности в управлении.
В DirectX 11 игра переходить очень не хотела – и не спроста. Средняя скорость повышается на 5 FPS, зато статистика редких и очень редких событий заметно падает. Последняя просаживается до 18 FPS и в геймплее возможны подлагивания, поэтому лучше остаться в режиме DirectX 12.
Не самая требовательная Need for Speed: Heat заставила нас опуститься в 720p к низким настройкам графики. Средняя скорость держится в районе 40 кадров/с, а остальная статистика падает ниже 30. Хорошо, что обошлось без фризов и статоров. К управлению претензий нет.
Для бодрой игры в Control необходимо выбрать низкий пресет и уменьшить разрешение рендера до 1366х768. Только в таком режиме пропадают фризы и подлагивания, а статистика 1 и 0,1% Low поднимается выше 30 кадров/с.
В Borderlands 3 можно опять вернуться в родное Full HD, правда, только на низких настройках. Геймплей без откровений: исследование локаций проходит более-менее комфортно, а в боях с обилием эффектов проскакивают подлагивания и в графе очень редких событий видим 16 FPS.
Metro Exodus при низком пресете дается видеокарте с трудом: средняя скорость держится в районе 30 кадров/с, местами подфризывает и не покидает ощущение запаздывания всего происходящего.
Немного улучшить ситуацию можно путем снижения коэффициента шейдинга с единицы до 0,7. Благодаря этому средняя скорость поднимается выше 50 FPS и эффект желейности из постоянного переходит в разряд периодического. Но подфризы не исчезают и картинка становится мыльноватой.
В Call of Duty: Warzone недостаточно скрутить почти все настройки на минимум, нужно еще и понизить разрешение рендера до 66%, чтобы в игре не страдать от подлагиваний и Input lag в управлении. А еще необходимо принести дань движку в 9 ГБ свободной оперативки.
Resident Evil 3 можно проходить с пресетом «Важнее производительность» и даже вручную слегка поднять качество текстур, чтобы картинка была покрасивее и видеобуфер меньше простаивал. Учитывая солидный возраст видеокарты, претензий к геймплею не было от слова «совсем» – все плавно, отзывчиво и приятно.
И в завершении парочка проектов на Vulkan. Red Dead Redemption 2 при автонастройке была неиграбельной. Пришлось скрутить все на минимум и снизить масштаб разрешения до 67%, чтобы хотя бы среднюю скорость поднять выше 24 кадров/с. Остальная статистика осталась на донном уровне, поэтому ждите фризов и подергиваний. Играть смогут лишь закаленные геймеры.
В комментариях даже разгорелась дискуссия: тупит FPS Monitor в DOOM Eternal или нет. В этот раз сделали запись с родным игровым мониторингом. Но и в нем хорошо видно, что при низком пресете в 720p текущий фреймрейт просаживается ниже 30 кадров/с в напряженных боях. Свою лепту дискомфорта вносит и небольшой Input lag в управлении.
Итоги
Общие впечатления: если в 2012 году NVIDIA GeForce GTX 660 позиционировалась в качестве отличного варианта под Full HD, то сейчас ее минимально достаточно для этого разрешения. В популярных и нетребовательных онлайн-проектах типа Dota 2 и Танки можно выбирать высокие пресеты графики, но в более новых и тяжелых играх придется опускаться к среднем и низким пресетам. В отдельных проектах от фризов и подлагиваний спасает лишь переход в 720p или снижение масштаба рендера. Но наслаждаться геймплеем с мыльной картинкой – не очень приятное удовольствие.
Если хочется нормально играть во все новинки, то GTX 660 можно с чистой совестью отправлять на покой, а вместо нее брать что-то поновее с 4 ГБ видеопамяти или больше. В тяжелые времена она сможет выручить вас, но ААА блокбастеры на ней лучше не запускать, чтобы не портить впечатление.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 29-05-2020
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||

































