Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2020 > Игровой тест NVIDIA GeForce RTX 3080 в Full HD и Quad HD: а где заветные 60 FPS?

Игровой тест NVIDIA GeForce RTX 3080 в Full HD и Quad HD: а где заветные 60 FPS?

26-11-2020

Для начала пару слов о самой видеокарте. В ее основе находится графический процессор поколения Ampere с поддержкой 8704 ядер CUDA, 272 тензорных ядер третьего поколения и 68 ядер RT второго поколения. В паре с ним работает 10 ГБ памяти GDDR6X c эффективной частотой 19 ГГц. По слухам, NVIDIA планировала в декабре выпустить вариант с 20 ГБ памяти, но затем передумала. В плане производительности карта на 20-25% превосходит RTX 2080 Ti в Quad HD и на 30% в 4K.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Одним словом – отличная видеокарта, но дорогая. На нашем рынке она должна стоить от 23,5 тис грн, а в реальности видим более 33 тис. С 29 октября в продаже можно искать RTX 3070, которая по результатам тестирования находится на уровне RTX 2080 Ti. Но не рассчитывайте, что ее ценник на старте будет близок к рекомендованному.

NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

В прошлой сборке мы использовали RTX 3080 в варианте от ASUS. А теперь оценим возможности Palit GeForce RTX 3080 GameRock OC. Название намекает на заводской разгон графического процессора. Базовая его частота не изменилась, а вот динамическая выросла на 9% до 1860 МГц. Память работает на эталонной скорости.

NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

С первого взгляда в глаза бросается очень яркая и оригинальная адресная RGB-подсветка «Ослепительный ангел». Она выглядит шикарно, особенно при вертикальной установке видеокарты. Подсистема питания получила надежные микросхемы DrMOS, а на плате предусмотрено две микросхемы BIOS с режимами Silent и Performance.

NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

Кулер использует пару усилительных литых пластин со сквозными отверстиями для прохождения воздуха. Они принимают участие в отводе тепла и защищают печатную плату от механического повреждения под весом конструкции. Активная часть представлена тремя вентиляторами TurboFan 3.0 на двойных шарикоподшипниках. В играх температура GPU не превышала 70°С при критических 93°С, а частота легко превышала 1900 МГц. Для более простых задач предусмотрен бесшумный режим «0 децибел». А еще в комплекте есть универсальный прозрачный держатель для тех, кто беспокоится о целостности слота PCI-E.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В основе тестового стенда находится 8-ядерный 16-поточный Intel Core i9-9900K. Специально его не разгоняли, но на материнской плате активировали режим автобуста для динамического ускорения.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Чтобы он не закипел в таком режиме, взяли 3-секционную водянка NZXT Kraken X73 с вентиляторами на надежном и долговечном FDB-подшипнике.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Материнская плата ASUS Prime Z390-A порадовала симпатичным дизайном и хорошей функциональностью, хотя для серьезного разгона она не подходит.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Ни в одном из тестов мы не ощущали нехватки оперативной памяти благодаря 32-гигабайтному комплекту DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Операционную систему и необходимый софт поставили на M.2 SSD Kingston A1000 объемом 480 ГБ с двумя линиями PCIe 3.0.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Все игры установили на более быстрый и емкий 2-терабайтный Kingston KC2000. Последовательная скорость чтения для него заявлена на уровне 3200 МБ/с, а скорость записи достигает 2200 МБ/с.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Под временные файлы, скриншоты и прочее добро добавили 4-терабайтный Seagate BarraCuda.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Блок питания взяли тихий и с запасом – «платиновый» киловаттный Seasonic PRIME PX-1000 с полностью модульной системой кабелей и 12-летней гарантией.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Для 300-мм видеокарты и 3-секционной водянки нужен просторный корпус, например, матово-белый NZXT H710i. Он комплектуется четырьмя вертушками, чтобы сходу обеспечить комфортный температурный режим внутри.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Для вывода изображения использовали монитор Philips Brilliance 329P9H.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Сами геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности. В компьютере она занимает один слот PCIe x4, а взамен позволяет захватывать видео с разрешением вплоть до 4K HDR при частоте 60 FPS. В Full HD максимальная частота кадров поднимается до 240 Гц для более плавного и четкого отображения всех нюансов геймплея.

