Игровой тест NVIDIA GeForce RTX 2060 в Full HD и Quad HD: гадкий утенок превращается...
17-06-2021
В Outriders при максимальном пресете качество видеоряда зависит от дальности перемещения: если бегать по карте недалеко, то подергивания почти не ощущаются. Если решите хорошенько погонять бойца по миру, то случаются и подфризы.
В Quad HD при максимальных настройках получаем то же качество геймплея с отзывчивым управлением. Показатели снижаются не более чем на 26%. И на 300-400 МБ повышается потребление видеопамяти, но видеобуфера хватает с запасом.
Пройти Red Dead Redemption 2 на RTX 2060 можно с высокими настройками качества и ультра текстурами. В таком случае есть все необходимое для приятного погружения в игру: симпатичная картинка, плавный видеоряд и отзывчивое управление.
Тот же уровень комфортности геймплея в разрешении 1440p достигается при средних настройках с ультра текстурами. Фреймрейт проседает максимум на 7%. Упора в видеобуфер по мониторингу нет, а вот свободной оперативки нужно около 10 ГБ.
Идем дальше. Control в Full HD при высоком пресете гарантирует более 70 FPS в среднем. Рывки бывают лишь при появлении противников. В остальном бегается отлично. Потребление видеопамяти доходит до 5 ГБ.
В паре с рейтрейсингом в высоком режиме обязательно нужно включать DLSS с разрешением 720p. Из-за этого картинка становится слегка мыльноватой, зато видеоряд не теряет былой плавности и в управлении нет даже намека на желейность.
Сохранить прежний уровень комфорта в Quad HD можно переходом к среднему пресету качества. Естественно, картинка становится чуть менее приятной, но в остальном претензий нет, и играть можно в свое удовольствие.
Запаса прочности RTX 2060 хватает для рейтрейсинга в высоком режиме вместе с DLSS в разрешении 720p. Средняя кадровая частота держится на уровне 60 FPS. Критических просадок и Input lag в управлении не заметили.
Прожорливая Godfall в разрешении 1080p с высоким пресетом резервирует более 5 ГБ видеопамяти и более 10 ГБ оперативки. Видеоряд в целом плавный, но периодически встречаются пропуски кадров.
Как и в Dirt 5, трассировку в игре делали в первую очередь под видеокарты AMD, поэтому DLSS не завезли. Из-за этого приходится снижать общий пресет качества до среднего уровня. Для приятного геймплея у вас в системе должно быть более 14 ГБ свободной оперативной памяти.
Проходить игру в Quad HD комфортнее при среднем пресете. Из-за этого картинка беднеет на детали и некоторые тени подгружаются в последний момент, что не очень приятно. В остальном без особых нареканий.
Активируем рейтрейсинг, и пресет качества уже по традиции снижаем на шаг назад. В данном случае до низкого уровня, со всеми вытекающими последствиями. По мониторингу видеопамяти хватает, но если бы это было так, то игра не брала бы более 15 ГБ из оперативки.
Тяжелая Assassin's Creed Valhalla и без лучей отлично нагружает RTX 2060. Максимальный пресет не обеспечивает комфортную плавность видеоряда. Пришлось опуститься к высокому профилю. Правда, и в таком случае картинка радует глаз, а управление не лагает.
В Quad HD тот же уровень комфорта в деревне Рейвенстроп получаем при среднем пресете. Картинка немного теряет в детализации, но плавный видеоряд с лихвой это компенсирует. Видеопамяти нужно около 4 ГБ. Еще 9 резервируется из оперативной.
Call of Duty: Black Ops Cold War не вызвала никаких нареканий в разрешении 1080p при максимальных настройках. Не было даже намека на статоры или Input lag. А вот памяти нужно много. Согласно мониторингу, взято более 5 ГБ из видеобуфера и более 12 ГБ из оперативки.
Если хотите добавить лучи с ультра пресетом, то без DLSS в режиме «Качество» не обойтись. Скоростные показатели снижаются максимум на 23%. Запаса прочности хватает, чтобы полностью погрузиться в геймплей и не отвлекаться на подлагивания, ведь их не будет. Оперативки нужно около 14 ГБ.
Переход к более высокому разрешению не требует снижения качества графики, если вас не пугают просадки текущего фреймрейта в район 40 FPS и повышенное потребление оперативной памяти. В остальном тишь да гладь.
Добавляем ультра лучи и DLSS в сбалансированном режиме, но геймплей особо не меняется. Видеоряд плавный, управление позволяет вести прицельный огонь. Местами текущий фреймрейт падает в район 40, но это не смертельно.
Watch Dogs Legion оставила неоднозначные впечатления. При высоком пресете видеокарта недогружена, хотя нет упора в процессор или оперативную память. В итоге картинка немного дергается, и играть не очень комфортно.
С трассировкой лучей дела также обстоят не очень. При среднем пресете рейтрейсинга и DLSS в сбалансированном режиме картинка визуально стала хуже, и фреймрейт немного снизился. Остались проблемы и с подергиванием изображения.
