Игровой тест NVIDIA GeForce RTX 3080 в Full HD и Quad HD: а где заветные 60 FPS?
26-11-2020
В Escape from Tarkov есть ультра пресет, хотя после него некоторые параметры можно вручную поднять еще выше. Что мы и сделали. В Full HD в среднем получаем комфортный геймплей со средней скоростью за 70 FPS. Но текущий фреймрейт местами может опускаться ниже 60, а видеокарта часто недогружена.
Если отключить Resampling, то загрузка видеокарты падает в район 50-60%. Средняя скорость практически не меняется, и лишь статистика 1 и 0,1% Low заметно улучшается. Иными словами, мы опять упираемся в ограничения DirectX 11 и не ощущаем максимального профита от перехода на топовое железо.
В этом же режиме переходим в Quad HD и видим очень похожие результаты со средней скоростью на уровне 75 кадров/с. Просто видеокарта теперь загружена на 70-80%, но все равно ограничения DirectX 11 не позволяют в полной мере ощутить ее вычислительную мощь.
Максимальный пресет в Horizon Zero Dawn не смог по полной загрузить видеокарту в Full HD. В зависимости от сложности локации и сцены нагрузка на GPU колеблется в пределах 75-99%. Хотя видеоряд от этого не страдает: в среднем получаем около сотни FPS. Видеопамяти взято 7,5 ГБ и еще более 18 ГБ зарезервировано из оперативки.
Поднимаемся в Quad HD при том же пресете и потребление видеопамяти уже превышает 8 ГБ, а графический процессор почти стабильно загружен по полной. Средняя скорость опускается в район 90 кадров/с, без каких-либо фризов и подлагиваний.
В Mafia: Definitive Edition при высоком пресете в Full HD опять упираемся в программные ограничения DirectX 11, и загрузка видеокарты проседает до 80%. Хотя к комфорту геймплея вопросов нет.
В Quad HD при том же высоком профиле GPU стабильно загружен почти по максимуму. Видеоряд плавный и приятный, со средней скоростью более 120 кадров/с. Управление также комфортное, без намека на желейность.
Кстати, новые игры мы тестируем благодаря поддержке интернет-магазина keybox.com.ua. За 10 лет успешной работы он порадовал более 70 тис. клиентов лицензионными ключами для Steam. Может и вы будете среди них?
NFS: Heat даже в разрешении 1440p не смог по полной использовать возможности видеокарты: загрузка GPU находится выше 90%, но не на максимуме. В Full HD он нагружен на 70%. Правда, к самому геймплею вопросов нет. Средняя скорость поднимается выше сотни FPS.
В RDR 2 в Full HD почти все настройки выкрутили на максимум, и лишь сглаживание MSAA не трогали вообще. В основном текущий фреймрейт находится в пределах 70-80 кадров/с, хотя местами он на секунду падает ниже 60, но это не ощущается без мониторинга.
С теми же настройками в Quad HD уже можно рассчитывать на 60 FPS в среднем. Кратковременные просадки текущей скорости опускаются в район 40. Проблем с управлением нет, фризы отсутствуют. Видеопамяти нужно более 8 ГБ и еще более 10 взято из ОЗУ.
RUST даже в разрешении 1440p не может по максимуму использовать возможности GPU. По мониторингу явного упора в процессор или память также нет, поэтому списываем все на ограничения DirectX 11. В самом геймплее получаем в среднем около 130 кадров/с. Если у вас монитор с повышенной частотой развертки, то придется еще и некоторые параметры снижать.
RTX 3080 позволяет посмотреть Shadow of the Tomb Raider в Full HD с максимальным пресетом качества и ультра лучами без DLSS. Фреймрейт постоянно находится в районе 80-100 кадров/с. Нет даже намека на подтормозки или Input lag.
В Quad HD с теми же настройками средняя скорость опускается в район 65 кадров/с, опять же, без каких-либо претензий к плавности видеоряда и отзывчивости управления. Текущая скорость может опускаться ниже 60 FPS, но в игре это не ощущается.
В очередной раз очень порадовал Третий Ведьмак, но разве могло быть иначе? Игра 2015 года на DirectX 11 при максимальных настройках в Full HD по максимуму способна использовать доступные возможности видеокарты. Средняя скорость поднялась выше 150 кадров/с, а значит и на мониторах с повышенной частотой развертки видеоряд будет плавный и приятный.
Переход в более высокое разрешение сказывается на фреймрейте: показатели опускаются на 14-22%. Никаких ощутимых проблем в геймплее это не вызывает: фризы, статоры, Input lag в управлении и прочая нечисть обходят игру стороной.
The Division 2 в Full HD не смогла полностью загрузить видеокарту, поэтому оставили лишь тестовую пробежку в Quad HD. Тут графический процессор уже не расслабляется и использует весь свой потенциал, чтобы обеспечить на выходе около 140 кадров/с в среднем.
В Metro Exodus со старта выбрали экстремальный пресет графики и добавили к этому ультра лучи без DLSS, чтобы оценить возможности видеокарты при самой сложной нагрузке. RTX 3080 с честью справилась с задачей. В 1080p средняя скорость держалась в районе 80 кадров/с, без фризов и желейности в управлении.
При переходе к разрешению 2560х1440 показатели проседают на 24-27%, но запаса производительности хватает, чтобы в среднем получить заветные 60 кадров/с. Текущий фреймрейт местами опускается в район 55 кадров/с, но в целом Метро на максималках проходить комфортно.
Еще один трассировочный хит – Control. В Full HD также выбрали максимальный пресет с максимальным рейтрейсингом и обошлись без DLSS. Средняя скорость стремится к 90 кадрам/с. Проблем с управлением нет, как нет и желания снижать настройки графики.
Вычислительной мощности RTX 3080 достаточно и для перехода в Quad HD с теми же настройками. Правда, средний фреймрейт проседает на 32% и находится в районе 60 кадров/с. У нас претензий к качеству геймплея не возникло, но при желании можно либо снизить параметры, либо активировать DLSS.
И на десерт оставили Fortnite, которая недавно получила поддержку лучей. При эпическом пресете и максимальном качестве рейтрейсинга мы в среднем получили лишь около 45 кадров/с. Впервые за время тестов были притормозки, и это в Full HD.
Пришлось включить DLSS в режиме «Качество». Теперь играть стало полностью комфортно. Средняя скорость поднимается до 75 кадров/с, подлагивания пропадают и можно полностью окунуться в игровой процесс.
В Quad HD при том же эпическом пресете и максимальных настройках рейтрейсинга обязательно нужно включить DLSS минимум в сбалансированном режиме. Это гарантирует отсутствие статоров и желейности в управлении, а средняя скорость держится вблизи 60 кадров/с.
Итоги
NVIDIA GeForce RTX 3080 является одной из самых мощных игровых видеокарт на сегодня. Ее хватает для запуска тяжелых игр в 4K. Но если вы покупаете ее для Full HD или Quad HD монитора с прицелом на «все ползунки вправо», то в отдельных проектах можете разочароваться.
Например, в ARK: Survival Evolved, Escape from Tarkov, Mafia: Definitive Edition, RUST и некоторых других мы попросту упираемся в ограничение DirectX 11 на количество запросов на отрисовку. В итоге получается парадоксальная ситуация: топовая видеокарта в системе есть, мощный процессор и много быстрой оперативки, а большого бонуса производительности – нет. Вряд ли вам понравится загрузка видеокарты в 50-60%.
С другой стороны, с RTX 3080 вы можете проходить почти все проекты в Full HD и Quad HD при максимальных настройках графики, с рейтрейсингом и без не всем нравящегося DLSS. Проблемы возникли лишь в Fortnite, которая с максимальными лучами однозначно требует включения DLSS.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Обзор видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 OC Edition: впереди планеты всей
GeForce RTX 3080 + Ryzen 7 3800XT: сборка для игр в 4K в формате ASUS TUF Gaming
Сравнение NVIDIA GeForce RTX 3090 и RTX 3080 против RTX 2080 Ti и RTX 2080 SUPER в QHD, 4K и 8K: Ampere разрывает Turing!
Опубликовано : 26-11-2020
Подписаться на наши каналы | |||||