Игровой тест NVIDIA GeForce RTX 3080 в Full HD и Quad HD: а где заветные 60 FPS?
26-11-2020
Для начала пару слов о самой видеокарте. В ее основе находится графический процессор поколения Ampere с поддержкой 8704 ядер CUDA, 272 тензорных ядер третьего поколения и 68 ядер RT второго поколения. В паре с ним работает 10 ГБ памяти GDDR6X c эффективной частотой 19 ГГц. По слухам, NVIDIA планировала в декабре выпустить вариант с 20 ГБ памяти, но затем передумала. В плане производительности карта на 20-25% превосходит RTX 2080 Ti в Quad HD и на 30% в 4K.
Одним словом – отличная видеокарта, но дорогая. На нашем рынке она должна стоить от 23,5 тис грн, а в реальности видим более 33 тис. С 29 октября в продаже можно искать RTX 3070, которая по результатам тестирования находится на уровне RTX 2080 Ti. Но не рассчитывайте, что ее ценник на старте будет близок к рекомендованному.
В прошлой сборке мы использовали RTX 3080 в варианте от ASUS. А теперь оценим возможности Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC. Название намекает на заводской разгон графического процессора. Базовая его частота не изменилась, а вот динамическая выросла на 9% до 1860 МГц. Память работает на эталонной скорости.
С первого взгляда в глаза бросается очень яркая и оригинальная адресная RGB-подсветка «Ослепительный ангел». Она выглядит шикарно, особенно при вертикальной установке видеокарты. Подсистема питания получила надежные микросхемы DrMOS, а на плате предусмотрено две микросхемы BIOS с режимами Silent и Performance.
Кулер использует пару усилительных литых пластин со сквозными отверстиями для прохождения воздуха. Они принимают участие в отводе тепла и защищают печатную плату от механического повреждения под весом конструкции. Активная часть представлена тремя вентиляторами TurboFan 3.0 на двойных шарикоподшипниках. В играх температура GPU не превышала 70°С при критических 93°С, а частота легко превышала 1900 МГц. Для более простых задач предусмотрен бесшумный режим «0 децибел». А еще в комплекте есть универсальный прозрачный держатель для тех, кто беспокоится о целостности слота PCI-E.
В основе тестового стенда находится 8-ядерный 16-поточный Intel Core i9-9900K. Специально его не разгоняли, но на материнской плате активировали режим автобуста для динамического ускорения.
Чтобы он не закипел в таком режиме, взяли 3-секционную водянка NZXT Kraken X73 с вентиляторами на надежном и долговечном FDB-подшипнике.
Материнская плата ASUS Prime Z390-A порадовала симпатичным дизайном и хорошей функциональностью, хотя для серьезного разгона она не подходит.
Ни в одном из тестов мы не ощущали нехватки оперативной памяти благодаря 32-гигабайтному комплекту DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.
Операционную систему и необходимый софт поставили на M.2 SSD Kingston A1000 объемом 480 ГБ с двумя линиями PCIe 3.0.
Все игры установили на более быстрый и емкий 2-терабайтный Kingston KC2000. Последовательная скорость чтения для него заявлена на уровне 3200 МБ/с, а скорость записи достигает 2200 МБ/с.
Под временные файлы, скриншоты и прочее добро добавили 4-терабайтный Seagate BarraCuda.
Блок питания взяли тихий и с запасом – «платиновый» киловаттный Seasonic PRIME PX-1000 с полностью модульной системой кабелей и 12-летней гарантией.
Для 300-мм видеокарты и 3-секционной водянки нужен просторный корпус, например, матово-белый NZXT H710i. Он комплектуется четырьмя вертушками, чтобы сходу обеспечить комфортный температурный режим внутри.
Для вывода изображения использовали монитор Philips Brilliance 329P9H.
Сами геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности. В компьютере она занимает один слот PCIe x4, а взамен позволяет захватывать видео с разрешением вплоть до 4K HDR при частоте 60 FPS. В Full HD максимальная частота кадров поднимается до 240 Гц для более плавного и четкого отображения всех нюансов геймплея.
В этот раз тестовую сессию начнем не с более простых проектов, а с более хитрых, в которых можно легко получить странные результаты, как при предвзятом тесте RTX 2080 Ti в прошлом году.
В Full HD в GTA V выкручиваем все основные и дополнительные настройки на максимум. В городе текущий фреймрейт может подниматься выше 120 FPS, а видеокарта слегка недогружена. Но стоит только выехать на травку, и текущий фреймрейт проседает в 2 раза - в район 60 кадров/с. В среднем за тестовую сессию получаем порядка 90 FPS.
С теми же настройками переходим в Quad HD. В городе текущий фреймрейт находится в районе сотни FPS, а на травке он просаживается до 40 кадров/с. Если сделать MSAA сглаживание попроще, то показатели будут выше. Но это уже компромисс!
В до сих пор тяжелой Watch Dogs 2 мы пошли тем же путем. Для начала в Full HD выбрали ультра пресет, а затем вручную выкрутили на максимум все настройки, включая хардкорное сглаживание. В таком режиме получаем около 60 кадров/с, хотя на травке с деревьями текущая скорость может опускаться в район 50.
С теми же настройками поднимаемся в Quad HD, и получаем в среднем порядка 45 кадров/с. Текущий фреймрейт держится в пределах 40-50 кадров/с, но проблем с плавностью видеоряда или отзывчивостью управления не было.
Хотя стоит только опустить сглаживание с 8-кратного TXAA до 2-кратного MSAA, как в Quad HD текущая скорость поднимается в район 60-70 кадров/с. В динамике разницу в картинке мы не увидели, зато видеоряд гораздо плавнее и приятнее.
Ради фана добавили в тесты Quake II RTX. Проект выглядит простеньким, но с максимальными настройками рейтрейсинга в Full HD система с RTX 2070 SUPER выдавала лишь около 50 FPS, с просадкой редких и очень редких событий ниже 30 кадров/с. RTX 3080 уже справляется куда лучше: при тех же настройках получаем более сотни FPS, а остальная статистика находится выше 80.
В 1440p система выдает чуть более 60 FPS в среднем. Геймплей полностью комфортный, но только вдумайтесь: всего 60 FPS на RTX 3080, за которую сейчас нужно выложить более $1200 на нашем рынке.
Переходим к остальным проектам. ARK при эпическом пресете в 1080p обеспечивает порядка сотни FPS в среднем. В разрешении 1440p с теми же настройками получаем около 90 кадров/с. Остальная статистика тоже немного просела, но без критических последствий.
Если же подойти к крупной базе, то сразу ощущаются проблемы с оптимизацией. Загрузка видеокарты падает в район 50-60%, а текущий фреймрейт проседает до 50 кадров/с. Похоже, уперлись в ограничение DirectX 11 в плане количества вызовов на отрисовку. К видеокарте тут претензий нет.
Death Stranding при очень высоком пресете в Full HD и в Quad HD DLSS можно не включать – система и так выдает комфортные показатели. В первом случае средняя скорость превышает 180 кадров/с. Показатель очень редких событий каким-то чудом опустился до 39, но в данном случае на него можно не обращать внимание.
В разрешении повыше средняя скорость опускается до 150 кадров/с, и бегается без проблем. Графический процессор уже загружен по полной, хотя в Full HD он был слегка недогружен, если верить мониторингу.
В Vulkan на нашей памяти мониторинг никогда не показывал 100%-ую загрузку видеокарты. Но в DOOM Eternal при Абсолютном кошмаре мы явно упираемся в возможности RTX 3080. Правда, в Full HD она выдает в среднем за 300 FPS – в самый раз для тестов ультрабыстрых мониторов с заоблачной частотой развертки.
В Quad HD при Абсолютном кошмаре можно рассчитывать в среднем на 240 FPS. Остальная статистика держится выше 150 кадров/с. Сами понимаете, сетовать на плавность видеоряда или отзывчивость управления в таком случае просто грешно и аморально.
В Escape from Tarkov есть ультра пресет, хотя после него некоторые параметры можно вручную поднять еще выше. Что мы и сделали. В Full HD в среднем получаем комфортный геймплей со средней скоростью за 70 FPS. Но текущий фреймрейт местами может опускаться ниже 60, а видеокарта часто недогружена.
Если отключить Resampling, то загрузка видеокарты падает в район 50-60%. Средняя скорость практически не меняется, и лишь статистика 1 и 0,1% Low заметно улучшается. Иными словами, мы опять упираемся в ограничения DirectX 11 и не ощущаем максимального профита от перехода на топовое железо.
В этом же режиме переходим в Quad HD и видим очень похожие результаты со средней скоростью на уровне 75 кадров/с. Просто видеокарта теперь загружена на 70-80%, но все равно ограничения DirectX 11 не позволяют в полной мере ощутить ее вычислительную мощь.
Максимальный пресет в Horizon Zero Dawn не смог по полной загрузить видеокарту в Full HD. В зависимости от сложности локации и сцены нагрузка на GPU колеблется в пределах 75-99%. Хотя видеоряд от этого не страдает: в среднем получаем около сотни FPS. Видеопамяти взято 7,5 ГБ и еще более 18 ГБ зарезервировано из оперативки.
Поднимаемся в Quad HD при том же пресете и потребление видеопамяти уже превышает 8 ГБ, а графический процессор почти стабильно загружен по полной. Средняя скорость опускается в район 90 кадров/с, без каких-либо фризов и подлагиваний.
В Mafia: Definitive Edition при высоком пресете в Full HD опять упираемся в программные ограничения DirectX 11, и загрузка видеокарты проседает до 80%. Хотя к комфорту геймплея вопросов нет.
В Quad HD при том же высоком профиле GPU стабильно загружен почти по максимуму. Видеоряд плавный и приятный, со средней скоростью более 120 кадров/с. Управление также комфортное, без намека на желейность.
Кстати, новые игры мы тестируем благодаря поддержке интернет-магазина keybox.com.ua. За 10 лет успешной работы он порадовал более 70 тис. клиентов лицензионными ключами для Steam. Может и вы будете среди них?
NFS: Heat даже в разрешении 1440p не смог по полной использовать возможности видеокарты: загрузка GPU находится выше 90%, но не на максимуме. В Full HD он нагружен на 70%. Правда, к самому геймплею вопросов нет. Средняя скорость поднимается выше сотни FPS.
В RDR 2 в Full HD почти все настройки выкрутили на максимум, и лишь сглаживание MSAA не трогали вообще. В основном текущий фреймрейт находится в пределах 70-80 кадров/с, хотя местами он на секунду падает ниже 60, но это не ощущается без мониторинга.
С теми же настройками в Quad HD уже можно рассчитывать на 60 FPS в среднем. Кратковременные просадки текущей скорости опускаются в район 40. Проблем с управлением нет, фризы отсутствуют. Видеопамяти нужно более 8 ГБ и еще более 10 взято из ОЗУ.
RUST даже в разрешении 1440p не может по максимуму использовать возможности GPU. По мониторингу явного упора в процессор или память также нет, поэтому списываем все на ограничения DirectX 11. В самом геймплее получаем в среднем около 130 кадров/с. Если у вас монитор с повышенной частотой развертки, то придется еще и некоторые параметры снижать.
RTX 3080 позволяет посмотреть Shadow of the Tomb Raider в Full HD с максимальным пресетом качества и ультра лучами без DLSS. Фреймрейт постоянно находится в районе 80-100 кадров/с. Нет даже намека на подтормозки или Input lag.
В Quad HD с теми же настройками средняя скорость опускается в район 65 кадров/с, опять же, без каких-либо претензий к плавности видеоряда и отзывчивости управления. Текущая скорость может опускаться ниже 60 FPS, но в игре это не ощущается.
В очередной раз очень порадовал Третий Ведьмак, но разве могло быть иначе? Игра 2015 года на DirectX 11 при максимальных настройках в Full HD по максимуму способна использовать доступные возможности видеокарты. Средняя скорость поднялась выше 150 кадров/с, а значит и на мониторах с повышенной частотой развертки видеоряд будет плавный и приятный.
Переход в более высокое разрешение сказывается на фреймрейте: показатели опускаются на 14-22%. Никаких ощутимых проблем в геймплее это не вызывает: фризы, статоры, Input lag в управлении и прочая нечисть обходят игру стороной.
The Division 2 в Full HD не смогла полностью загрузить видеокарту, поэтому оставили лишь тестовую пробежку в Quad HD. Тут графический процессор уже не расслабляется и использует весь свой потенциал, чтобы обеспечить на выходе около 140 кадров/с в среднем.
В Metro Exodus со старта выбрали экстремальный пресет графики и добавили к этому ультра лучи без DLSS, чтобы оценить возможности видеокарты при самой сложной нагрузке. RTX 3080 с честью справилась с задачей. В 1080p средняя скорость держалась в районе 80 кадров/с, без фризов и желейности в управлении.
При переходе к разрешению 2560х1440 показатели проседают на 24-27%, но запаса производительности хватает, чтобы в среднем получить заветные 60 кадров/с. Текущий фреймрейт местами опускается в район 55 кадров/с, но в целом Метро на максималках проходить комфортно.
Еще один трассировочный хит – Control. В Full HD также выбрали максимальный пресет с максимальным рейтрейсингом и обошлись без DLSS. Средняя скорость стремится к 90 кадрам/с. Проблем с управлением нет, как нет и желания снижать настройки графики.
Вычислительной мощности RTX 3080 достаточно и для перехода в Quad HD с теми же настройками. Правда, средний фреймрейт проседает на 32% и находится в районе 60 кадров/с. У нас претензий к качеству геймплея не возникло, но при желании можно либо снизить параметры, либо активировать DLSS.
И на десерт оставили Fortnite, которая недавно получила поддержку лучей. При эпическом пресете и максимальном качестве рейтрейсинга мы в среднем получили лишь около 45 кадров/с. Впервые за время тестов были притормозки, и это в Full HD.
Пришлось включить DLSS в режиме «Качество». Теперь играть стало полностью комфортно. Средняя скорость поднимается до 75 кадров/с, подлагивания пропадают и можно полностью окунуться в игровой процесс.
В Quad HD при том же эпическом пресете и максимальных настройках рейтрейсинга обязательно нужно включить DLSS минимум в сбалансированном режиме. Это гарантирует отсутствие статоров и желейности в управлении, а средняя скорость держится вблизи 60 кадров/с.
Итоги
NVIDIA GeForce RTX 3080 является одной из самых мощных игровых видеокарт на сегодня. Ее хватает для запуска тяжелых игр в 4K. Но если вы покупаете ее для Full HD или Quad HD монитора с прицелом на «все ползунки вправо», то в отдельных проектах можете разочароваться.
Например, в ARK: Survival Evolved, Escape from Tarkov, Mafia: Definitive Edition, RUST и некоторых других мы попросту упираемся в ограничение DirectX 11 на количество запросов на отрисовку. В итоге получается парадоксальная ситуация: топовая видеокарта в системе есть, мощный процессор и много быстрой оперативки, а большого бонуса производительности – нет. Вряд ли вам понравится загрузка видеокарты в 50-60%.
С другой стороны, с RTX 3080 вы можете проходить почти все проекты в Full HD и Quad HD при максимальных настройках графики, с рейтрейсингом и без не всем нравящегося DLSS. Проблемы возникли лишь в Fortnite, которая с максимальными лучами однозначно требует включения DLSS.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Обзор видеокарты ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3080 OC Edition: впереди планеты всей
GeForce RTX 3080 + Ryzen 7 3800XT: сборка для игр в 4K в формате ASUS TUF Gaming
Сравнение NVIDIA GeForce RTX 3090 и RTX 3080 против RTX 2080 Ti и RTX 2080 SUPER в QHD, 4K и 8K: Ampere разрывает Turing!
Опубликовано : 26-11-2020
Подписаться на наши каналы | |||||