В Quad HD опустились к среднему пресету качества, чтобы удержать кадровую частоту выше 55 FPS. В остальном ничего не изменилось: управление отзывчивое, видеоряд слегка подергивается, оперативки занято 11 ГБ.
Лучи со средним качеством и DLSS в сбалансированном режиме почти нейтрализуют взаимное влияние на фреймрейт, поэтому средняя скорость снижается лишь на 9%. В целом привыкнуть можно и к такому режиму.
В Cyberpunk 2077 при высоком пресете видеокарта RTX 2060 способна выдать 60 FPS в среднем, без фризов и статоров. Большого запаса прочности нет, но и проблем мы не заметили.
Лучи в высоком режиме улучшают картинку, хотя без DLSS играть дискомфортно. А с DLSS в режиме «Производительность» она становится немного мыльноватой и заметны артефакты работы алгоритма. Видеопамяти нужно более 5,5 ГБ, и еще более 9 ГБ взято из ОЗУ.
Поднимаемся в Quad HD, но для стабильных 60 FPS нужно падать к низкому пресету качества. К видеоряду и управлению претензий нет. А вот картинка не радует глаз, особенно в сравнении с прошлыми запусками.
DLSS в режиме «Производительность» поднимает общий пресет качества до среднего уровня и позволяет добавить лучи высокого качества. Но не рассчитывайте на 60 FPS в среднем. В центре Найт-сити мы получили около 40 – и на том спасибо. Проблем с управлением также не было.
Hitman 3 бодренько бегается при максимальных настройках графики. Картинка радует глаз, а около 80 FPS в среднем гарантируют запас для более тяжелых сцен и перехода в разрешение повыше. Да и видеопамяти нужно не много – менее 4 ГБ.
В Quad HD можно сохранить максимальные настройки, если вас не пугают просадки текущего фреймрейта в район 50 кадров/с. Статоров и желейности в управлении не было. При желании можно понизить некоторые настройки, чтобы получить стабильные 60 FPS в среднем.
Metro Exodus Enhanced Edition мы сразу запустили с ультра лучами и DLSS в режиме «Качество». Из неприятных моментов – рандомные небольшие рывки изображения. В остальном все хорошо. Средняя скорость поднимается выше 60 кадров/с, а управление позволяет вести прицельную стрельбу.
В Quad HD с ультра пресетом и ультра лучами DLSS переводим в режим «Производительность», чтобы сохранить необходимую плавность видеоряда. Хотя без небольших рывков не обошлось.
И последняя остановка в нашем тесте – Resident Evil Village. При максимальном пресете иногда проскакивают почти незаметные подергивания картинки. В остальном придраться не к чему: средняя скорость почти достигает сотни FPS, а главный герой мгновенно реагирует на команды.
DLSS в игру пока не завезли, поэтому при включении рейтрейсинга в максимальном режиме желательно снижать общий пресет качества до сбалансированного уровня. Улучшения картинки от активации лучей мы не заметили, а вот снижение общего пресета делает ее менее привлекательной. Хорошо, что обошлось без фризов.
Пройти игру в Quad HD можно при максимальных настройках со средней скоростью под 70 кадров/с. Видеопамяти явно маловато, ведь из оперативки взято более 10 ГБ. Тем не менее фризов или желейности в управлении не было.
При активации рейтрейсинга общий пресет качества снизили до «Производительность», чтобы удержать фреймрейт на приемлемом уровне. Сами понимаете, что картинка стала менее привлекательной, и проходить игру в таком режиме на RTX 2060 мы не советуем.
Итоги
GeForce RTX 2060 вышла в 2019 году, но расцвет ее популярности припал на первую половину 21-го года. Всему виной майнеры, перекупщики и общий кризис полупроводниковой промышленности. В итоге NVIDIA с партнерами пришлось в спешном порядке воскрешать RTX 2060 и некоторые другие модели для удовлетворения повышенного спроса.
И если у майнеров она не в приоритете, то для геймеров это очень интересный вариант. Да, у нее всего 6 ГБ видеопамяти, и во многих играх этого мало. Но если в системе есть свободных 16 ГБ быстрой оперативки, то особых проблем в виде фризов или Input lag мы не ощутили.
Игры в Full HD можно смело проходить при высоких или максимальных пресетах графики. В Quad HD в основном выбирали высокие или средние профили. При желании можно даже активировать лучи, но без DLSS они сильно просаживают фреймрейт. А если DLSS в игру вообще не завезли, то нужно снижать общий пресет качества, и от этого картинка становится только хуже.
В итоге RTX 2060 – очень годная игровая видеокарта в текущих условиях, которая позволяет проходить некоторые игры с лучами и DLSS. И вам повезет, если удастся найти ее с не сильно высоким ценником.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 17-06-2021
Подписаться на наши каналы | |||||