В этот раз тестовую сессию начнем не с более простых проектов, а с более хитрых, в которых можно легко получить странные результаты, как при предвзятом тесте RTX 2080 Ti в прошлом году.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В Full HD в GTA V выкручиваем все основные и дополнительные настройки на максимум. В городе текущий фреймрейт может подниматься выше 120 FPS, а видеокарта слегка недогружена. Но стоит только выехать на травку, и текущий фреймрейт проседает в 2 раза - в район 60 кадров/с. В среднем за тестовую сессию получаем порядка 90 FPS.

NVIDIA GeForce RTX 3080

С теми же настройками переходим в Quad HD. В городе текущий фреймрейт находится в районе сотни FPS, а на травке он просаживается до 40 кадров/с. Если сделать MSAA сглаживание попроще, то показатели будут выше. Но это уже компромисс!

NVIDIA GeForce RTX 3080

В до сих пор тяжелой Watch Dogs 2 мы пошли тем же путем. Для начала в Full HD выбрали ультра пресет, а затем вручную выкрутили на максимум все настройки, включая хардкорное сглаживание. В таком режиме получаем около 60 кадров/с, хотя на травке с деревьями текущая скорость может опускаться в район 50.

NVIDIA GeForce RTX 3080

С теми же настройками поднимаемся в Quad HD, и получаем в среднем порядка 45 кадров/с. Текущий фреймрейт держится в пределах 40-50 кадров/с, но проблем с плавностью видеоряда или отзывчивостью управления не было.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Хотя стоит только опустить сглаживание с 8-кратного TXAA до 2-кратного MSAA, как в Quad HD текущая скорость поднимается в район 60-70 кадров/с. В динамике разницу в картинке мы не увидели, зато видеоряд гораздо плавнее и приятнее.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Ради фана добавили в тесты Quake II RTX. Проект выглядит простеньким, но с максимальными настройками рейтрейсинга в Full HD система с RTX 2070 SUPER выдавала лишь около 50 FPS, с просадкой редких и очень редких событий ниже 30 кадров/с. RTX 3080 уже справляется куда лучше: при тех же настройках получаем более сотни FPS, а остальная статистика находится выше 80.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В 1440p система выдает чуть более 60 FPS в среднем. Геймплей полностью комфортный, но только вдумайтесь: всего 60 FPS на RTX 3080, за которую сейчас нужно выложить более $1200 на нашем рынке.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Переходим к остальным проектам. ARK при эпическом пресете в 1080p обеспечивает порядка сотни FPS в среднем. В разрешении 1440p с теми же настройками получаем около 90 кадров/с. Остальная статистика тоже немного просела, но без критических последствий.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Если же подойти к крупной базе, то сразу ощущаются проблемы с оптимизацией. Загрузка видеокарты падает в район 50-60%, а текущий фреймрейт проседает до 50 кадров/с. Похоже, уперлись в ограничение DirectX 11 в плане количества вызовов на отрисовку. К видеокарте тут претензий нет.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Death Stranding при очень высоком пресете в Full HD и в Quad HD DLSS можно не включать – система и так выдает комфортные показатели. В первом случае средняя скорость превышает 180 кадров/с. Показатель очень редких событий каким-то чудом опустился до 39, но в данном случае на него можно не обращать внимание.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В разрешении повыше средняя скорость опускается до 150 кадров/с, и бегается без проблем. Графический процессор уже загружен по полной, хотя в Full HD он был слегка недогружен, если верить мониторингу.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В Vulkan на нашей памяти мониторинг никогда не показывал 100%-ую загрузку видеокарты. Но в DOOM Eternal при Абсолютном кошмаре мы явно упираемся в возможности RTX 3080. Правда, в Full HD она выдает в среднем за 300 FPS – в самый раз для тестов ультрабыстрых мониторов с заоблачной частотой развертки.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В Quad HD при Абсолютном кошмаре можно рассчитывать в среднем на 240 FPS. Остальная статистика держится выше 150 кадров/с. Сами понимаете, сетовать на плавность видеоряда или отзывчивость управления в таком случае просто грешно и аморально. 

NVIDIA GeForce RTX 3080

В Escape from Tarkov есть ультра пресет, хотя после него некоторые параметры можно вручную поднять еще выше. Что мы и сделали. В Full HD в среднем получаем комфортный геймплей со средней скоростью за 70 FPS. Но текущий фреймрейт местами может опускаться ниже 60, а видеокарта часто недогружена.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Если отключить Resampling, то загрузка видеокарты падает в район 50-60%. Средняя скорость практически не меняется, и лишь статистика 1 и 0,1% Low заметно улучшается. Иными словами, мы опять упираемся в ограничения DirectX 11 и не ощущаем максимального профита от перехода на топовое железо.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В этом же режиме переходим в Quad HD и видим очень похожие результаты со средней скоростью на уровне 75 кадров/с. Просто видеокарта теперь загружена на 70-80%, но все равно ограничения DirectX 11 не позволяют в полной мере ощутить ее вычислительную мощь.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Максимальный пресет в Horizon Zero Dawn не смог по полной загрузить видеокарту в Full HD. В зависимости от сложности локации и сцены нагрузка на GPU колеблется в пределах 75-99%. Хотя видеоряд от этого не страдает: в среднем получаем около сотни FPS. Видеопамяти взято 7,5 ГБ и еще более 18 ГБ зарезервировано из оперативки.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Поднимаемся в Quad HD при том же пресете и потребление видеопамяти уже превышает 8 ГБ, а графический процессор почти стабильно загружен по полной. Средняя скорость опускается в район 90 кадров/с, без каких-либо фризов и подлагиваний.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В Mafia: Definitive Edition при высоком пресете в Full HD опять упираемся в программные ограничения DirectX 11, и загрузка видеокарты проседает до 80%. Хотя к комфорту геймплея вопросов нет.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В Quad HD при том же высоком профиле GPU стабильно загружен почти по максимуму. Видеоряд плавный и приятный, со средней скоростью более 120 кадров/с. Управление также комфортное, без намека на желейность.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Кстати, новые игры мы тестируем благодаря поддержке интернет-магазина keybox.com.ua. За 10 лет успешной работы он порадовал более 70 тис. клиентов лицензионными ключами для Steam. Может и вы будете среди них?

NVIDIA GeForce RTX 3080

NFS: Heat даже в разрешении 1440p не смог по полной использовать возможности видеокарты: загрузка GPU находится выше 90%, но не на максимуме. В Full HD он нагружен на 70%. Правда, к самому геймплею вопросов нет. Средняя скорость поднимается выше сотни FPS.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В RDR 2 в Full HD почти все настройки выкрутили на максимум, и лишь сглаживание MSAA не трогали вообще. В основном текущий фреймрейт находится в пределах 70-80 кадров/с, хотя местами он на секунду падает ниже 60, но это не ощущается без мониторинга.

NVIDIA GeForce RTX 3080

С теми же настройками в Quad HD уже можно рассчитывать на 60 FPS в среднем. Кратковременные просадки текущей скорости опускаются в район 40. Проблем с управлением нет, фризы отсутствуют. Видеопамяти нужно более 8 ГБ и еще более 10 взято из ОЗУ.

NVIDIA GeForce RTX 3080

RUST даже в разрешении 1440p не может по максимуму использовать возможности GPU. По мониторингу явного упора в процессор или память также нет, поэтому списываем все на ограничения DirectX 11. В самом геймплее получаем в среднем около 130 кадров/с. Если у вас монитор с повышенной частотой развертки, то придется еще и некоторые параметры снижать.

NVIDIA GeForce RTX 3080

RTX 3080 позволяет посмотреть Shadow of the Tomb Raider в Full HD с максимальным пресетом качества и ультра лучами без DLSS. Фреймрейт постоянно находится в районе 80-100 кадров/с. Нет даже намека на подтормозки или Input lag.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В Quad HD с теми же настройками средняя скорость опускается в район 65 кадров/с, опять же, без каких-либо претензий к плавности видеоряда и отзывчивости управления. Текущая скорость может опускаться ниже 60 FPS, но в игре это не ощущается.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В очередной раз очень порадовал Третий Ведьмак, но разве могло быть иначе? Игра 2015 года на DirectX 11 при максимальных настройках в Full HD по максимуму способна использовать доступные возможности видеокарты. Средняя скорость поднялась выше 150 кадров/с, а значит и на мониторах с повышенной частотой развертки видеоряд будет плавный и приятный.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Переход в более высокое разрешение сказывается на фреймрейте: показатели опускаются на 14-22%. Никаких ощутимых проблем в геймплее это не вызывает: фризы, статоры, Input lag в управлении и прочая нечисть обходят игру стороной.

NVIDIA GeForce RTX 3080

The Division 2 в Full HD не смогла полностью загрузить видеокарту, поэтому оставили лишь тестовую пробежку в Quad HD. Тут графический процессор уже не расслабляется и использует весь свой потенциал, чтобы обеспечить на выходе около 140 кадров/с в среднем.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В Metro Exodus со старта выбрали экстремальный пресет графики и добавили к этому ультра лучи без DLSS, чтобы оценить возможности видеокарты при самой сложной нагрузке. RTX 3080 с честью справилась с задачей. В 1080p средняя скорость держалась в районе 80 кадров/с, без фризов и желейности в управлении.

NVIDIA GeForce RTX 3080

При переходе к разрешению 2560х1440 показатели проседают на 24-27%, но запаса производительности хватает, чтобы в среднем получить заветные 60 кадров/с. Текущий фреймрейт местами опускается в район 55 кадров/с, но в целом Метро на максималках проходить комфортно.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Еще один трассировочный хит – Control. В Full HD также выбрали максимальный пресет с максимальным рейтрейсингом и обошлись без DLSS. Средняя скорость стремится к 90 кадрам/с. Проблем с управлением нет, как нет и желания снижать настройки графики.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Вычислительной мощности RTX 3080 достаточно и для перехода в Quad HD с теми же настройками. Правда, средний фреймрейт проседает на 32% и находится в районе 60 кадров/с. У нас претензий к качеству геймплея не возникло, но при желании можно либо снизить параметры, либо активировать DLSS.

NVIDIA GeForce RTX 3080

И на десерт оставили Fortnite, которая недавно получила поддержку лучей. При эпическом пресете и максимальном качестве рейтрейсинга мы в среднем получили лишь около 45 кадров/с. Впервые за время тестов были притормозки, и это в Full HD.

NVIDIA GeForce RTX 3080

Пришлось включить DLSS в режиме «Качество». Теперь играть стало полностью комфортно. Средняя скорость поднимается до 75 кадров/с, подлагивания пропадают и можно полностью окунуться в игровой процесс.

NVIDIA GeForce RTX 3080

В Quad HD при том же эпическом пресете и максимальных настройках рейтрейсинга обязательно нужно включить DLSS минимум в сбалансированном режиме. Это гарантирует отсутствие статоров и желейности в управлении, а средняя скорость держится вблизи 60 кадров/с.

Итоги 

NVIDIA GeForce RTX 3080 является одной из самых мощных игровых видеокарт на сегодня. Ее хватает для запуска тяжелых игр в 4K. Но если вы покупаете ее для Full HD или Quad HD монитора с прицелом на «все ползунки вправо», то в отдельных проектах можете разочароваться.

Например, в ARK: Survival Evolved, Escape from Tarkov, Mafia: Definitive Edition, RUST и некоторых других мы попросту упираемся в ограничение DirectX 11 на количество запросов на отрисовку. В итоге получается парадоксальная ситуация: топовая видеокарта в системе есть, мощный процессор и много быстрой оперативки, а большого бонуса производительности – нет. Вряд ли вам понравится загрузка видеокарты в 50-60%.

С другой стороны, с RTX 3080 вы можете проходить почти все проекты в Full HD и Quad HD при максимальных настройках графики, с рейтрейсингом и без не всем нравящегося DLSS. Проблемы возникли лишь в Fortnite, которая с максимальными лучами однозначно требует включения DLSS.

Автор: Сергей Будиловский

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 26-11-2020
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram