Поиск по сайту

up
Banner
::>Видеокарты >2020 > Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 660 в 2020-м: как быстро пролетели годы

Игровой тест NVIDIA GeForce GTX 660 в 2020-м: как быстро пролетели годы

29-05-2020

NVIDIA GeForce GTX 660

Низкий пресет графики в ARK Survival Evolved снижает масштаб разрешения в район 60%, что делает задний фон мыльноватым. Бегается в таком режиме нормально, как для ARK, с обязательными статорами и просадкой статистики 0,1% Low ниже 20 кадров/с. Но в целом без нервов.

NVIDIA GeForce GTX 660

Можно вручную поднять масштаб рендера до 100% и избавиться от замыливания. Душу для этого продавать не придется, но средняя скорость и показатель редких событий упадут минимум на 40%. А еще приготовьтесь к появлению желейности в управлении. Играть уже действительно неприятно.

NVIDIA GeForce GTX 660

CS: GO в любимом нами режиме Danger Zone запустили с автонастройками, но без 8-кратного сглаживания MSAA. Разброс текущего FPS довольно большой – от 50 до 150 кадров/с, однако никаких проблем это не вызывало. Даже статистика очень редких событий в районе 30 кадров/с не помешала выиграть дуэль с противником.

NVIDIA GeForce GTX 660

В Escape from Tarkov также можно побегать в Full HD, но лишь при низком пресете графики. В помещении скорость поднимается выше 50 кадров/с, на природе она снижается в район 40. Показатель очень редких событий особо не радует, хотя до фризов дело не дошло. К управлению претензий нет.

NVIDIA GeForce GTX 660

PUBG оставила двойственные впечатления. При низких настройках средний фреймрейт держится в районе 50 кадров/с, а остальная статистика не падает ниже 35. Однако в управлении ощущается небольшой Input lag, который может стать причиной поражения в дуэли. Да и оперативки нужно более 9 ГБ.

NVIDIA GeForce GTX 660

Если опуститься к очень низким настройкам, то средняя скорость повышается до 70 кадров/с и полностью пропадает желейность в управлении. Оперативной памяти нужно на 300-400 МБ меньше, и картинка становится еще хуже. Выбор за вами.

NVIDIA GeForce GTX 660

GTX 660 вполне хватает для Fortnite, если вы не будете подниматься выше среднего пресета. Фреймрейт в таком режиме превышает 60 FPS, и в самом геймплее не было даже намека на фризы или подлагивания. Видеобуфера хватает с небольшим запасом.

NVIDIA GeForce GTX 660

Для начала в Apex Legends выбрали автонастройки и вручную подняли качество текстур до очень низкого уровня, что соответствует 2-гиговому видеобуферу. По мониторингу все играбельно, со средней скоростью 50 FPS. Но иногда проявляется желейность, которая мешает в управлении и точной стрельбе.

NVIDIA GeForce GTX 660

Можно пожертвовать качеством картинки и скрутить все на минимум. Выглядит страшновато, зато пропадает желейность управления и показатели вырастают минимум на 11%. А это гораздо важнее для игры на результат.

NVIDIA GeForce GTX 660

В GTA V главным ограничением является 2-гигабайтный буфер. Стоит поднять качество текстур и шейдеров до высокого уровня, как видеопамяти становится мало. Хорошо, что на комфорте самого геймплея это никак не отразилось – даже показатель очень редких событий держится выше 50 FPS.

NVIDIA GeForce GTX 660

Assassin’s Creed Odyssey можно запустить в Full HD, но лишь при низком пресете графики. И ладно бы только картинка пострадала, но в игре также проскакивают микрофризы и легкий Input lag в управлении. Получать удовольствие от геймплея в таком режиме непросто.

NVIDIA GeForce GTX 660

Переход в 720p с тем же пресетом качества снимает все проблемы с управлением и минимум на 30% поднимает все показатели. О фризах и подлагиваниях можно забыть, но если вы будете играть на Full HD мониторе, то картинка станет мыльной.

NVIDIA GeForce GTX 660

Думали, что Shadow of the Tomb Raider побежит на низком пресете, но пришлось опускаться к минимальному и довольствоваться средней скоростью в районе 30 кадров/с. Остальная статистика держится в районе 20-24 FPS. Особой радости такой геймплей не принесет.

NVIDIA GeForce GTX 660

The Division 2 по умолчанию настаивает на режиме DirectX 12. При низком пресете полет нормальный. Да, нужно более 9 ГБ оперативки и SSD для быстрой подгрузки данных, но в остальном обошлось без фризов и желейности в управлении.

NVIDIA GeForce GTX 660

В DirectX 11 игра переходить очень не хотела – и не спроста. Средняя скорость повышается на 5 FPS, зато статистика редких и очень редких событий заметно падает. Последняя просаживается до 18 FPS и в геймплее возможны подлагивания, поэтому лучше остаться в режиме DirectX 12.

NVIDIA GeForce GTX 660

Не самая требовательная Need for Speed: Heat заставила нас опуститься в 720p к низким настройкам графики. Средняя скорость держится в районе 40 кадров/с, а остальная статистика падает ниже 30. Хорошо, что обошлось без фризов и статоров. К управлению претензий нет.

NVIDIA GeForce GTX 660

Для бодрой игры в Control необходимо выбрать низкий пресет и уменьшить разрешение рендера до 1366х768. Только в таком режиме пропадают фризы и подлагивания, а статистика 1 и 0,1% Low поднимается выше 30 кадров/с.

NVIDIA GeForce GTX 660

В Borderlands 3 можно опять вернуться в родное Full HD, правда, только на низких настройках. Геймплей без откровений: исследование локаций проходит более-менее комфортно, а в боях с обилием эффектов проскакивают подлагивания и в графе очень редких событий видим 16 FPS.

NVIDIA GeForce GTX 660

Metro Exodus при низком пресете дается видеокарте с трудом: средняя скорость держится в районе 30 кадров/с, местами подфризывает и не покидает ощущение запаздывания всего происходящего.

NVIDIA GeForce GTX 660

Немного улучшить ситуацию можно путем снижения коэффициента шейдинга с единицы до 0,7. Благодаря этому средняя скорость поднимается выше 50 FPS и эффект желейности из постоянного переходит в разряд периодического. Но подфризы не исчезают и картинка становится мыльноватой.

NVIDIA GeForce GTX 660

В Call of Duty: Warzone недостаточно скрутить почти все настройки на минимум, нужно еще и понизить разрешение рендера до 66%, чтобы в игре не страдать от подлагиваний и Input lag в управлении. А еще необходимо принести дань движку в 9 ГБ свободной оперативки.

NVIDIA GeForce GTX 660

Resident Evil 3 можно проходить с пресетом «Важнее производительность» и даже вручную слегка поднять качество текстур, чтобы картинка была покрасивее и видеобуфер меньше простаивал. Учитывая солидный возраст видеокарты, претензий к геймплею не было от слова «совсем» – все плавно, отзывчиво и приятно.

NVIDIA GeForce GTX 660

И в завершении парочка проектов на Vulkan. Red Dead Redemption 2 при автонастройке была неиграбельной. Пришлось скрутить все на минимум и снизить масштаб разрешения до 67%, чтобы хотя бы среднюю скорость поднять выше 24 кадров/с. Остальная статистика осталась на донном уровне, поэтому ждите фризов и подергиваний. Играть смогут лишь закаленные геймеры.

NVIDIA GeForce GTX 660

В комментариях даже разгорелась дискуссия: тупит FPS Monitor в DOOM Eternal или нет. В этот раз сделали запись с родным игровым мониторингом. Но и в нем хорошо видно, что при низком пресете в 720p текущий фреймрейт просаживается ниже 30 кадров/с в напряженных боях. Свою лепту дискомфорта вносит и небольшой Input lag в управлении.

Итоги 

Общие впечатления: если в 2012 году NVIDIA GeForce GTX 660 позиционировалась в качестве отличного варианта под Full HD, то сейчас ее минимально достаточно для этого разрешения. В популярных и нетребовательных онлайн-проектах типа Dota 2 и Танки можно выбирать высокие пресеты графики, но в более новых и тяжелых играх придется опускаться к среднем и низким пресетам. В отдельных проектах от фризов и подлагиваний спасает лишь переход в 720p или снижение масштаба рендера. Но наслаждаться геймплеем с мыльной картинкой – не очень приятное удовольствие.

Если хочется нормально играть во все новинки, то GTX 660 можно с чистой совестью отправлять на покой, а вместо нее брать что-то поновее с 4 ГБ видеопамяти или больше. В тяжелые времена она сможет выручить вас, но ААА блокбастеры на ней лучше не запускать, чтобы не портить впечатление.

Автор: Сергей Будиловский

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 29-05-2020
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram